Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Rapportera: Cyberpunk 2077-sekvenser kan orsaka anfall för spelare med epilepsi

Rapportera: Cyberpunk 2077-sekvenser kan orsaka anfall för spelare med epilepsi

Spelwebbplatsen Game Informer publicerade en viktig PSA

Personer som är känsliga för epileptiska utlösare som blinkande lampor och mönster kanske vill vara försiktiga när de spelar Cyberpunk 2077, enligt en Game Informer-rapport som publicerades måndag.

Game Informer-författaren Liana Rupert publicerade en PSA som beskriver hennes erfarenhet av att spela CD Projekt Reds nya blockbustertitel. Rupert sa att hon har anfall och upplevt en allvarlig när hon spelade Cyberpunk 2077 – specifikt utlöst från en framträdande funktion i spelet, “braindance.” Braindance, i världen av Cyerpunk 2077, är i princip virtuell verklighet, men utvidgad; människor i spelet använder detta för att återuppleva faktiska upplevelser. Rupert sa att det kräver att spelarens karaktär “passar” med ett headset.

Upplevelsen inleddes med en blinkande ljussekvens, sa hon och beskrev den som “ungefär som de faktiska neurologerna som används i verkligheten för att utlösa ett anfall när de behöver utlösa ett för diagnosändamål.” I de fall då spelarens karaktär använder braindans blinkar blått och rött ljus i ett snabbt mönster i några sekunder innan hela skärmen blinkar till vitt. Likheten med den intermittenta fotostimuleringen som kan utlösa anfall är troligen en tillfällighet, men det betyder inte att det är mindre risk för spelare med epilepsi.

Rupert detaljerade också andra potentiella utlösare i Cyberpunk 2077 i berättelsen, som du bör läsa igenom på Game Informer.

CD Projekt Red innehåller en “Seizure Warning” i sitt Cyberpunk 2077 slutanvändarlicensavtal, som lyder:

Cyberpunk 2077 kan innehålla blinkande lampor och bilder, vilket kan orsaka epileptiska anfall. Om du eller någon i ditt hushåll har ett epileptiskt tillstånd, kontakta din läkare innan du spelar Cyberpunk 2077. Om du upplever yrsel, förändrad syn, ögon- eller muskelrörelser, förlorad medvetenhet, desorientering, eventuell ofrivillig rörelse eller kramper när du spelar, omedelbart sluta använda och kontakta din läkare.

Som Rupert nämnde i sin berättelse har tillgänglighetsalternativ blivit allt vanligare i videospel. Vissa spel har lägen för att justera för färgblindhet och hörseltillgänglighet. Alternativ för blinda eller dimsynta spelare och inställningar för spelare med arachnophobia är ofta också tillgängliga. Rupert påpekade några PC-alternativ som kan hjälpa till att minska Cyberpunk 2077s epilepsitriggers, men för närvarande finns det inga alternativ i spelet. ProSpelare har kontaktat CD Projekt Red för mer information.

”Huvuddelen av risken för kramper kan undvikas”

Anfallsvarningar började dyka upp på videospellådor i början av 1990-talet, efter nyhetsberättelser om anfall utlöst av videospel. En annan mycket publicerad instans var med en episod från 1997 av Pokémon-anime, som enligt uppgift orsakade anfall och desorientering hos barn som tittade på showen. (Som en vice berättelse beskriver, är Pokémon-incidenten mer komplex än vad den verkar på ytnivå. En forskare fann att det faktiskt inte var tusentals barn som upplevde det – mer som några hundra. Följande symtom verkade vara relaterade till ”Masshysteri”, med verkliga symtom, men inte epilepsi.)

Ian Hamilton, en tillgänglighetsspecialist från Storbritannien, berättade särskilt för ProSpelare att International Standards Organization, efter dessa tillfällen, började publicera riktlinjer för anfallsrisk – bestämma “vilken grad av blinkning och mönster som utgör en rimlig risknivå.”

“Även om inget spel någonsin kan vara” epilepsisäkert “, men att hålla sig till den standarden innebär att huvuddelen av risken för anfall kan undvikas, säger Hamilton.

Ett annat beslagfall 2007 inspirerade underhuset att överväga bindande riktlinjer för att säkerställa att spel följer den “rimliga risknivån.” Huset vägrade dock att anta lagstiftning.

Ruperts berättelse har gett upphov till en diskussion om tillgänglighet i spel – särskilt varför epileptiska utlösare allmänt accepterats som oundvikliga i branschen. Som Hamilton sa kan ett spel inte nödvändigtvis vara ”epilepsisäkert”, men det finns verkligen arbete att göra för att göra videospel mer tillgängliga för fler människor. För många spelare är det troligtvis ett blinkande ljus som vi ger en förbigående blick till, men för människor som riskerar anfall kan det vara en farlig utlösare. Att begränsa strobing-ljuseffekter – eller tillhandahålla sätt för spelare att begränsa dem – garanterar en säkrare upplevelse.

Hamilton påpekade att Cyberpunk 2077s blinkande lampor inte gör utvecklaren till “en skurk”, och det gör inte detsamma för någon utvecklare som innehåller en utlösare i sitt spel. Istället ramar Hamilton in den epileptiska utlösaren som ett område med tillgänglighet som till stor del förbises av människor som inte upplever dessa problem, och en blind fläck som industrin inte längre bör ignorera.

“Trots den potentiella skada, som förhoppningsvis kan minskas genom att de lappar snabbt, är CDPR verkligen inte skurkar av stycket,” sade Hamilton. ”De är bara representativa för en bredare brist på medvetenhet om effekterna som designbeslut kan ha. Och ur det perspektivet borde det finnas några positiva resultat att komma ifrån; och ett spel av Cyberpunks framträdande delaktighet gör detta till ett lärande ögonblick inte bara för CDPR utan för branschen i allmänhet. Det finns ett starkt prejudikat för varaktig positiv förändring som härrör från incidenter som denna. ”

Vissa företag gör mer aggressiva ansträngningar för att göra sina spel mer tillgängliga. Microsoft kräver till exempel att sina Xbox Game Studios-titlar klarar “Harding FPA-produktsäkerhetstestningen” utan misslyckande. Harding Flash and Pattern Analyzer är en programvara som avgör om en serie blinkande lampor eller mönster kan riskera att orsaka kramper.

I det dokumentet noterar Microsoft att dessa blinkande mönster kan orsaka problem för “ett brett utbud av spelare”, förutom spelare som är känsliga för anfallstriggers, som människor “som är autistiska, benägna att migrän eller har sensorisk bearbetningsstörning.”

”Frågorna är vanligtvis lätt att lösa,” sa Hamilton. ”Spel där upplevelsen i grunden handlar om att flimra och blinka är extremt sällsynta. Till exempel braindance-stolen i Cyberpunk – snarare än att lysdioderna blinkar in i livet, kan de helt enkelt tona ut. ”

Exit mobile version