Ovanpå min rygg trängs världen försiktigt. En orange klot innehåller en hel planet. Jag är en insekt, möjligen organisk till sin natur, eller mekanisk, eller både och. Jag är ingen Atlas, och ändå är denna bedrift av omöjlig styrka inte bortom mig. Jag placerar klotet på en piedestal och knäböjer framför den och skjuter upp i luften innan jag dyker med huvudet in i den här andra världen. Orange orb blir en orange värld, och inom den finns det fler mysterier.
ProSpelare Recommends är vårt sätt att rekommendera våra favoritspel, filmer, TV-program, serier, bordsböcker och underhållningsupplevelser. När vi tilldelar ProSpelare Recommends-märket beror det på att vi tror att mottagaren är unikt tankeväckande, underhållande, uppfinningsrik eller rolig – och värd att passa in i ditt schema. Om du vill ha kurerade listor över våra favoritmedia, kolla in Vad du ska spela och vad du ska titta på.
Cocoon är debutspelet från Geometric Interactive, grundat av tidigare Playdead-anställda Jakob Schmid och Jeppe Carlsen. Carlsen var den ledande speldesignern för Limbo och Inside, och hans inflytande är utbredd här, om än med cirka 100 % mer färg och 85 % mindre skräck. (Det finns fortfarande en och annan böljande biomassa.) I likhet med Limbo och Inside är Cocoon en kort men minnesvärd upplevelse, ett pusselspel med en knapp med stämningsfulla bilder som börjar tyst och slutar på ett spektakulärt crescendo.
Det är svårt att med precision säga vad Cocoon handlar om. Metamorfos kanske, men också stas. Ordning och oordning. Kosmos och biosfären. Slutet, början och deras inbördes samband. Helt ordlöst är Cocoons berättelse suggestiv men svårfångad. Allt är gester och implikationer. Vad som är parasit och vad som är symbiot får du själv avgöra. Det är det sällsynta spelet som lämnar så mycket utrymme för tolkning, en medveten tvetydighet som kompletterar Cocoons tillfredsställande men linjära pussel.
Bild: Geometric Interactive/Annapurna Interactive via ProSpelare
Spelet börjar med en förlossning. En ljusstrimma träffar ett berg och färdas ner och in i en metallisk kokong vid dess bas, som ryser och öppnar sig och avslöjar spelarens karaktär: en tvåfotad insektoid som mest liknar en skalbagge.
Du börjar vandra. Inledande pussel är enkla – bara växlar eller remskivor. Men snabbt hittar du en märklig apparat på marken: ett metallgaller med benvita rankor som sticker genom dess ventiler. Du knäböjer på den, och plötsligt skickas du upp och ut ur världen, in i ett mörkt rum med en orange klot. Sedan vaknar något olyckligt och dyker ner i den orange kulan. Du bär klotet ut och bort, in i en ny värld där du använder den för att lösa växlande pussel.
Spelet kan initialt kännas förenklat. Tidiga utmaningar involverar att placera klotet på behållare för att öppna dörrar eller kraftbryggor. Knappast nya saker. Att besegra den första chefen låser upp en ny förmåga för klotet – förmågan att avslöja osynliga orange plattformar – men även det, audiovisuellt tilltalande hur det än är, är för det mesta bara ett sätt att avslöja fler vägar till klotbehållare som öppnar dörrar eller elbryggor .
Men enkelheten, i Cocoon, är kortlivad.
Bild: Geometric Interactive/Annapurna Interactive via ProSpelare
Det är inte förrän Cocoon introducerar en andra klot i ekvationen som spelets komplexitet kommer i fokus. Plötsligt handlar det inte bara om att studsa mellan två världar, utan tre. Och nu handlar det inte bara om att flytta mellan dem, utan att lägga dem i lager. Du kan placera den gröna kulan inuti den orange kulan genom att lämna den gröna kulan i den orangea världen och sedan gå tillbaka till övervärlden, där du kan plocka upp den orange kulan igen, nu med en grön kula flytande inuti den. Förvirrande? Spänn fast. Jag kommer inte att förstöra hur många klot du förväntas jonglera innan spelet är slut, var och en med sin speciella förmåga, men genom Cocoons slutsats hade mina första tvekan nästan försvunnit inför spelets uppfinningsrikedom och tonhöjd – perfekt tempo. Slug men rättvis, Cocoon saknar inte svårighet eller förmåga att häpna.
Cocoons ljuddesign förtjänar gott om beröm tillsammans med dess grafik och spel. Ett underbart synthsoundtrack ackompanjerar din resa, ibland gängat med ett dämpat pianoglissando som aldrig misslyckas med att inspirera till rädsla. Spelet spelar en viss melodi när du har löst ett pussel, men smart börjar det spela precis när du närmar dig lösningen, vilket skapar detta behagliga intervall där du känner dig inte bara smart utan säker på dig själv – vilket är bra, eftersom du kommer att behöva den säkerheten för att se spelet till dess slut.
Bild: Geometric Interactive/Annapurna Interactive via ProSpelare
Kokongen är inte lång, men den är tät. Min första genomspelning tog cirka fyra timmar, och jag lade till ytterligare två timmar till min speltid genom att leta upp de återstående Moon Ancestors, valfria pussel som är dolda genom hela spelet. Jag skulle dock inte vilja att det skulle vara längre. Cocoon är ett perfekt redigerat spel, begränsat till de viktigaste delarna, presenterat utan fyllnadsmedel. Det är den typ av spel du önskar att du kunde uppleva igen för första gången, och glädjas åt komplexiteten som dess utvecklare kunde vrida ur ett spel som styrs med en enda knapp.
Ett sent spelpussel innebär skapandet av en omöjlighet. Något som verkar bryta mot spelets regler, och ändå inte gör det, under Cocoons ständigt tjockare logik. Det var i det ögonblicket som jag visste att Cocoon var ett komplett spel – ett som genomskådar varje förändring av sin inbilska. Grundlig tycker jag är det bästa ordet för att beskriva det.
Geometric Interactive har skapat en omöjlighet med Cocoon. Det är en glad, osannolik upplevelse som kommer att lämna dig förvandlad.
Cocoon kommer att släppas den 29 september på Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One och Xbox Series X. Spelet recenserades på PC med hjälp av en pre-release-nedladdningskod från Annapurna Interactive. Pro Spelare har affiliate partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter köpta via affiliate-länkar. Du kan hitta ytterligare information om ProSpelare etikpolicy här.
Anmäl dig till nyhetsbrevet Patch Notes
En veckovis sammanfattning av de bästa sakerna från ProSpelare
Bara en sak till!
Kontrollera din e-post för att hitta ett bekräftelsemail, och följ stegen för att bekräfta din mänsklighet.
Epost (krävs)
Hoppsan. Något gick fel. Ange en giltig e-postadress och försök igen.
Genom att skicka din e-post godkänner du våra villkor och sekretessmeddelande. Du kan välja bort det när som helst. Den här webbplatsen är skyddad av reCAPTCHA och Googles sekretesspolicy och användarvillkor gäller. Prenumerera