Denna lapp ger slutligen också spelet ett riktigt rankat läge
PlayerUnknown’s Battlegrounds ‘senaste patch innehåller alla typer av förändringar, inklusive ett riktigt rankat läge som spelarna har förutspått i flera år. Patchen lägger också till bots för att fylla ut matchningar som inte är rankade och några få vapenbalansuppdateringar.
PUBG: s nya rankade läge låter spelare tävla mot lika skickliga motståndare och låter dem tjäna framsteg för att visa upp hur bra de är i spelet. Läget kommer i form av ett helt nytt spelläge i avsnittet “Spela” på menyn och fans måste matcha specifikt för det. Rangordnade matcher har högst 64 spelare vardera och kommer inte att ha bots i lobbyn alls.
Det rankade läget kommer också att ha en ny regeluppsättning separat från det normala spelläget. Alla matcher spelas slumpmässigt på Erangel, Miramar eller Sanhok. Det kommer att finnas mer övergripande byte, med en högre betoning på bättre byte som attackgevär. Det finns inte heller några röda zoner i rankad spel, en förändring som spelarna har frågat om i nästan två år, och Blue Zone kommer att gå något snabbare för att öka tempo i spelet.
När det gäller hur botsna kommer att fungera i resten av PUBG, förklarar denna patch att de är utformade för att hjälpa spelare med lägre skicklighet att lära sig spelet lättare. I stället för att matchas mot surret från spelare med hög färdighet kommer nya spelare att placeras i spel som blandar bots med vanliga spelare på liknande nivåer. Förhållandet mellan bots skalas med skicklighet, så ju bättre du får i spelet, desto färre bots kommer du att göra.
Den andra stora förändringen som följer med denna lapp är nerfs till M4A1-attackgeväret. M4 är långt ifrån det mest använda och mest effektiva vapnet i PUBG för tillfället och PUBG Corp vill till och med spela. Vapnet förlorar viss basskada, viss munhastighet och kommer nu att hantera mindre skador på långa intervall.
PUBG patch 7.2 är live nu på PUBG Test Server och kommer att gå live på PC den 20 maj. Konsolen och Stadia versionerna av patch kommer att gå live den 26 maj. För en fullständig titt på allt i korrigeringen hittar du lappanteckningarna Nedan.
PUBG-uppdatering 7.2 patch-anteckningar
Rangerat läge
Övergång från överlevnadstitel till rankad
- Överlevnadstitel har upphört. Det nya rankade systemet kommer nu att ersätta det.
- Till skillnad från överlevnadstitel räknas bara matcher som spelas i det nya och separata rankade läget för din rang.
- En spelares rankning kommer att öka eller minska efter varje match baserat på deras resultat.
- Legacy Survival Titelsäsongdata kommer fortfarande att finnas tillgängliga på fliken Säsongsnavigering.
Matchning
- Ett nytt alternativ för “rankad” undernavigering har lagts till i avsnittet “Spela” i den primära navigeringsmenyn.
- Alternativ för rankad spelning inkluderar TPP- eller FPP Squad-lägen.
- 1/2/3 man trupp alternativ finns också.
- Matcher innehåller maximalt 64 spelare.
- Rangordnade matcher kommer inte att ha Bots.
- Det finns ytterligare krav för att starta en match i den rankade kön. Alla gruppmedlemmar måste uppfylla dessa krav för att kunna börja matcha.
- En trupp kan inte komma in i köen om två spelare (som har slutfört placeringar) ligger för långt ifrån varandra i rang från varandra (högst 10 divisioner).
- Beroende på deras plattform och region kan spelare behöva nå en minimal nivå av Survival Mastery innan de kvalificerar sig för rankning.
- Beroende på deras plattform och region kan spelare behöva verifiera sitt konto med SMS innan de kvalificerar sig för rankat läge. Om ett SMS-verifierat konto är förbjudet kommer enheten som är ansluten till det också att blockeras permanent.
- Spelare som har fått rangordnade matchstraffar för åtgärder som upprepade gånger “dodging” -spel efter lastning på ön kommer att behöva vänta en matchmaking straff timer innan de kan spela rangordnade igen.
- Spelare kan avbryta rankad matchmaking när som helst utan straff.
- Spelare som hittar en match och laddar in i förspelslobbyn kommer att få rankade straff om de sedan väljer att överge matchen.
Rangläge Regeluppsättning
- Rankade läge spelas slumpmässigt på Erangel, Miramar eller Sanhok.
- Rankat läge fungerar under sina egna spelinställningar.
- Unika säsong 7 rankade inställningar inkluderar:
- Övergripande ökning av varulott spawns
- Inga Crossbow spawns
- Röd zon har tagits bort
- Motorflygplan har tagits bort
- Tidpunkten och hastigheten för Blue Zone har justerats för att öka spelhastigheten
- Exakta inställningar kan justeras under hela säsongen och särskilt i början av nya säsonger.
- Ändringar i regeluppsättningen för rangordnade lägen publiceras via meddelanden
Tiers och Division
- Det finns totalt 6 nivåer i det rankade systemet (brons, silver, guld, platina, diamant, mästare) med 5 divisioner (V – I) inom varje nivå.
- En spelares nuvarande rang bestäms av deras rankningspoäng (RP) i en given kö.
- I början av en rankad säsong kommer spelarna att betraktas som ‘Unranked’ i alla köer.
- De första 5 spelen som de spelar i varje rangordnad kö räknas som placeringskamper.
- I slutet av den femte placeringen kommer spelarna att få en första rankning för säsongen.
Hur klättring fungerar
- När en spelare dör, kommer de att få en justering av sin RP baserat på deras prestanda. De mätvärden som bestämmer prestanda är
- Kills
- Hjälper
- Personlig placering
- När en spelare lämnar en rankad match, kommer de att presenteras för en ny pop-up modal firande som visar spelaren deras prestandametriker såväl som ändringen av deras RP.
- Spelare som är på Diamond rank eller högre börjar möta RP “förfall” om de inte spelar några rankade spel under en vecka eller mer i rad
Rangordnade belöningar
- I slutet av säsongen kommer spelarna att få rankade belöningar baserat på deras högst rankade nivå den säsongen
- Rangordnade belöningar är unika och kan endast erhållas genom att spela rangordnade under säsongen de tilldelas
- Alla spelare kommer att få en typskylt och emblem som känner igen deras nivå
- Spelare som avslutade säsongen på Guld eller högre kommer att få en uppsättning rangordnade belöningsskinn
topplistor
Leaderboards har återvänt och har uppdaterats för att fungera med läget Rankat
- Leaderboards listar nu de 500 bästa spelarna per server, sorterade efter RP
- Tabellen du ser är för den region du har spelat de mest rankade matchningarna i.
- När en spelare kommer in på topplistan kommer deras region att fixas under resten av säsongen.
- Spelare som avslutar säsongen på Topp 500 Leaderboards för vilken kö som helst kommer att få en liten extra belöning för att erkänna prestationen
Bot motståndare
Som det händer med många spel har vi sett att våra spelares allmänna färdighetsnivå växer markant under de senaste tre åren. Medan PUBG-veteranerna fortsätter att finslipa sina färdigheter och förbättra ser vi ofta att många nyare spelare elimineras tidigt utan dödsfall – och ofta utan skador. Du har berättat för oss ett tag att det växande skillnadsklyftan skapar en mer och mer utmanande miljö för några av våra spelare och vi är nu redo att prata om vår plan för att hjälpa detta.
Bots visas bara i vanliga spel och är utformade för att visas mindre när din skicklighet ökar, men vi är också medvetna om deras nuvarande tillstånd och tittar på din feedback. Vi justerar bots, intelligens och funktionalitet när tiden går.
Ratten av bots i varje match är dynamisk.
- Förhållandet mellan bots i varje match kommer att förändras beroende på spelarens skicklighet och matchmaking poolen på varje server.
Bots kan bara gå med i normala matchmaking-spel
- Spelare kommer inte att placeras i ett lag med bots och bots kommer inte att fylla i de tomma luckorna i ditt parti.
Normal match med bots börjar ny med ny MMR
Botsåtgärder är begränsade.
- Bots kan utföra grundläggande åtgärder som promenad / springa / hava sig / benägen / skjuta och kan också göra grundläggande låghöjd parkour, simning, fallskärm och plundring.
- Lutande, hoppande, avsatshandtag och användningen av kastar kommer att läggas till vid ett senare datum.
Prestationer, troféer, uppdrag och behärskning kan fortfarande tjänas och slutföras.
- Åtgärder mot bots räknas till uppdrag, Survival & Weapon Mastery, såväl som plattformsprestationer och troféer.
Bot spective och Death Cam.
- Death Cams från bots perspektiv kommer att vara tillgängliga, men de kan se lite udda ut tills vi gör våra planerade förbättringar.
- När en spelare dödas under en match prioriteras åskådare till kvarvarande mänskliga spelare. Men om alla spelare elimineras, kan spelare spöta bots.
För mer information om bots, läs vårt Dev-brev från Console här.
gameplay
Vapen och rustningsbalans
Automatkarbin:
Med introduktionen av Rankat läge ville vi få in några balansjusteringar som vi har planerat. Målet med denna balansjustering är att stärka kännetecknen för varje vapentyp, så att taktik förändras beroende på skjutvapen du väljer och att hjälpa till att se till att ett visst vapen inte ses som övermannat.
M416 har länge varit den mest kraftfulla AR och en av de bästa kanonerna i spelet som helhet, så vi har justerat den och buffrat några av de andra AR: erna för att ge spelare alternativ.
Vi har också justerat hagelgevär, som sågs som nästan värdelösa såvida inte på mycket nära håll.
Ökade laddningstider för M416, M16A4 och SCAR-L
- Vi har justerat omlastningstiden för några av dessa mellanvägsvapen för att göra dem mindre till för att de ska vara effektiva i alla situationer. Denna förändring bör särskilt påverka engagemang nära kvartal, eftersom du har ett längre fönster för att rusa motståndare som laddar om en AR.
M416
Medan den var fullt utrustad var M416 dödlig även på långt avstånd med sin överlägsna stabilitet.
Kraften hos snabba och exakta sprayer kunde till och med ersätta DMR-positioner i intervaller över 30 meter. Vi tror inte att en pistol alltid ska vara det optimala valet under alla omständigheter, utan snarare ge spelare val beroende på deras behov i den aktuella situationen. Naturligtvis kommer vi att titta på data ständigt för framtida justeringar.
- Minskad basskada med 1 (41 → 40)
- Minskad munhastighet från 880 m / s till 780 m / s
- Ändrade skadekurva avstånd från 60 – 450 m till 50 – 350 m
M16A4, MK47 Mutant
Dessa två vapen stöder inte full auto-skjutningsläge, vilket redan lett till att de plockades upp mindre. Lägg till stabilitetsproblem eller lägre avfyrningshastigheter och det är lätt att se varför de inte hämtades lika ofta. Vi har gjort några justeringar för att ge dem mer liv på Battlegrounds.
- Minskad rekyl när du skjuter snabbt i semi-auto och burst-läge.
- Lade till tracers (endast shooter).
Beryl M762
Baserat på analysresultatet på vapenskadorna per omgång per upptagning verkade det som om Beryl M762 hade något mindre prestanda än väntat jämfört med andra attackgevär.
- Ökad munhastighet från 680 m / s till 740 m / s.
- Minskad rekyl.
hagelgevär:
Eftersom pistolmetas i spelet har stabiliserats lämnades hagelgevär snabbt i dammet eftersom de hade liten användning i de flesta sena spelsituationer. Med den här uppdateringen har vi justerat hagelgevärgruppen så att de kan användas mer pålitligt under en match.
- Förändringar av kroppsskador multiplikator
- Ökad lem multiplikator från 0,9 till 1,05.
- Ökad huvudmultiplikator från 1,25 till 1,5.
- Ökad träffsäkerhet vid skjutning utan sikte.
- Minskad noggrannhetsstraff under rörelse.
- Minskade skador faller över avståndet för alla hagelgevär.
Saiga S12K
- Utökad och utvidgad Quickdraw-tidningar håller nu 10 omgångar.
- Undertryckaren ger en mindre pelletspridning (2/3 av chokbonus).
S1897
- Höjde pumpens verkningshastighet
Avsågad
- Ökad omlastningshastighet.
Rustning
- Västar tillhandahöll inte bara rustning utan gav också ytterligare lagerutrymme. Men det kändes ganska dåligt att omedelbart förlora det utrymmet när din väst förstördes i strid. Din överlevnad minskade också drastiskt när din väst förstördes. lämnar dig extremt sårbar tills du hittade en ny. Med denna förändring kommer “förstörda” västar inte längre att försvinna, och inte heller ditt lagerutrymme.
- Västar kommer dessutom att fortsätta att ge 20% skydd och liten målsättning för att förstöra dem när de förstörts. Basskyddsnivån för den förstörda västen är densamma oavsett vilken typ av väst du har på dig. Detta borde innebära mer konkurrenskraftiga åtaganden, även om situationen inte tillåter plundring av en ny väst.
Förbättringar av gasburkar
Med den senaste uppdateringen av Gas Can gjorde vi det så att gasburkar skulle kunna explodera när de skjutits. Vi lägger till fler alternativ med den här uppdateringen, vilket borde ge spelare några mer innovativa sätt att ställa fällor och ta bort motståndare.
- Du kan utrusta Gas Can i en melee-vapenplats.
- Tryck på “attack” för att hälla bensin på marken. Det tar cirka 7 sekunder att tömma burken.
- Spillt bränsle kan sätta i brand med pistolskott, molotovs och granateksplosioner. Elden har samma skada som en molotov, men bränner längre (~ 20 sekunder).
- Spilla bränsle avdunstar på cirka 3,5 minuter.
- Du kan också kasta gasburk på samma sätt som närstridsvapen (sikta, tryck sedan på attack), vilket får den att släppa ut lite bränsle vid landning, vilket gör det lättare att antända och explodera.
- Gasburkar kan inte plockas upp eller återanvändas efter att ha kastats, men kan fortfarande explodera.
Ändringar av explosioner med gas kan:
- Erbjuder mindre initialskada. Max 40 dmg, som skalas ner med avstånd från explosionen.
- Nu sätter det närliggande området i brand som en molotov och hanterar skador över tid.
UI / UX
Uppdatering av huvudmenyn
Med tillägget av det nya rankade läget har navigeringsfältet på huvudmenyn uppdaterats.
- Ändringar
- Det nya alternativet “Rankat” har lagts till under “Spela” -menyn
- ‘Public Match’ har bytt namn till ‘Normal’
- Menyerna “Behärskning” och “Replay” har flyttats till fliken “Karriär”
Däck UI-förbättringar
- Förbättrad ikon / färg på ett fordons däckgränssnitt för att ge mer intuitiv information om däckstatus
- 100% – Grå
- När däcket är skadat – Vitt
- När däcket har mindre än 50% hållbarhet – Blinkande orange
- När däcket når 0% hållbarhet (förstört) – RÖD
Seat UI-förbättring
- Förbättrade färgen på bilens säte UI för att ge mer intuitiv information
- Allmänna fordons stolar UI-färg ändras
- Spelarens karaktär: Vit → gul
- Lagkamrater: Grön → vit
- Fiendespelare: Gul → röd
- Tom plats: Grå (Samma som tidigare)
- Starta flygsits UI-färg ändras
- Ombordspelare: Gul → vit
- Tom plats: Grå (Samma som tidigare)
Förhandsvisa scenförbättringar
- Karaktärens hela kropp, istället för endast överkropp, kommer att visas när du går in i garderobs-, vapen- och utrustningssektioner.
- I förhandsgranskningar av objekt går inte längre tillbaka till sitt tidigare tillstånd när spelare klickar av musknappen
Spelknapp UI förbättring
- De fyrkantiga och runda knapparna som används i spelet uppdateras nu för att ha mer konsistens
- Det valbara området för ‘Spellägesvalsknapp’ har utökats helt
Döda matningsikonen och systemmeddelandet för tågdödning
- Ny killfeed-ikon och systemmeddelande för tågdödande har lagts till.
Objektbeskrivning förbättring
- Ytterligare beskrivning har lagts till i artikelskinn som hade något oklart målobjekt (Crowbar, Machette)
Ljud
Tweak of Window Breaking Sound’s Spread Curve
- För närvarande är stereo panorering av fönsterbrytande ljud för känslig. Vi har justerat sin känslighet för mer naturlig stereo panorering
Bluezone Humming Sound
- Bluezone-brummande ljud spelas bara när väggen rör sig
Survivor Pass: kall front
Det andra spåret i Survivor Pass-säsonguppdragen har låsts upp,
Observera att nya uppdrag låses upp efter Live Server-uppdateringen!
Värld
Erangel: Hall of Fame Update
- Alltidens vinnarlag och spelarnamn graveras i Hall of Fame
- Nya namnskyltar har lagts till trofén och enhetliga fall
- Vikendi: Nya småhusuppsättningar tillagda
- För att förbättra bytet på platser utanför de stora landmärkena har några små husuppsättningar lagts till med förbättrade spawns.
- Tilläggsprodukter spawn fläckar i vissa byggnader i Dinoland som hade under genomsnittet rörelse.
Återuppspelningssystem
- Återuppspelningssystemet har uppdaterats. Återuppspelningsfiler från tidigare uppdateringar är nu inte tillgängliga för användning.
Bug fixar
gameplay
- Löst problemet där karaktär kunde glida onormalt när man går igenom specifika steg
- Löst problemet där karaktär ibland kunde benägna och glida framåt
- Löst problemet med gasburkar som ibland inte exploderade även efter att ha nått 0 HP
- Löst ett problem där enskilda bindningar för Aim och ADS inte möjliggjorde byte av funktionen Hold / Toggle
- Åtgärde ett problem som gjorde att lagkamraterna stängdes av ljud när de ändrade röstinmatningsläget till “inaktiverat”
- Fixade mindre grafiska problem med utseendet på sevärdheter när de är anslutna till Tommy Gun
- Åtgärdade problemet med benägna tecken på tåg som rör sig något när tåget krökar
- Fixade ett problem där facklor inte visades korrekt när de ses från vattnet
Värld
- Fast saknad struktur i slottet, Vikendi
- Fixade några flytande föremål i Goroka, Vikendi
- Löst problemet med rörelse blockerad vid ingången i Yasnaya Polyana, Erangel
- Löst problemet med att kunna se igenom ett specifikt flygobjekt i Sosnovka Militärbase, Erangel
- Fixade problemet med flera dörrar staplade ovanpå varandra i vissa byggnader på Vikendi
UI / UX
- Fixade ett felaktigt dödmeddelande på Karakin “dödad av BZ-signalgranat”
- Fixade en utfärdande som orsakade att hälsofältet visas felaktigt när du använder helande artiklar
- Fixade inställningen för Lean Forward Motorcycle Air Control från att visas som obundet
- Fixade serverregionen som visas som KOREA / JAPAN med inställning för tyska
- Åtgärdade problemet med åskådligaste spelare status UI i minimap inte ändras direkt
- Fixade ett fel där hastighetsförstärkningsikonen på HUD kunde visa grå färg innan boost har gått ut
Ljud
- Fixade volymjusteringen för lagkamrater som inte fungerade korrekt
Hud & artikel
- Löst klippningsproblemet med Jockey Boots
- Löst problemet när du bär en kappa och håller en Panzerfaust skakar karaktärens midja mycket
- Fixade ett urklippsproblem när du utrustade PGI-handrem och Ogres jacka samtidigt
- Fixade den onormala blinkande effekten av nivå 1-hjälmar på marken
- Löst problemet med en specifik AKM-hud som inte kan bytas ut mot BP
- Fixade strukturen på 6x omfattningslinsen
Repris
- Fixade spelarlistfelet som visar fel antal spelare under uppspelning.
- Fixade en felinställningsproblem av åskådade spelares korshårplats i deathcam och replay.
Pro Spelare har anslutna partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provisioner för produkter som köps via affiliate-länkar. För mer information, se vår etikpolicy.