Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

PlayStation-klassikern Alien Resurrection döljer en jävla piratkopieringshemlighet

PlayStation-klassikern Alien Resurrection döljer en jävla piratkopieringshemlighet

Medan de arbetade på förstapersonsskjutaren Alien Resurrection (2000) för PlayStation lämnade folket på Argonaut Games – allmänt känd som den banbrytande studion bakom Star Fox för Super Nintendo – in lite kod som möjliggjorde uppstart av backup-skivor utan att behöva göra några hårdvaru- eller mjukvaruändringar på konsolen.

Martin Piper, en före detta Argonaut-programmerare, delade nyligen historien med Modern Vintage Gamer i en video på YouTube.

The Hidden Secrets of Alien Resurrection on the PS1

“Jag tänkte att det var så länge sedan att jag inte ville bli gammal och dö utan att släppa taget om den här typen av hemligheter”, förklarade Piper i videons kommentarer.

Men hur fungerar det? Tja, enligt informationen från Modern Vintage Gamer involverar processen att låsa upp Alien Resurrections dolda funktionalitet några enkla fuskkoder. Genom att använda tre serier av knapptryckningar låser du först upp en känd fuskmeny, utökar den fuskmenyn till att inkludera en nivåvalsfunktion, och slutligen förbereder du systemet för att ladda en backupskiva.

Efter det är allt som krävs är att ta bort Alien Resurrection från PlayStation och ersätta den med din brända CD, var noga med att hålla något fastklämt i brickutmatningssensorn för att förhindra att konsolen utför sin “wobble groove” anti-piratkontroll. Jag har ingen PlayStation för att prova detta på mig själv, men med en emulator kunde jag nå den svarta skärmen som indikerar att det var dags att byta skivor.

Bild: Argonaut Games

Piper berättade för Modern Vintage Gamer att exploateringen inkluderades i Alien Resurrection eftersom det ursprungligen var planerat att vara ett spel med flera skivor. Koden var tydligen en del av ett utvecklingstest för att undersöka skivbyte; utvecklarna tog bara aldrig ut det och misslyckades med att berätta för Sony om det.

Lustigt nog är det här inte första gången en medlem i Alien Resurrection-teamet har gett djupgående detaljer om sin utveckling långt i efterhand. För två år sedan laddade en före detta Argonaut-anställd endast känd som PositronicBrain upp 30 pre-release-versioner av spelet, inklusive prototyper från när det var en tredjepersonsskjutare och en demo från E3 1999.

Jag är inte säker på hur många människor som ropar efter ett nytt sätt att köra piratkopierade skivor på en real-deal PlayStation, men det är alltid kul att få ta del av coola utvecklingshemligheter, särskilt när de har varit undangömt de senaste 23 år.

Exit mobile version