Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Payday 3 behöver mer tid för att fly skuggan av sin föregångare

Payday 3 behöver mer tid för att fly skuggan av sin föregångare

Payday 3 är bar-bones vid lanseringen, men jag kan fortfarande inte sluta spela den. När jag fulländar mina häktningsstrategier och förstärker min karaktärsbyggnad, kan jag inte skaka känslan av att jag spelar en lovande tidig konstruktion av ett spel som kommer att vara utmärkt om några år.

Den goda nyheten är att den verkligen ser bättre ut än sin föregångare. Dessutom skapar spännings-och-släpp-tempoet av dess rån en kraftfull atmosfär som pumpar mig full av adrenalin och känslor på en regelbunden basis. Att springa ut i det fria mitt under en polisattack för att sänka pollarna till ett flyktfordon är nagelbitande grejer, liksom att väva igenom prickskyttlasrar för att gömma valvstulna pengapåsar på en svävande helikopter. Över hela linjen finns det en spännande aura till Payday 3:s rån som bara växer när du kommer djupare in i svårighetsnivåerna och kämpar dig mot AI:s inneboende kaos. Saker och ting kan gå fel på ett ögonblick, och det gör de ofta – men fokus här ligger på att anpassa sig till kaoset snarare än att vara uppgiven inför den.

Payday 3:s största förändring av den kooperativa heisting-formeln är hur den får dig att bryta dig loss från ditt muskelminne och njuta av allt det har att erbjuda. Medan jag lärde en samarbetspartner hur man smyger sig igenom spelets inledande bankrån, kastade de av misstag en granat, vilket försvann våra ansträngningar. I Payday 2 skulle detta framkalla en omedelbar omstart, men i Payday 3 kan du fortfarande ha kul att ta dig ut levande, oavsett hur mycket du än misslyckas med den flammande pivoten. Det här är det nya platoniska idealet för en Payday-rajstupplevelse: Börja smygande, men låt så småningom bli högt. Det bästa av båda världar? Det är komplicerat.

Flera rånare försöker ta sig ut från en byggarbetsplats via en helikopter i Payday 3

Bild: Starbreeze Studios, Overkill Software/Deep Silver via ProSpelare

Tillsammans med den nedslående alltid-online-bestämmelsen som säkerställer att spelare lever i rädsla för att förlora en halvtimmes framsteg till server- eller internetproblem, ger Payday 3 solo- och smygfokuserade spelare mindre incitament att fortsätta spela långsiktigt.

Detta beror delvis på att vapen och skicklighetsträd har sina egna progressionssystem, men din övergripande nivå styrs av slutförandet av särskilda utmaningar snarare än rovsvårigheter, med fokus på att använda varje vapen och utrustning i spelets arsenal.

Dessutom, även om det finns vissa stealth-fokuserade utmaningar, så kan du naturligtvis när du når mitten av spelet fullända ett razzia i högsta svårighetsgrad och inte få någon extra XP eller kosmetisk belöning för dina problem. Under den tid det tar för dig att smyga dig igenom det, kan du lika gärna ha gjort det tre gånger så högt som möjligt och bytt vapen för varje försök.

Genom att byta specialisering mot dynamisk anpassningsförmåga har du ett spel som är mer tillgängligt för en bredare publik till priset av att alienera hardcore-spelare. Men även med detta skifte saknas det sociala inslaget i Payday 3. Utan serverwebbläsare är matchmaking ett lotteri, och det är svårt att kommunicera i multiplayer-lobbyer, vilket gör det svårt för solospelare att få vänner och falla in i en besättning för att ersätta de otillräckliga AI-botarna.

Bild: Starbreeze Studios, Overkill Software/Deep Silver via ProSpelare

Payday 3 remixar målen och layouterna för välbekanta platser – nattklubbar, konstgallerier och takvåningar – men de helt nya rånerna lämnar det bästa intrycket. “99 Boxes” ger dig i uppdrag att hitta förnedrande komponenter på ett varv, och “Road Rage” låter dig eskortera en bepansrad lastbil över en trafikerad bro.

Båda uppdragen blir desperat spända med högre svårigheter, och vapenspelet lyser under Payday 3:s episka sista attacker när du spränger den tunna glasdörren på framskridande kravallsköldar för att spika huvudskott och undkomma klumpar av poliser. Att höra nyheten om att en elitfiende som den bepansrade schaktaren har anlänt till platsen är verkligen upprörande när du också får slut på ammunition. Men när du väl har spelat varje tjuv några gånger, blir landslaget intimt, vilket gör att du kan spela om igen utanför tjusningen med Payday 3:s mera stridigheter. På grund av de instansade servrarna får du inte heller en ny layout varje gång du startar om, så att reda ut en miljö handlar mer om trial and error än reaktiv taktik.

Payday 3:s raka berättelse spelas ut via animatik som du låser upp genom att slutföra spelets åtta rån i sekvens. Det täcker avgången av Payday-teamet för att ta ner en skändlig företagsenhet, och det finns egentligen inte mycket annat att säga om det. Tack och lov drar de charmiga skällen och röstframträdandena allvarlig vikt för att ge de spelbara heisterna massor av personlighet. Britt-tjuven Hoxtons vaktradiosvar blev en konsekvent höjdpunkt när han vävde långa berättelser om att mata ett bergslejon med en kebab eller äta en buffé med bönor på rostat bröd.

Bild: Starbreeze Studios, Overkill Software/Deep Silver via ProSpelare

Mycket mer uppseendeväckande än en saknad berättelse är att Payday 3 tar bort flera spelsystem utan att ge värdiga ersättningar. Du har obegränsat med buntband för att förvandla civila till gisslan den här gången, och det finns ingen hemlighetsbetyg, flerdagars rov eller vapen som Payday 2:s bärbara såg. Övningar och borrrelaterade färdigheter är också mycket mindre av en faktor – allt är ett försök att tillåta dig att närma dig rån på vilket sätt du vill, men det har skapat ett oroande vakuum.

I stället för all denna omvälvning har vi extra förlåtande stealth-faser, en lång lista med färdighetsträd och tre nya buffs – Edge, Grit och Rush – som ökar skador, försvar och rörelsehastighet, respektive. Payday 3:s buffs är bundna till vissa färdigheter och kan triggas i spelet för att skapa en kedja av fördelar. Att ta reda på hur man aktiverar dem i sekvens kräver intuition, vilket leder till underhållande samspel när du låser upp fler färdighetspoäng att spela med. Till exempel, om jag underhåller Rush, kan jag insta-jiggla lås och pråm genom låsta dörrar.

Bild: Starbreeze Studios, Overkill Software/Deep Silver via ProSpelare

Men på nivå 38 med ynka 11 färdighetspoäng känner jag redan att jag har fått alla förmågor jag vill ha, och jag kämpar för att förstå fördelarna med att komma in i ogräset i det nya byggsystemet. Jag skämtar inte om någonting som försäljarna säljer, och det skulle inte spela någon roll om jag var det, eftersom jag inte har kämpat för pengar för att prova alla vapen när de blev tillgängliga. I stort sett kompenserar inte de systemiska tilläggen för det som har lämnats bakom, och Payday 3:s ekonomi är inte tillräckligt stark för att hålla mig kvar i månader i sträck.

Men även med alla dessa problem kan jag inte låta bli att känna mig investerad i Payday 3:s framtid. Under de senaste 10 åren har många spel försökt och misslyckats med att imitera Payday 2:s framgång, vilket är anledningen till att Starbreeze kan leverera en så begränsad grund som fortfarande känns övertygande. Det är som att titta på en ny film av din esoteriska favoritregissör som inte riktigt håller måttet. Du är tacksam över att bara ha mer, även om det inte är det enorma steget framåt du letade efter.

Förhoppningsvis, med tid och övervägande, kan Payday 3 tillskansa sig sin föregångare, men för tillfället skymtar den föregångaren stort inför lanseringen av det nya spelet. Även om spelupplägget från ögonblick till ögonblick har förbättrats, så finns Paydays själ helt klart i systemen som omger den, vilket är där denna threequel saknas.

Payday 3 släpptes den 21 september på PlayStation 5, Windows PC och Xbox Series X. Spelet recenserades på Xbox med en pre-release-nedladdningskod från Deep Silver. Pro Spelare har affiliate partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter köpta via affiliate-länkar. Du kan hitta ytterligare information om ProSpelare etikpolicy här.

Anmäl dig till nyhetsbrevet Patch Notes

En veckovis sammanfattning av de bästa sakerna från ProSpelare

Bara en sak till!

Kontrollera din e-post för att hitta ett bekräftelsemail, och följ stegen för att bekräfta din mänsklighet.

Epost (krävs)

Hoppsan. Något gick fel. Ange en giltig e-postadress och försök igen.

Genom att skicka din e-post godkänner du våra villkor och sekretessmeddelande. Du kan välja bort det när som helst. Den här webbplatsen är skyddad av reCAPTCHA och Googles sekretesspolicy och användarvillkor gäller. Prenumerera

Exit mobile version