Gäller alla Paradox-anställda i Sverige, men inte över hela världen
Företagets utgivare och utvecklare Paradox Interactive väntas teckna ett kollektivavtal med två svenska fackföreningar, meddelade företaget onsdag. Avtalet, som kommer att ge anställda inflytande över lön, förmåner och arbetsplatskultur, förväntas vara slutfört “inom kvartalet”, enligt ett nyhetsmeddelande.
Paradox Development Studio-programmerare och fackföreningen Magne Skjæran berättade för ProSpelare att förhandlingarna tog “några få försök”, fördelade på cirka 10 timmars formella förhandlingar, men att Paradox hade varit intresserad av att underteckna sedan februari.
”När Paradox först insåg hur starkt våra medlemmar känner för detta, var de mycket mottagliga,” sa Skjæran. Förhandlingarna om kollektivavtalet inleddes i november 2019, sade han.
”När Paradox först insåg hur starkt våra medlemmar känner för detta, var de mycket mottagliga”
Paradox Interactive är ett svenskt företag med huvudkontor i Stockholm. Det består av ett antal utvecklingsstudior samt en publiceringsarm. Det är troligtvis mest känt för sina strategispel, som Stellaris, och för att publicera Cities: Skylines and Pillars of Eternity.
Paradox Interactive har studior i hela Sverige och runt om i världen, inklusive USA, Spanien och Nederländerna. Kollektivavtalet, i samarbete med de svenska fackföreningarna Unionen och SACO, gäller endast Paradox Interactive: s svenska studior: Paradox Interactive, Paradox Development Studio, Paradox Arctic och Paradox Malmö.
En representant från Paradox berättade för ProSpelare att det här avtalet är “specifikt för studior i Sverige och svensk arbetslag,” men att företaget är “mycket öppet för liknande avtal med andra studior i staterna och på andra håll.” Paradox kunde dock inte bekräfta eller rapportera någonting “på den fronten just nu.”
Chief personal officer på Paradox Interactive Marina Hedman sade i ett nyhetsmeddelande att företagets storlek påverkade dess beslut att “säkerställa att våra anställda fortsätter att känna sig värderade och ha befogenhet att forma vårt företag.” Det rapporterade 453 anställda från sin årsrapport som publicerades i april. I ett nyhetsmeddelande som publicerades den 1 juni, med tillkännagivande av en ny studio i Barcelona, sa Paradox Interactive chefschef Charlotta Nilsson att 70 jobb är för närvarande öppna över de sju studiorna och noterade att företaget planerar att “rekrytera ungefär 200 personer bara 2020. ”
Skjæran berättade för ProSpelare att det finns cirka 200 fackliga medlemmar spridda över Unionen och SACO. Han förväntar sig fler medlemmar efter det att kollektivavtalet har undertecknats.
“Vår fackförening föregår kollektivavtalet,” berättade Skjæran till ProSpelare. “Vi har haft en historia av att förespråka Paradox-anställda med ledning, ta upp potentiella frågor och föreslå möjliga förbättringar. Vi erbjuder support i konflikter mellan anställda och deras chef på begäran och hjälper till att säkerställa att folk har den information de behöver om sina rättigheter och skyldigheter och anställda. Med kollektivavtalet på plats kommer vår ståndpunkt att förespråka för våra medlemmar och de anställda som helhet stärkas. ”
Bild: Paradox Interactive
Skjæran sa att fackförbundet ser fram emot processen för revision av lön för nästa år. “Annat än att det i stor utsträckning handlar om att ta upp frågor där vi ser dem och göra vad vi kan för att se till att Paradox är ett bra ställe att arbeta för alla,” sade han. “Det här liknar tidigare, men med kollektivavtalet får vi ett mandat förankrat i svensk lag, vilket skulle göra det lättare.”
Stödet för fackföreningar inom videospelindustrin har vuxit i flera år. En undersökning från International Game Developers Association 2009 föreslog att 32% av utvecklarna stödde fackförening. Det antalet har ökat – en undersökning av Game Developers Conference under 2019 föreslog att 47% av utvecklarna stödjer fackföreningar, med endast 16% av de tillfrågade som rapporterade att de är emot det.
39% av de undersökta utvecklarna är dock osäkra på om unionen är realistisk. Det beror på att teknikindustrin historiskt sett har varit anti-union. Liksom arbetare inom teknikindustrin arbetar videospelutvecklare långa timmar – i extrema fall rapporterar arbetarna 70 till 100 timmars veckor – under perioder av veckor eller månader. Branschen har också kritiserats för sexistisk och rasistisk kultur. Ofta är vissa arbetare felklassificerade som kontraktsanställda, vilket komplicerar organisationen.
Men trots utmaningarna har arbetarna allt mer krävt fackföreningar inom videospelbranschen, eftersom arbetsplatser tvingas räkna med omänskliga arbetsförhållanden och orättvisa rutiner, inklusive tvingad skiljedom vid Riot Games.
Unionen är fortfarande sällsynt i branschen, men det finns grupper – som fackföreningarna i Paradox – som vill ändra det. I januari tillkännagav ett 700 000 medlemsförbund, Communications Workers of America, ett nytt initiativ riktat till organisationer av spel- och teknikarbetare. Det kallas Kampanj för att organisera digitala anställda (CODE) och förväntas driva fram ansträngningen att förena branschen.
På andra håll i världen organiserar andra också. Spelarbetare förenar Storbritannien – som beskriver sig själv som “en arbetarstyrd arbetsrättighetsgrupp” – i par med Independent Workers Union of Great Britain för att främja sitt budskap. (Game Workers Unite kritiserades den senaste veckan för en medlems ”uteslutande beteende och mobbning”, enligt ett nyhetsmeddelande som publicerades den 31 maj. Medlemmen, Marijam Didžgalvyte, är inte längre ansluten till gruppen.)
Saker går framåt, och det har inte blivit obemärkt.
“Det känns för mig som om vi börjar se lite fart i den bredare spelbranschen,” sade Skjæran. ”Till exempel, den ena panelen på GDC för ett par år sedan om att förena sig. Vi tror att fackföreningar som ska förespråka arbetarnas hälsa och rättigheter kommer på lång sikt att göra branschen till en bättre plats för alla. ”