Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Paper Mario: The Origami King Hole Punch boss kampguide

Paper Mario: The Origami King Hole Punch boss kampguide

Hur man slår Disco Devil-chefen i Temple of Shrooms

Paper Mario: Origami King’s boss-slagsmål introducerar en vridning på spelets snurrande ringbaserade strid. I varje kamp mot en chef eller en Vellumental, som den här kampen mot Hole Punch i Temple of Shrooms, måste du kartlägga en väg för Mario från utsidan ring in och landa på en attack.

Varje chefstrid i Paper Mario: Origami King har regler som du kommer att lära dig under dina sväng. Att inte känna till dem innebär att du kommer att slösa bort varv och öppna dig för mer skada.

I det här Paper Mario: Origami King-guiden, låter vi dig veta reglerna för Hole Punch i Temple of Shrooms så att du inte behöver lära dig dem på det hårda sättet, och sedan ger vi dig steg för steg guider till att besegra det.

Hole Punch boss kampstrategi

Hole Punch-kampen är skrämmande på grund av dess maximala hälsoutarmande attacker, men när du väl vet processen är den förvånansvärt hanterbar.

Attacker framifrån och startattacker kommer inte att göra några skador. Du kommer bara att skada hammaren bakifrån – på gummilocket.

När du har fått tillräckligt med skador kommer Hole Punch att ladda upp med en glödande gul ring runt den. Då måste du träffa en Earth Vellumental Magic Circle-attack. Detta kommer att blockera skador från Hole Punchs starkaste attack och också slå över den för att avslöja dess mjuka underdel.

När den är uppochnervänt kommer en 1 000-faldig armattack att göra stora skador.

Du måste upprepa processen för att vinna kampen.

Under hela striden måste du försöka plocka upp dina hålslagna delar för att återställa din HP.

Hålstanschefen slåss steg för steg

Att veta vad man ska göra och hantera det är ibland två olika saker i Paper Mario: The Origami King. Nedan går vi steg för steg genom denna kamp. Till skillnad från de första boss-slagsmålen, har den inte ett fastställt mönster. Kakel, pilar och föremål kommer att förändra varje kamp och varje runda. I stället för vägbeskrivningar, ger vi dig mål för varje tur.

Sväng 1

  • Kakel med bara ett par hål är bara avaktiverade, men du kan fortfarande köra över dem. Brickorna på den innersta ringen med klara hål är de du kommer att falla igenom.
  • Du har två mål den här svängen: Landa på en attackåtgärd på den bakre halvan – gummisidan – av Hole Punch på en av de innersta två ringarna och passera över en skattkista på vägen.
  • Slå med din bästa hammare – som en Shiny Hammer.
  • Du kommer att träffas med en Hole Punch som sänker din maximala HP och du inte kan blockera, och sedan en Base Slap som du kan blockera.
  • Sväng 2

  • Skattkistan i sväng 1 borde ha kastat ut en extra attackplatta. Den här svängen, du vill träffa en attack bakifrån igen, men försök att plocka upp den extra attacken.
  • Använd din bästa hammare för båda attackerna.
  • Du kommer att bli träffad med antingen en annan Hole Punch- och Base Slap-kombination, eller en Throwing Punches-attack.
  • Sväng 3

  • Om allt har gått bra, bör Hole Punch lägga platt och glödande gult. (Om det inte är det, slå med fler hammarattacker tills det är det.)
  • Du kommer att märka att dina hålslagna delar finns på brickor runt arenan. Det är frestande att hämta dem för att få din HP tillbaka, men bara hämta dem om de är praktiska.
  • Din prioritering den här svängen är att slå en ON-omkopplare och landa på en Earth Vellumental Magic Circle-attack.
  • När du lyckas tar du inte skada och Hole Punch kommer att slå över sig själv.
  • Sväng 4

  • Denna sväng liknar sväng 3. Du måste slå en PÅ-brytare och landa på en 1000-faldig arm magisk cirkel.
  • Om det är möjligt eller bekvämt, försök att plocka upp ett av dina hål, men fokusera först på 1 000-falsarmsattacken först.
  • Dina 1.000-faldiga armar kommer att hantera en hel del skador, men du kommer inte avsluta kampen ännu.
  • Du kommer antagligen att träffas med en Hole Punch och Base Slap-kombination.
  • Sväng 5

  • Precis som vänd 1 är ditt mål här att träffa en attack på den bakre halvan av arenan.
  • Om du kan, slå skattkistan för den extra attacken, men det borde inte vara nödvändigt.
  • När du är på det kan du försöka slå på en ON-knapp för att göra dig redo för nästa sväng, men oroa dig inte för mycket för det.
  • Hit Hole Punch med din bästa hammare.
  • Du kommer att bli träffad igen, men det borde utlösa Hole Punchs glödande attackfas igen.
  • Sväng 6

  • Du vill upprepa Vänd 3 här: Slå på en ON-omkopplare och landa på en Earth Vellumental Magic Circle.
  • Blanda i allt annat du kan – som dina utstansade delar eller en skattkista – men gör dem inte prioriterade.
  • Du tar inte skada (igen) och Hole Punch kommer att slå sig igen (igen).
  • Sväng 7

  • Slå på ytterligare en PÅ-strömbrytare och följ upp med en 1000-fold Arms Magic Circle.
  • Den här gången kommer du att avsluta kampen.
  • Exit mobile version