Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Paper Mario: The Origami King Fire Vellumental boss fight guide

Hur man slå Phoenix chefen i Scorching Sand Paper Desert

Paper Mario: Origami King’s boss-slagsmål introducerar en vridning på spelets snurrande ringbaserade strid. I varje kamp mot en chef eller en Vellumental, som den här kampen mot Fire Vellumental i brännande sandpapperöken, måste du kartlägga en väg för Mario från utsidan ring in och landa på en attack.

Varje chefstrid i Paper Mario: Origami King har regler som du kommer att lära dig under dina sväng. Att inte känna till dem innebär att du kommer att slösa bort varv och öppna dig för mer skada.

I det här Paper Mario: The Origami King-guiden låter vi dig veta reglerna för Fire Vellumental-kampen i brännande sandpapperöken så att du inte behöver lära dig dem på det svåra sättet, och sedan ger vi dig steg för -steg guider till att besegra det.

Fire Vellumental chefstrategi

Du kommer att ta mycket skada under denna kamp. Det finns ingen väg runt det. Din uppgift är att hantera och minimera skadan du tar när du försöker hålla striden kort.

Under hela denna kamp (som börjar i andra omgången) kommer Fire Vellumental att kasta ut flammande moltenfjädrar. Dessa fjädrar sitter på en kakel och rör sig med den plattan. De blockerar inte dig, men de kommer att skada dig i 10 poäng när du rör dem. De minskar också Fire Vellumentals hälsa med alla de slänger ut.

De smälta fjädrarna kvarstår också mellan rundorna när fler fjädrar läggs till. Det gör arenan mycket trångt med ungefär den tredje eller fjärde omgången.

Eftersom det flyger kan du inte slå Fire Vellumental med din hammare. Använd dina bästa järnstövlar istället.

En vattenvellumental magisk cirkelattack kommer att släcka alla smälta fjädrar och brandvellumentalen och slå eldvellumentalen till marken. Det kommer att stanna kvar i två omgångar och lägger inte till fler smälta fjädrar.

Din 1 000-faldiga armattack kommer inte att fungera medan Fire Vellumental är i brand, så du måste landa en Water Vellumental Magic Circle-attack först.

Om du försöker avsluta den med en 1.000-faldig armattack innan dess hälsa är under en fjärdedel kommer den inte att besegras och den kommer att återfå hela sin hälsa. Vid den tidpunkten måste du börja om igen.

Kakel, föremål och pilar i denna kamp är slumpmässiga, så det kommer aldrig att bli samma kamp två gånger. Emellertid är sekvensen densamma:

  • Tre omgångar av Iron Boot-attacker (helst med en extra attack som kastas in).
  • En Water Vellumental Magic Circle-attack.
  • Avsluta det med en 1 000-faldig armattack när dess hälsa är nere till cirka 20 till 25%.

Du måste också blanda in Magic Circle ON-omkopplare, plocka upp helande hjärtan och besöka skattkistor för att lägga till Water Vellumental Magic Circles. Det verkar som mycket, men du kan sprida det över alla dina svängar.

Fire Vellumental chef slåss steg för steg

Att veta vad man ska göra och hantera det är ibland två olika saker i Paper Mario: The Origami King. Nedan går vi steg för steg genom denna kamp. Till skillnad från de tidigare chefstriderna har den här inte ett fastställt mönster. Kakel, pilar och föremål kommer att förändra varje kamp och varje runda. I stället för vägbeskrivningar, ger vi dig mål för varje tur.

Sväng 1

  • Det finns inga smälta fjädrar ännu, så du kan göra din väg så länge du behöver för den här rundan.
  • Försök att slå antingen en ON-brytare eller en skattkista.
  • Försök att plocka upp en blå, extra attackkakel.
  • Avsluta på en attackplatta och välj dina bästa järnstövlar för båda attackerna.
  • Du kommer att träffas med en Fireball.
  • Sväng 2

  • Den här gången måste du ta itu med några smälta fjädrar. Du kommer till slut att slå några så småningom, så försök bara att minimera skadan du tar.
  • Försök slå en PÅ-brytare eller en skattkista – vilken som helst du inte fick i första svängen.
  • Försök att plocka upp en extra attack.
  • Avsluta på en attackplatta och välj dina bästa järnstövlar för båda attackerna.
  • Du får en annan Fireball.
  • Sväng 3

  • Vi kommer att göra ytterligare en runda startattacker för att se till att Fire Vellumentals hälsa är tillräckligt låg.
  • Se till att du har träffat en skattkista för att lägga till Water Vellumental Magic Circles vid denna punkt. Och se till att dessa magiska cirklar aktiveras med en ON-omkopplare.
  • Ta upp ett hjärta om du kan, men gör det inte till din högsta prioritet om du inte behöver det.
  • Du kommer att träffas med ännu en Fireball.
  • Sväng 4

  • Ditt huvudmål denna tur är att träffa en Water Vellumental Magic Circle-attack.
  • Du kommer antagligen att behöva plocka upp ett (minst ett) hjärta den här svängen.
  • Fire Vellumental kommer att träffa dig med en Mild Wing-attack.
  • Sväng 5

  • Det är dags att avsluta striden med en 1000-fold Arms Magic Circle-attack.
  • Eftersom du använde en magisk cirkel förra svängen, måste du trycka på en annan PÅ-brytare.
  • De smälta fjädrarna kommer att släckas, så du är fri att flytta runt på arenan den här gången. Känn dig fri att hämta lite hälsa, men se till att du landar de 1 000-faldiga armarna i slutet.
  • Exit mobile version