Palworld har bara varit ute en månad och det har redan befäst sig som en skenande succé. Spelet har satt rekord till vänster och höger, med åtta miljoner sålda exemplar på mindre än sex dagar, och har blivit det mest spelade tredjepartsspelet på Xbox Game Pass och klättrat till toppen av Steam-listorna. Ändå har en del personer online påpekat att spelet har sett en nedgång i sin aktiva spelarbas, och på onsdagen svarade en utvecklare genom att uttrycka stöd för personer som tappade spelet.
En ledande community manager på Palworld-utvecklaren Pocketpair, som går efter “Bucky” online och i spelets krediter, sa att det är “bra” att ta pauser från spel, och att spelare inte “behöver må dåligt” av det via X (tidigare Twitter) i onsdags.
“Palworld, som många spel tidigare, är inte i en position att pumpa ut enorma mängder nytt innehåll varje vecka”, skrev Bucky. “Nytt innehåll kommer, och det kommer att bli fantastiskt, men de här sakerna tar lite tid. Det finns så många fantastiska spel där ute att spela; du behöver inte känna skuld för att hoppa från spel till spel. Om du fortfarande spelar Palworld så älskar vi dig. Om du inte längre spelar Palworld älskar vi dig fortfarande, och vi hoppas att du kommer tillbaka till omgång 2 när du är redo.”
När Palworld snabbt närmar sig 1-månadersgränsen är det intressant att se tillbaka på mina egna tankar inför lanseringen.
I maj 2023 var jag övertygad om att Palworld kunde bryta 50 000 spelare. Allt ovanför det verkade dock omöjligt att få tag på, och jag förväntade mig verkligen aldrig att det skulle… pic.twitter.com/1rZaV30QON
— Bucky | Palworld & Craftopia (@Bucky_cm) 14 februari 2024
Den japanska indiestudion Pocketpair släppte Palworld i tidig tillgång den 19 januari till Windows PC och Xbox Games Pass. Spelet blev en hitsensation på sin första releasedag med över 1 miljon sålda exemplar. Intresset fortsatte att stiga i ungefär en vecka, men sedan började spelarna falla. Enligt Steam Charts har Palworld sett en uppskattad minskning med 25 % i spelets genomsnittliga antal spelare under de senaste 30 dagarna. Dippet ledde till bevakning från media och sporrade till ytterligare diskussion från fansen, vilket var när Bucky hoppade in.
Pocketpairs communitychef kallade diskursen om nedgången i spelarbasen “lat” och uttryckte misstro mot antalet spelare som har intresserat sig för spelet vid det här laget. “I maj 2023 var jag övertygad om att Palworld kunde bryta 50 000 spelare. Allt utöver det verkade dock omöjligt att få tag på, och jag förväntade mig absolut aldrig att det skulle nå upp till miljoner, säger Bucky.
Det är normalt att antalet spelare minskar efter en första period efter release. PlayerUnknown’s Battlegrounds, spelet med det högsta antalet samtidiga spelare någonsin på Steam, såg en nedgång på 12,23 % i sin aktiva spelarbas ungefär två månader efter att ha nått sin topp. Det har inte hindrat det från att vara ett av de mest populära spelen på plattformen mer än sex år efter den första releasen. Det är också vanligt att intresset ökar och avtar i allmänhet. Till exempel kan antalet aktiva användare som spelar ett spel som Fortnite variera mellan miljontals spelare, beroende på intresset för en viss uppdatering.
I slutändan tar inte varje dopp i spelarbasen den enorma publik som Palworld redan har odlat. Vid tidpunkten för publiceringen säger Steam Charts att spelet fortfarande har mer än 300 000 aktiva spelare. Den siffran är inget att håna och inkluderar inte spelare på andra plattformar. Om något, det faktum att det fortfarande är så stort illustrerar bara dess nyfunna popularitet i stort eftersom till och med banala ämnen som antalet aktiva spelare stimulerar till konversation online.