Det tog drygt två veckor och en del sömnförlust, men Helldivers 2, det fantastiska co-op-shooteret från PlayStation och Sveriges Arrowhead Game Studio, fungerar nu faktiskt. Vilket vill säga, spelet gick igenom högsäsong under sin tredje helg med minimala inloggningsproblem, och med majoriteten av spelarna som kunde komma online och arbeta tillsammans för att rädda hanterad demokrati och eliminera en bugg (eller robot) i taget.
Det säger Arrowheads vd Johan Pilestedt (och även enligt ProSpelare egen anekdotiska erfarenhet — vi hade inga problem med att spela under helgen).
“Jag är verkligen glad och stolt över Arrowhead-teamet för en fantastisk prestation, servrarna hanterade alla Helldivers 2-spelare i helgen utan problem,” skrev Pilestedt på X (tidigare Twitter) på söndagsmorgonen. “Nu har vi tid att fokusera på förbättringar av titeln och återuppta vår ursprungliga plan. Många spännande saker på gång!”
Inför helgen hade Pilestedt varit positiv att hans lag äntligen hade lyckats öka spelets serverkapacitet tillräckligt för att möta spelarnas efterfrågan. På fredagen sa han att laget hade ökat kapaciteten till 700 000 samtidiga spelare, och även om han förväntade sig att den gränsen skulle nås, trodde han att väntetiderna skulle vara “uthärdliga”. På lördagen sa han att kapaciteten hade höjts till 800 000 spelare med “lätta köer för att komma in på topp.”
“Hur galet är det här meddelandet från en studio med ~100 utvecklare?” frågade Pilestedt retoriskt och tillät sig äntligen att skryta om hur stor Helldivers 2 hade blivit trots den relativt blygsamma storleken på studion som gjorde det.
Med en topp på över 450 000 samtidiga spelare på Steam har Helldivers 2 nu skapat sig ett hem bland de fem bästa spelen på plattformen, före Apex Legends. Förmodligen ligger publiken på PlayStation 5 inte så långt efter, även om Sony inte delar denna information.
Men den kanske mest anmärkningsvärda delen av denna framgångshistoria är hur Arrowhead har klarat några försvagande tekniska problem utan att förlora den välvilja som majoriteten av spelarna har. Det beror dels på hur roligt spelet är, och dels på Arrowheads underdog-status (trots att det är garanterat av Sony). Men det beror också på att Pilestedt twittrar igenom det med total öppenhet, gott humör och en inbjudan till spelare att känna empati med de hårt pressade utvecklarna. Sonys kampanj för att komma in i liveservicespel har fått bästa möjliga start, och Pilestedt kan ta mycket ära för det.