Blizzard avslöjade den senaste hjälten att gå med i den ständigt växande listan över sin shooter Overwatch 2 på Blizzcon 2023. Under en intervju på konventet fick ProSpelare mer detaljer om Mauga, vad spelare kan förvänta sig av honom och processen att skapa en ny tank .
“Mauga är en skadad stridsvagn, och hur han försörjer sig själv och sitt team är genom skada”, sa huvudhjältedesignern Alec Dawson. Han designades utifrån sina vapen, med hans förmågor centrerad kring att göra så mycket skada som möjligt. Designerna hoppas att detta fokus på skada kommer att göra honom mer tilltalande för nya spelare.
Teamet ville se till att hans förmågor kändes bra när de använde båda kedjepistolerna, men de ville också se till att spelare inte kunde “utplåna människor omedelbart.” För att bekämpa det har Mauga en stor spridning på båda sina vapen. Samtidigt gör detta honom till ett hot på nära håll. “Du vill inte spela med Mauga på nära håll om du inte vet att du kommer att ta ut honom,” sa Dawson.
Maugas Overrun-laddningsförmåga gör honom praktiskt taget ostoppbar, även mot sömnpilar. “Han använder den för att komma dit han vill,” sa Dawson. För en fin körsbär på toppen, närhelst Mauga träffar en motståndare direkt när han använder Overrun, slår han ner dem till marken och bedövar dem medan andra närliggande motståndare kommer att skickas flygande.
Bild: Blizzard Entertainment
Maugas ultimata, Cage Fight, skapar en zon som fångar motståndare och blockerar helande från utsidan av den. Det som gör hans ultimata ännu farligare är att Cage Fight förblir aktiv även om Mauga dör. Supporthjälten Lifeweaver kan dra ut Mauga ur det ultimata, men fiendens spelare kommer fortfarande att vara fångade inuti tills förmågan tar slut.
“Vi har alltid vetat att han skulle bli en stridsvagn med två stora huvudvapen”
Även om han är en stridsvagn kan Mauga göra mer skada än vissa DPS-hjältar, sa Dawson. För att motverka det kan motståndarlag attackera Mauga medan han laddar om eller har bränt genom sina förmågor. “Han är en så stor kropp att han verkligen behöver stöd. Han behöver en hög helande effekt för att hålla honom uppe ibland.”
När det kom till att skapa Mauga, arbetade utvecklingsteamet nära ett kulturkonsultteam för att säkerställa att studion visade honom på ett sätt som skulle vara respektfullt för det samoanska samhället. “Vi arbetade med en traditionell tatuerare från den samoanska kulturen för att vägleda oss. Vi försökte bli så autentiska som möjligt och så nära verkliga som våra motorer kunde hantera. Och det blev jättebra”, sa hjältedesignproducenten Kenny Hudson.
Bild: Blizzard Entertainment
När Mauga först testades hade teamet ursprungligen en iteration där hans högra pistol bara tillförde kritiska skador på fiender i luften för att hjälpa stridsvagnar att bekämpa flygbaserade hjältar. Allteftersom tiden gick skrotade teamet det, och nu ger den högra pistolen kritisk skada närhelst en fiende sätts i eld först med sin vänstra pistol. Men idén att få honom att använda två stora vapen var något som utvecklarteamet alltid hade tänkt göra. “Vi visste alltid att han skulle bli en stridsvagn med två stora huvudvapen, och vi ville göra dem lika viktiga och lika användbara för spelarna som den andra. Vi ville inte att det ena skulle överglänsa det andra, säger Hudson.
“Teamet ville verkligen ta lite mer tid för att få utrustningen helt rätt”
En av utmaningarna som utvecklarteamet stod inför var att göra de visuella signalerna märkbara för spelare när Mauga använder sin Cardiac Overdrive-förmåga, vilket gör att Mauga och hans lagmedlemmar kan läka när de skadar en motståndare. Så utvecklarteamet återbesökte en gammal idé där Roadhogs förmåga skulle läka alla omkring honom. Detta hjälpte dem att hitta den “sweet spot” att inte överväldiga spelaren med för mycket som händer på skärmen. ”Vi gillar inte att slänga saker. Även om det inte fungerar för en viss hjälte, kan det komma tillbaka senare för en till, säger senior testanalytiker Foster Elmendorf. För att ytterligare bevisa deras poäng förklarade Elmendorf hur Maugas ultimata ursprungligen var D.vas, vilket innebar att hon gjorde “en kupol av lasrar.”
Teamet har arbetat med Mauga under en tid. Ursprungligen var det meningen att han skulle släppas i säsong 2 istället för Ramattra, “men laget ville verkligen ta lite mer tid för att få utrustningen helt rätt”, sa Dawson. Genom att trycka tillbaka Mauga kunde utvecklarteamet putsa upp honom och se till att hans förmågor spelade smidigt med varandra.