Lanseringen av The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom har varit en betydelsefull tid för alla Zelda-fans, och jag har älskat att se fanbasen på jobbet – oavsett om de grillar koroks levande eller bygger en tank i en grotta med en låda av skrot. Men när jag tog upp Switchen upptäckte jag att Tears of the Kingdom helt enkelt inte gjorde det för mig. Istället slutade jag med att spela och njuta av ett äldre spel – Breath of the Wild.
Tears of the Kingdom startar på en serie himmelöar, liknande den stora platån i BOTW. Spelare kommer att lära sig att navigera i Link, tjäna färdigheter som Fuse och Ultrahand, och slutligen gå in i templet och ha en snabb andlig Skype-session med Zelda. Till skillnad från när jag vände mig vid den stora platån, tillbringade jag alldeles för lång tid med att slå mitt huvud mot handledningsdelen i Tears of the Kingdom. Världens vertikala natur, i kombination med ambitionen hos spelets nya verktyg, gjorde mig ständigt vilse.
Detta beror till stor del på mina egna personliga svagheter i rumslig medvetenhet och fysikpussel, men det är fortfarande försvårande. Jag behövde gå tillbaka till grunderna och göra något som det berömda Rocky träningsmontaget. Breath of the Wild var den perfekta arenan för det. Även om du absolut inte behöver spela Breath of the Wild för att hoppa in i tårar, tänkte jag att det skulle vara ett bra sätt att omorientera mig.
Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare
Istället för att spela ett par timmar Breath of the Wild och sedan återgå till Tears, som jag tänkt mig, har jag blivit kär i det äldre spelet igen. Medan jag tillbringade mina första timmar i Tears of the Kingdom och kämpade för att göra en bil, i Breath of the Wild, rullade jag en stor sten nerför en kulle och slog sönder några stygga bokoblins. Visst, det är enkelt, men att se en bokoblin bli utsmetad av ett oväntat stenblock är också väldigt bra.
Du kan också rulla en sten nerför en kulle i Tears of the Kingdom – men det är bara ett av många alternativ. Du kan också knyta en raket till den, eller använda stenen som en del av en utarbetad trebuchet-enhet. Möjligheterna är oändliga till den grad att de blir distraherande, särskilt eftersom jag saknar en rad tekniska färdigheter.
Efter bara ett par timmar i Breath of the Wild hade jag en sprängsköld-surfing och helgedomslösning. Jag behövde den där 101-kursen innan jag verkligen kunde uppskatta nonsensen du kan göra med Tears of the Kingdom. Jag kommer snart att återvända till TOTK — jag är glad över att kunna kombinera mina starkare grunder med de verkligt löjliga verktyg som Tears erbjuder sina spelare. Men för tillfället njuter jag av min fina, grundläggande resa genom Hyrule. Jag besegrade aldrig Calamity Ganon min första gång. Kanske är detta genomspelet där jag äntligen räddar kungariket.