Komma igång med denna solo D & D-upplevelse
Baldur’s Gate 3 är ute i tidig åtkomst, och det är dags att åka till Faerun. Oavsett om det här är din första upplevelse med ett Baldur’s Gate-spel eller om du är en återkommande spelare, hjälper vår nybörjarguide dig att komma igång.
I den här Baldur’s Gate 3-guiden varnar vi dig för farorna med tidig åtkomst, ger dig en kraschkurs i Dungeons & Dragons regler, pratar lite om stridsegenskaperna och ger lite vägledning om hur du närmar dig konversationer , hur ofta du sparar (mycket) och när du ska ladda om ditt spel om du förstör.
Baldur’s Gate 3 är i tidig åtkomst, så förvänta dig buggar
Från våra cirka 12 timmar (hittills) med spelet känns mycket av Baldur’s Gate 3 som en färdig produkt. Det är mekaniskt solidt och problem är relativt sällsynta. Med det sagt är det också uttryckligen inte färdigt ännu, så kom ihåg det medan du spelar.
Ibland laddas en struktur eller tillgång inte. Ibland kommer kameran att gå fel på vägen under en scen. Ibland blir skäggfysiken bananer. Det är bara en del av vad tidig åtkomst är. Acceptera det, skratta åt det och gå vidare. Dessa buggar påverkade sällan vårt spel eller bröt spelet, och (helst) de är bara tillfälliga.
De underliggande reglerna är Dungeons & Dragons 5th edition
Baldur’s Gate har alltid baserats på D&D, och Baldur’s Gate 3 följer den senaste upplagan av det enormt populära rollspelsbordet. Det betyder ett par saker. Om du känner till femte upplagan förstår du redan nästan allt som händer. Om du inte är det gör det spelet ännu mer skrämmande. Dock …
Du behöver inte känna D&D för att spela Baldur’s Gate
När det gäller mekanik gör Baldur’s Gate 3 allt för dig – det är trots allt ett videospel. Spelet och dess motor fungerar som karaktärsblad, tärningsrulle och Dungeon Master. Allt du behöver göra är att klicka på saker.
Det är (uppenbarligen) inte riktigt så enkelt som det, men låt dig inte skrämmas. Det finns saker du behöver veta, men de flesta av dem finns allestädes närvarande videospelregler just nu. Låt oss prata om grunderna först.
En kort D&D kraschkurs
I D&D – och i förlängning, Baldur’s Gate 3 – interagerar din karaktär med världen baserat på deras statistik – Förmågor och färdigheter – och tärningsrullar.
Förmågor och färdigheter
Dina förmågor är styrka (fysisk styrka), skicklighet (smidighet och skicklighet), konstitution (viljestyrka och hjärtlighet), intelligens (boksmarts), vishet (intuition och street smarts) och karisma (personlighetsstyrka). Förmågorna är på en 20-punkts skala, varav 1 är den lägsta, 10 är genomsnittliga och 20 är övermänskliga.
Förmågor informerar dina färdigheter. Om du till exempel har hög styrka är du automatiskt bra på friidrott (som hoppning). Om du har bra karisma är du bra på prestanda.
Skicklighet
Färdighet är en platt bonus som du lägger till saker som din karaktär är bra på. Om din karaktär till exempel är en gulddvärg är de skickliga med Warhammers och du får en bonus när du använder dem.
Skicklighetskontroller (och attacker och sparande kast, etc.)
När du försöker göra något i spelet (både D&D och Baldur’s Gate 3) rullar du en 20-sidig matris, lägger till lämpliga modifierare för förmåga och skicklighet, lägger till din kunskapsbonus om du kan och bestämmer sedan om du lyckas.
Detta händer hela tiden i Baldur’s Gate 3, både bakom kulisserna och öppet. Du behöver bara inte göra någon matematik.
För en mer ingående titt på hur din statistik räknas ut, läs vår Baldur’s Gate 3-guide för skapande av karaktärer.
Spel är en blandning av realtid och turbaserad
Du kommer mestadels att interagera med världen genom att klicka med musen och låta din karaktär gå runt. När du hittar något intressant – ett bröst eller en fiende – klickar du för att interagera med det.
För att gå runt delar av spelet kommer du att vara i realtid. Ditt parti (när du har monterat det) följer dig runt och allt händer när du klickar.
När du går in i strid (i D & D-termer, när du rullar för initiativ), byter du till ett turbaserat läge och svängordningen ordnas i det övre vänstra hörnet på skärmen.
Påbörjar en strid rullar för initiativ och växlar till turbaserat läge.Bild: Larian Studios via ProSpelare
Move, Action och Bonus Action
Vändningar är ungefär sex sekunder. Du har tre alternativ under din tur: Move, Action och Bonus Action.
-
Rörelse är som du förväntar dig att flytta runt i miljön. Du kan gå upp till din rörelsehastighet – som standard är det 30 fot, men kan ändras baserat på din karaktärs ras.
-
Action gör en sak som att attackera med ett vapen.
-
Bonusåtgärder är mindre handlingar som att dricka en dryck.
Medan du kontrollerar dina karaktärer i turbaserat läge kan du välja saker att göra för vart och ett av dessa alternativ. Saker som Spells kräver antingen en Action eller en Bonus Action, så kolla kraven innan du gör något.
Det finns tekniskt en annan sak du kan göra under din tur – ta en reaktion. Reaktioner är nästan alltid Attacks of Opportunity, och de förtjänar sitt eget avsnitt.
Attacker av Opportunity är svårt att förutsäga
Området kring en varelse – en spelares karaktär eller en fiende – som de kan attackera anses vara hotad. I grund och botten betyder detta att de kan nå så långt – vanligtvis bestäms av ett vapens Reach-stat. För de flesta varelser och vapen är detta nummer fem fot.
En varelse – antingen en spelares karaktär eller fiender – kan använda sin reaktion en gång per tur för att attackera en varelse som lämnar sitt hotade område. Det betyder att om du går bort från ett monster som du bara slår med ditt svärd får de ett gratis skott mot dig utanför deras tur.
Detta betyder också att du mår bra att flytta runt en fiende så länge du alltid är inom deras Reach and Threatened-område. Problemet är att flytta i Baldur’s Gate 3 är lite exakt, främst för att det inte finns något rutnät.
Att klicka direkt bakom en fiende borde flytta dig tillbaka till ryggen (vilket ger dig en fördel) utan att någonsin lämna sitt hotade område. Beroende på hur spelets motor planerar din karaktärs väg, även om du går ut till 5,1 meter bort, kommer du att utlösa den Attack of Opportunity.
Vägen runt detta är att göra flera små rörelser när de är nära en fiende. På så sätt har du alltid kontroll över dina karaktärers vägar.
Konversationer är en annan typ av turbaserad interaktion
Många av de tyngre (eller tyngre känslan) besluten du fattar i Baldur’s Gate 3 händer i konversationer. När du pratar med någon får du alternativ för hur du ska svara. De flesta svar finns bara för att flytta konversationen.
Svar med en färdighet inom parentes i början – något som “[INTIMIDATION]”- kräver en rulle och en skicklighetscheck. När du väljer dem får du ett överlägg av en 20-sidig matris och ett målnummer. När du klickar på matrisen rullar den (ja, “rullar”) och det avgör om du lyckas eller misslyckas.
Håll muspekaren över det stora bokstaven inom parentes när du väljer ett konversationssvar. Det visar dig vad din bonus är för den färdigheten. Välj de du är bra på så det är mer troligt att du lyckas.
Tänk på de saker du gör som val, inte varaktiga beslut
Ett videospel skulle inte vara särskilt bra om det låter dig prata dig in i ett misslyckat tillstånd eller låsa dig ur resten av spelet eftersom du rullade för lågt på en låsplockningskompetens.
Även om svaren du väljer i konversationer kan få allvarliga konsekvenser, men närma dig dem som bara ett annat val du gör. Om du misslyckas med en färdighetskontroll, fortsätt trycka framåt. Var och en av dessa val, misslyckanden och framgångar kommer att göra varje genomspelning i spelet lite annorlunda. Det finns inget rätt sätt att spela.
Baldur’s Gate 3 är också bra att ge dig flera sätt att uppnå något mål. Kanske finns det en annan karaktär att prata med istället, eller kanske finns det en annan väg att hitta som leder dig runt den låsta dörren. Tänk inte på fel som stopppunkter. Tänk istället på dem som ett nytt hinder att övervinna.
Som sagt …
Det är ett videospel, så behandla det som ett
Så mycket som D&D som Baldur’s Gate 3 är, finns det fortfarande ingen Dungeon Master som sitter framför dig. Specifikt finns det ingen DM där för att varna dig när du ska göra något dumt och döda dig själv. Andra gånger är det bara att skruva på och klicka på fel sak.
När det händer ska du omfamna videonspeligheten och ladda in en tidigare spara. Men …
Lita inte på autosparen
Det finns en autosparing i Baldur’s Gate 3. Från och med nu känns det tidigt, men det känns … oförutsägbart. Ibland utlöses det strax före en konversation eller strid, vilket ger dig en bekväm spara fil att återvända till om saker går åt sidan. Oftare kommer det dock inte, och du kommer att förlora timmar av spel om (och när) saker går fel.
Gör det till en vana att spara ofta och utan anledning. Gå till ett nytt område? Spara. Ordna om ditt lager bland ditt parti? Spara. Besök en leverantör för att ladda ner allt skräp du hämtat? Spara. Utrusta ett nytt vapen? Spara.
Att spara ofta hindrar dig från att behöva upprepa tråkiga uppgifter på vägen tillbaka till de viktiga delarna.