“Din kreativitet är vår duk”
Sex mästare byggare samlades i en ny, oupptäckt värld. Varje arkitekt hade sin egen stil, men för närvarande förenades de i ett mål: att förvandla en planet i No Man’s Sky till ett under. Denna karga värld, markerad av höga, mörka spiror och obebodlig sten, skulpterades till sex underbara spiror, som alla uttryckte sin arkitektvision. En återskapade Mordor, domänen till Lord of the Rings baddy Sauron. Andra skapade futuristiska skyskrapor eller sci-fi-pelare av glas och sten.
Lava och vulkaner är en farlig ny funktion i No Man’s Sky som kom med Origins-uppdateringen, som reviderade hur spelet genererar planeter. Vissa planeter är täckta med aktiva vulkaner, och andra formades av dem tidigare.
Självklart skadar lava och tar bort miljöskydd; du vill inte bada i grejerna. Terrängen är också svår att navigera i allmänhet; steniga vulkaner kan blockera vägen till och med den mest hängivna äventyraren med den största jetpacken. Spelare måste hitta – eller snida – vägar genom denna terräng. Vulkaner är också en dominerande egenskap i helvetesvärldar, som har flera typer av extrema väder på en gång.
Byggarna av denna digitala Mordor, som går vid handtagen NirwanaSAO, ERburroughs, JCHysteria, Chongsparks, Drizzleditch och Telepath, preppade och testade sina designidéer i ungefär en timme innan de helt dök in. Sedan tillbringade de tre dagar med noggrann placering av bitarna tillsammans, en efter en, för att skapa det slutliga projektet, vilket du kan se i videon nedan.
Av alla rättigheter bör lavaplaneter inte vara någonstans du vill slå dig ner. Men det finns en sak som tar bort alla dessa negativa egenskaper – lavaplaneter ser fantastiska ut. Kolla in denna sjuka loppbana, som ser speciellt rad ut med en bakgrund av glödande magma.
Eller, om din smak är lite mindre hälsosam och snedigare, varför inte bygga en skola från gamla skolan över en vulkan? Dessa har gått ur stil de senaste åren, men jag tror verkligen att vi beror på en återuppkomst.
Så i ingenmanshimmel byggde jag en bas ovanpå en valcano ….. en valcano-studie om du vill och …. Jag tror att jag är en superskurk nu … @ NoMansSky @NCaptainsteve @RayReynoldsNMS @PeacefulGamer @THInterloper @NatNMS @NMScafe pic.twitter.com/4MVE2UHUNv
– vincent von (@ redking217) 5 oktober 2020
Ironiskt nog, medan vissa spelare flyr från sina hemvärldar för att hitta vackrare och säkrare platser att slå sig ner på, letar andra efter det farligaste helvete som är möjligt att göra motorcykeltrick på. Vissa spelare tar tillfället i akt att göra gags eller hyllningar med sina nya planeter.
Min vulkanbas på en planet som jag heter Mustafar 🙂 från
NoMansSkyTheGame
Jag hittade en planet med en extrem storm med några minuters mellanrum, där flera vulkaner bryter ut per minut och marken ständigt brinner. Naturligtvis kallade jag det 2020. från
NoMansSkyTheGame
Det finns fortfarande några hemligheter för spelare att avslöja, och de försöker flitigt ta reda på hur man bäst hittar en vulkanplanet eller helvetesvärld. Andra frågor är om det är möjligt att förutsäga ett utbrott och varför vissa planeter har lava i roliga färger som blå eller rosa.
Den bästa delen av Origins-uppdateringen för vissa spelare är att den utökar den möjliga kreativiteten. Konstnärer har mer bakgrund att arbeta med, och det driver intresset för spelet. I sin tur ger det stöd till kreativa byggkollektiv som den bakom No Man’s Sky’s fan-made Mordor. Dessa grupper delar sina projekt och tar med sig nya intresserade medlemmar.
“Det finns gott om spel men ingen jämför i stöd och vänskap med NMS-communityn”, skrev NirwanaSAO under vårt samtal på Reddit. “Med vårt stöd och gemensamma tekniker har samarbetet utvecklats till nya ytterligheter genom åren.”