Outlaws-uppdateringen introducerar mer rymdkriminalitet
Om du är en lugn, fridfull spelare kan det vara lätt att förmedla Outlaws, den nya No Man’s Sky-uppdateringen riktad mot galaxens skurkar och rackare. Om du föredrar att ströva över planeter, bygga upp baser eller jaga fragment av lore, låter utvecklaren Hello Games dig gärna fortsätta göra det. Men Outlaws möjliggör en helt ny spelstil, som förvandlar spelarens resenär till en under-radarsmugglare som kan plocka upp farliga uppdrag och bära illegala förnödenheter över övervakade gränser i galaxen.
Det här är en ganska arketypisk sci-fi-fantasi, och det finns tillfällen då det fungerar väldigt bra i No Man’s Sky. Det finns en hel del glädje i att planera en leveranskörning, pingisa mellan stationer, skicka in falska pass för att dölja mitt fotarbete och stoppa Sentinel-skanningar från att upptäcka de högvärdiga varor jag har packat bak på mitt lilla skepp. Om jag gör allt rätt (eller om jag bara har tur) hamnar jag inte i någon form av konflikt. Om jag har mindre tur kan jag behöva betala en muta, ge upp en del av min last eller hamna i ett luftbråk.
Rymdstrider är smidigare i Outlaws; förmågan att låsa fast vid mina motståndare gör att jag inte längre snurrar i cirklar i rymden och jagar en fiende som alltid är precis på kanten av min perifera version. Lägg till den nya Squadrons-funktionen så har jag möjligheten att kalla ett par bros vid min sida. Dessutom kan jag spendera fler naniter för att utöka min skvadron. Därför, om myndigheterna jagar mig, kan jag slå tillbaka. Det är inte lätt, eftersom Sentinels är en obeveklig och talrik fiende – men det kan spara miljontals enheter på last.
Bild: Hello Games via ProSpelare
Om det finns ett klagomål jag har om Outlaws så är det att expansionen helt enkelt inte känns piratkopierad nog. Det finns en känsla av vild övergivenhet och äventyr som kommer med idén om en piratexpansion. Piraterna är okedjade och strävar efter frihet och skatter över att följa samhällets smålagar. Men No Man’s Sky är en tystare typ av spel; Jag känner mer att jag gör pappersarbete på rymd-DMV än att vända bort rymden när jag gör ett varphopp därifrån med mitt skepp fullt av olagliga varor.
På ett märkligt sätt har jag inget emot att piratfantasien Outlaws är ofullständig. Detta beror delvis på att jag älskar smuggling, och delvis för att det här är Hello Games. Utvecklaren har förtjänat sina fans förtroende genom att konsekvent uppdatera spelet och lägga till fler lager av sofistikering och komplexitet. Även om du inte reser till dessa skurkaktiga brottssystem, kompletterar Outlaws de dussintals andra små uppdateringar som har fört No Man’s Sky i rymden. Det finns planetariska luftstrider nu, som skiljer sig mycket från strider i rymdens vidöppna vakuum. När jag färdas över planeternas yta, ser jag fraktfartyg som slingrar sig in i systemen. Jag reser med en liten Sentinel vid min sida och skyddar min bosättning från vågor av fientliga, nyligen anpassade Sentinel-angripare.
Jag tvivlar inte på att Outlaws bara är början på ett mer otillåtet sätt att spela rollspel i No Man’s Sky; det är inte helt komplett, men det är riktigt roligt just nu (och ännu viktigare, det är funktionellt). Jag vill bara ha lite mer yar har och rom i min piratfantasi. Och som alltid är jag villig att vänta för att se hur Hello Games itererar på vad det redan är byggt.