Oavsett om du har spelat ett rollspel med penna och papper tidigare, är lockelsen med att skapa karaktärer uppenbar: det representerar oändliga möjligheter, framtiden för din imaginära avatar utlagd framför dig som ett aldrig sinande träd av obetrampade vägar. Tärningarna har ännu inte rullat. Chansen har ännu inte tagit upp sitt fula huvud. Dungeon Master har ännu inte utmanat din uppfattning om personen som hoppade från din fantasi och upp på bordet. Ja, karaktärer blir nästan alltid mer övertygande när kampanjerna fortskrider – men det finns fortfarande inget som liknar löftet om det tomma teckenbladet.
Som efterträdare till ett av de mest älskade rollspelande videospelen genom tiderna, och en massiv digital representation av Dungeons & Dragons regeluppsättning i 5:e upplagan, behövde Baldur’s Gate 3 för att skapa rätt karaktär. Jag har spelat Larian Studios enorma RPG i flera dagar, och jag är här för att berätta: Det gjorde det. Oneida, min gnome Druid, är lika fundersam i sin interaktion med invånarna på Svärdkusten som han är en skrämmande formförändring på slagfältet. Han är en stark ledare, en uppmärksam lyssnare, och tappar bara lite humör när hans Wizard-kamrat missar brett med en Fire Bolt-attack som hade en jävla 85% chans att träffa. Han säger faktiskt aldrig Fuck you, Gale. Men han tycker det.
Med tanke på alla de tråkigheter jag redan har kommit in i i min solokampanj, bestämde jag mig för att fråga resten av ProSpelare Baldur’s Gate 3-spelare, desto bättre för att förstå hur de föreställde sig sina karaktärer under skapelseprocessen och hur bra spelet är på utmana dessa uppfattningar efteråt.
Här är hjältarna, skurkarna, brudarna, miscreants och värdelösa dvärg Monks ProSpelare har skapat hittills. – Mike Mahardy
Cestelle, Fixer of Astarion
Bild: Larian Studios via ProSpelare
Cestelle är en mördare av skogstomte, som går från lyxiga äventyr och rån med höga insatser till, eh… grodyngel i hjärnan. Hon försöker hålla hakan uppe under det hela. Hon är i grunden välvillig, men hon föredrar att få betalt när det är möjligt. Cestelles föredragna operationsordning när det kommer till en konflikt är att prata sig ur den, och om det inte fungerar, isolera den största killen och hugga honom i njurarna. Hon dejtar Astarion, för jag kan fixa honom, och jag kommer inte att acceptera någon dom om detta. Shadowheart är också hennes bästa tjejkompis. – Cass Marshall
Nic, en katt som ibland förvandlas till en halvtomte
Bild: Larian Studios via ProSpelare
Jag spelar som Nic (jag inser att detta inte är original), en trähalvtomte-druid, närmare bestämt månens cirkel, som låter mig använda vild form till mitt hjärta. Nic ägnar det mesta av sin tid åt att utforska som katt, vilket är bra för att smyga mellan barer och genom rör, och få NPC:er att säga saker som, “Oh, en katt!” I strid jamar hon på fiender och köper mitt lag tid att ställa upp, eller så ändrar hon formen till lupinform för ett blodbad. Hon är en brottsling som är väldigt duktig på att ljuga för folk när hon blir gripen. Jag har också hennes dubbelsvingande dolkar. Så här ser hon ut i sin alternativa, mycket mindre viktiga form:
Bild: Larian Studios via ProSpelare
I early access spelade jag som en annan Nic (ja, jag vet) som var en high half-elf Ranger med urchin-bakgrunden. (Jag rekommenderar starkt att du väljer underklassen kolossdräpare – om du är en ranger är den otroligt kraftfull.) Jag har särskilt skicklig på henne i smyg, smygande och djurhantering. Som någon med gatukunskaper var hon mitt lags scout, prickskytt och sista stödlinjen, smög sig till höga utsiktspunkter och försåg laget med viktig information. I min nästa genomspelning gör jag en Bard, eftersom jag älskar tanken på att uppträda så aggressivt att det skadar psykisk. — Nicole Clark
Aster, den kosmiska extroverten
Bild: Larian Studios via ProSpelare
Aster distraheras lätt. Hon är både en social fjäril och en nyfiken upptäcktsresande. Hon är benägen att vandra runt på landsbygden för människor och odjur att väcka samtal med. Hon är inte särskilt stark eller strategisk, men hennes charm och skitsnack tar henne ur de flesta skrapsår. När hon inte umgås med andra resenärer lovar hon sin trohet till en vacker Tiefling som ger henne tillgång till mystiska krafter med vilka hon antingen kan rädda eller förstöra själva universums struktur. – Chris Plante
Threga (blodet är inte hennes)
Bild: Larian Studios via ProSpelare
Det här är min karaktär Threga, ett namn jag uppfann i grossistledet för att jag tycker att det passar henne. Hon är en halv-orc-barbar för att jag alltid spelar som yxsvingande tungor, och även för att det är den karaktärstyp/klass jag skapade för mig själv senast jag spelade D&D (för över ett decennium sedan). Min favorit del av hennes design är att jag kunde sätta både kastanjebruna och gyllene ränder i hennes hår. (Jag önskar att mitt hår såg så här coolt ut. Jag önskar också att hela mitt jag såg så här coolt ut.)
Jag har bestämt mig för att Threga var ett övergivet barn som slutade med en ganska bra fosterklan av fördomsfria orcher som inte “förstod” hennes mänskliga sida men älskade henne oavsett. Hon har fått mycket medkänsla för olikheter som ett resultat, och det visar sig i hennes tålamod med besättningen av raringar som nu bor tillsammans med henne på hennes camping. Jag har bara spelat i tre timmar, så jag håller fortfarande på att lära känna henne – och jag älskar hur mycket variation den processen faktiskt kan innehålla. – Maddy Myers
Oneida, skogens skadedjur
Bild: Larian Studios via ProSpelare
Oneida, min gnome Druid, slösar aldrig bort en chans att förvandlas till djuren som uppfostrade honom i en avlägsen skog. Lokala folksagor berättar om en formskiftare som ylar mot månen, jamar oavbrutet och skjuter nät mot intet ont anande förbipasserande. Som berättelserna går, är han egentligen bara ett slags olägenhet. Trots att han ser sig själv som ledare för sitt glada band, hänger han faktiskt tillbaka i de flesta slagsmål, tills han kan ändra formen till ett djur och låta sina lagkamrater göra det mesta av jobbet. Han är dock en bra lyssnare, särskilt tillbaka på lägret. Han lyssnar till och med uppmärksamt på Gale, den mänskliga trollkarlen som inte tycks landa en jävla besvärjelse, även när fiender är bokstavligen 5 fot ifrån honom, herregud Gale du suger så mycket men du är snygg så jag håller dig i mitt parti. – Mike Mahardy
Astarion. Ja, den där Astarion
Bild: Larian Studios
Jag gjorde inte en kille i Baldur’s Gate 3. Jag kommer förmodligen att göra det en dag, men inte idag, för jag ville bara gräva i, vet du? Dessutom, som ett fan av Divinity: Original Sin 2, älskar jag de extra berättelsekrokarna som kommer med en Origins-karaktär, och jag älskar också när D&D hämtar från andra genrer för att göra dess fantasymiljö mer intressant. Astarion är en vampyr som vill hämnas på sin far som förslavade honom, och jag tror att det härskar. Dessutom finns det inget annat sätt att bara starta spelet som en vampyr, så med tanke på valet mellan att spela som en vampyr och inte, kommer jag att välja vampyr. – Joshua Rivera
Bara… Caine
Bild: Larian Studios via ProSpelare
Det här är min duergar Monk som heter Caine (de/dem). Caine är uppenbarligen uppkallad efter David Carradine-karaktären från 90-talets show Kung Fu: The Legend Continues. Så här är det med Caine: Jag gillar dem inte riktigt. De är lite av en röra, ärligt talat. Jag tänkte inte så mycket på karaktärsskapande eller bakgrundshistorier eller… något, egentligen, när jag gjorde dem. Caine är bara där. De är inte för ljusa, inte särskilt starka och misslyckas med varje Charisma-check de försöker.
Men Caine får göra Dope Monk Shit™ och även om förmågan att förvandla sig själva inte gör någonting för deras Monk-statistik, ser det fortfarande coolt ut medan mitt sällskap fumlar sig igenom ännu ett katastrofalt möte. – Jeff Parkin