I Palia har människor plötsligt dykt upp igen mitt i en fridfull fantasivärld efter generationer av utrotning. Våra nya tomte-, robot- och kattmänniska grannar, förvånade över att se mänskligheten springa runt igen, hjälper till att få oss att bygga upp med vår egen mysiga gårdstomt, en vänkrets och några praktiska yrken. Spelet har legat i öppen beta på PC sedan augusti, och idag kommer det till Nintendo Switch.
I Palia är spelaren en person med minnesförlust som har snubblat in i denna nya värld. Lokalbefolkningen, tomteliknande människor som kallas Majiri, skapade dig snabbt ett hem. Därifrån tar spelaren upp yrkena fiske, jakt, matlagning, möbelbyggnad, jordbruk, insektsfångning och födosök. Byborna, som hjälper dig att inrätta ditt nya hem och lär dig hur du använder dina nya verktyg, kan också bli vän med (eller romanserade) och ha förvånansvärt djupa personligheter.
Föga överraskande är Switchens bärbara karaktär ett stort plus för ett spel som Palia. Detta är ett spel designat för att vara lättsamt och stressigt; det är perfekt att leka utspridda i soffan eller inbäddat under täcket i sängen. Ännu bättre, Palia har tvärprogression; Om jag loggar in på min PC för att jaga och samla skinn kan jag hoppa över till Switch senare på dagen för lite trädgårdsarbete. Det är en sömlös överföring; Jag kan hoppa fram och tillbaka utan att känna mig straffad eller hindrad.
I stort sett överförs kontrollerna också till Nintendos konsol. Spelets kontrollschema är tillräckligt enkelt för att jag, trots att jag var van vid månader av spelande på tangentbord och mus, omedelbart kunde hoppa in i spelet och pussla ut all viktig mekanik. Det enda jag var tvungen att jaga var kommandot att byta ammunitionstyper, och jag kom på det efter ungefär fem minuters experimenterande. Annars kunde jag springa iväg.
När det kommer till prestanda fungerar Palia bra på Switch; det är trots allt inte ett särskilt krävande spel. Jag reste från Kilima Village till Bahari Bay, utforskade stormarnas tempel och hoppade mig igenom plattformsspelets utmaningstorn. Alla hakar jag träffade, som att kämpa för att klättra över en klippa, fanns också på PC.
Bild: Singularity 6
Det enda jag verkligen saknade var ett ordentligt tangentbord – nämligen för att gå med i textchatten på en server. Tack och lov kan den enda kommunikation du verkligen behöver i Palia förmedlas genom korta meddelanden som “på väg” eller “tack!” Och det är inte för mycket av ett hinder att använda joysticks för att skicka dessa meddelanden. Men i ett spel med en vänlig gemenskap full av pratsamma människor har det funnits några tillfällen där jag missat förmågan att vara mer omfattande.
Till skillnad från många mysiga spel är Palia i hög grad ett liveservicespel; det finns kontinuerliga uppdateringar, evenemang och alltid löften om mer att komma. Sedan lanseringen har vi sett två nya elementära tempel, nya uppdrag, en ny bybor, fler romanser, en ny best att jaga, den begränsade Maji-marknaden och en expansion av den svarta marknaden under magen under Kilima Village. Karaktärer talar ofta om potentiella nya zoner, som en mörk skog eller den stora huvudstaden. Dessa konversationer antyder potentiella framtida uppdateringar, och dialogen är välskriven nog att inspirera min nyfikenhet om dessa nya lokaler och hur de kan se ut.
På grund av denna långsamt utvecklande utveckling har jag blivit bekväm med att emellanåt lägga Palia tillbaka på hyllan, så att säga. Jag slukade allt spelets lanseringsinnehåll. Jag färdigställde en stor samling sällsynta föremål, romanserade stadskocken Reth och fiskarroboten Einar, blev goda vänner med alla andra och byggde ett vackert förrättshem. Men med så många fantastiska spel på PC som uppdateras regelbundet är det lätt för ett spel som Palia att falla ur min rotation.
I denna mening känns Nintendo Switch lite mer naturlig för denna rutin; det är lätt att plocka upp och spela Palia i små skurar. Mina grannar beskyller mig inte för min frånvaro, och det finns inget ogräs att plocka à la Animal Crossing: New Horizons — Jag är precis tillbaka i svängen, mitt goda rykte orört. Palia känner sig ofta lika bekväm på Switch, vilket återinspirerar mitt intresse för att spela på PC. Med en ny publik har det här spelet fortfarande mycket potential att expandera och utvecklas.
Palia släpptes i betaversion den 14 december på Nintendo Switch. Dessa intryck skrevs med hjälp av en pre-release-nedladdningskod från Singularity 6 Corporation. Pro Spelare har affiliate partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter köpta via affiliate-länkar. Du kan hitta ytterligare information om ProSpelare etikpolicy här.
Anmäl dig till nyhetsbrevet Patch Notes
En veckovis sammanfattning av de bästa sakerna från ProSpelare
Bara en sak till!
Kontrollera din e-post för att hitta ett bekräftelsemail, och följ stegen för att bekräfta din mänsklighet.
Epost (krävs)
Hoppsan. Något gick fel. Ange en giltig e-postadress och försök igen.
Genom att skicka din e-post godkänner du våra villkor och sekretessmeddelande. Du kan välja bort det när som helst. Den här webbplatsen är skyddad av reCAPTCHA och Googles sekretesspolicy och användarvillkor gäller. Prenumerera