NewsNintendoSpelWii

Nintendo-läckan förklarar användningen av vänskoder över användarnamn

Att dela en 12-siffrig vänskod är irriterande, men det passar Nintendos designfilosofi

En läckt, intern Nintendo PowerPoint-presentation som upptäcktes på lördag förklarade varför företaget fortsätter att använda “vänskoder” istället för att använda unika användarnamn.

Ett inlägg på ResetEra föreslog att läckan ursprungligen skickades till 4chan, enligt uppgift kopplad till ”en serverhack” hos ett upphandlat företag. En massa information inkluderades i den senaste läckan, som Wii-designfiler och källkod. Bland dessa filer var PowerPoint-presentationen som inkluderade information om vänskodssystemet.

Vänskoden är en funktion som folk har klagat på i decennier nu. Medan Microsoft och Sony använder användarnamn för sina onlinefunktioner fortsätter Nintendo att använda en slumpmässigt tilldelad 12-siffrig numerisk kod.

De läckta PowerPoint-bilden noterar att användning av skärmnamn skulle vara ett problem eftersom “det är stor sannolikhet för dubbla skärmnamn”, vilket således strider mot idén att inget angående spelet borde vara svårt att sätta upp, inklusive att välja ett namn.

Det förklarar också att det skulle vara möjligt att “gissa någons skärmnamn genom att prova olika varianter av deras verkliga namn”, i strid med “den” bekväma “principen.” Den “bekväma” principen är Nintendos designfilosofi när det gäller onlinespel. Företaget vill ha det så att användaren “alltid har möjlighet att bara spela med vänner.” Enligt PowerPoint-presentationen kan människor som gissar användarnamn förhindra detta. Någon med användarnamnet “John” kan få massor av vänförfrågningar från slumpmässiga människor bara på grund av användarnamnets enkelhet.

Det bör noteras att den läckta presentationen var för Wii, inte Nintendo Switch. Det verkar som om den grundläggande designfilosofin inte har förändrats sedan dess, eftersom vi fortfarande är dömda att använda vänskoder under överskådlig framtid.

Vi har kontaktat Nintendo för mer information om läckets legitimitet.

Pro Spelare har anslutna partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provisioner för produkter som köps via affiliate-länkar. För mer information, se vår etikpolicy.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *