Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Nightingale utvecklare för att lägga till offlineläge efter negativ spelarfeedback

Nightingale utvecklare för att lägga till offlineläge efter negativ spelarfeedback

Nightingale har fått en bra start. Det skräckfyllda, multiplayer-överlevnads- och hantverksspelet kom in tidigt på Steam den här veckan och har hittills nått en topp på över 32 000 spelare. Men som många onlinespel har det haft en tuff första vecka. Ett av de vanligaste klagomålen från användare (bland de vanliga priserna för tidig tillgång som avsaknaden av vissa livskvalitetsfunktioner), enligt Steam-forum, är kravet “alltid online”, vilket kräver att även solospelare går med i en server .

Utvecklarna på Inflexion Games har dock märkt det och arbetar med några förändringar. I en blogg som publicerades på Nightingales webbplats på torsdagen meddelade teamet att de skulle fokusera på att implementera ett offlineläge snabbare än väntat.

“Vi prioriterar och utvecklar nu ett offlineläge som vi planerar att släppa så snart som möjligt”, löd meddelandet. I en uppdatering av inlägget och på den officiella Discord, upprepades det att riktningsändringen inte betyder att andra uppdateringar skulle ignoreras. “Utvecklingen av offlineläge betyder inte att vi stoppar eller avprioriterar regelbunden funktionsutveckling, uppdateringar, uppdateringar av QoL och buggfixar”, skrev communitychefen Steph H på Discord.

Inlägget förklarar det ursprungliga resonemanget bakom att endast göra Nightingale online. I grund och botten föreställde sig utvecklarna ett spel som var en serie sammankopplade Realms – dvs de olika tillfällena där spelare kan utforska i spelet – som användare kunde dela med andra. Så du kan dela ett rike med en vän i ditt sällskap, och de kan utforska det på egen hand utan att du behöver vara värd för det. Det finns också kort som låter dig applicera effekter på vissa Realms, så att de är separata har vissa användningsområden i spelet också. Sammantaget är det ett unikt sätt att göra ett överlevnadsspel i öppen värld.

Det innebar också att teamet var tvunget att fokusera på att antingen implementera sin version av co-op eller arbeta i offlineläge för tidig åtkomstversionen.

“Samarbete förknippat med att ha partimedlemmar i flera världar var det mer tekniskt utmanande problemet och därför det vi valde att ta itu med först”, står det i inlägget. Med tanke på feedbacken säger dock utvecklarna att de “missbedömde vad några av er letade efter i din upplevelse.”

Det är oklart på tidslinjen för detta funktionstillägg, men det kommer att vara ett välkommet sådant. Inte bara har solospelare upplevt server- och nätverksfel som verkar onödiga, utan det finns också dålig optik med att ett spel bara är online eftersom inte alla har stabilt internet med höga hastigheter.

Exit mobile version