Oroa dig inte, Cult of the Lamb raderas inte. Massive Monster, som utvecklade spelet, skrev skämtsamt till X förra veckan att det tar spelet offline den 1 januari, när Unitys nya, väldigt impopulära installationsbaserade avgifter ska lanseras. Till och med Unity själv var till synes bekymrad: den svarade X att den “jobbade på att klargöra detaljer.”
Strax efter försäkrade Massive Monster Cult of the Lamb-fansen att inlägget var ett skämt — Cult of the Lamb är säkert. “Det var ett skämt på Twitter – jag menar X – att media gjorde sensation, som mycket,” sa utvecklaren. “Jag läste i en artikel att vi redan hade tagit bort spelet, vilket är en nyhet för mig.”
@cultofthelamb
raderar vi vårt spel? #cultofthelamb #unity #teaser #indiedev #indiegames #drama
♬ originalljud – Cult of the Lamb
Saken är den att Massive Monster inte skämtar om Unitys nya avgifter, som sägs komma att justeras under de närmaste dagarna, och hur de påverkar utvecklingen av videospel. Studios har talat ut om den påfrestning detta kommer att lägga på studior, ekonomiskt och annat. Ursprungligen avsåg Unity att fakturera utvecklare för varje spelareinstallation när studion har passerat en viss intäkt och nedladdningsnummer. På söndagen meddelade Unity dock att de reviderar förändringen och kommer att säga mer under de kommande dagarna. En Bloomberg-rapport på måndagen sa att den nya planen kan begränsa avgifterna till 4% av spelintäkterna för kunder som tjänar mer än 1 miljon dollar.
Unity sade också att studior kommer att “självrapportera” dessa uppgifter. Hur denna information skulle samlas in med en stor problematik för många utvecklare: Unity var aldrig riktigt klart hur denna data skulle spåras, och sa bara att den skulle använda proprietära verktyg. Det väckte många problem, inklusive integritetsproblem.
Stoppa stanken @unity pic.twitter.com/ijme9wQ89m
— Massive Monster (@MassiveMonster) 13 september 2023
Massive Monster är en av studiorna som lovade att flytta från Unity om dessa förändringar skulle inträffa. Det stod på X – och återigen i ovannämnda TikTok – att teamet skulle uppleva förseningar för sina projekt som var tänkta att byggas på Unity, eftersom teamet skulle behöva lära sig hur man bygger spel med en ny motor.
I slutet av TikTok klargjorde Massive Monster att en Cult of the Lamb-uppdatering fortfarande är på gång. Den delade med sig av en liten titt på vad som komma skall: en liten grön groda… um… spände på sina avföringar. Den godbiten var också kopplad till utvecklarens meddelande till Unity: Sluta vara stinky.