Criterions hit 2010 kopplar Autolog över tre konsoler och PC
Need for Speed: Hot Pursuit, debut i racingserien av Burnout-tillverkaren Criterion Games, omarbetas för släpp i november. Stellar Entertainment, som ledde 2018-remastern av Burnout Paradise, står också bakom den här för Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows PC och Xbox One. Den nya versionen kommer också att innehålla multiplayer över flera plattformar, vilket ytterligare utnyttjar Autolog-funktionen som drev Hot Pursuit till flera priser.
“Möjligheten för korsspel var som” Åh man, vi måste göra det “, berättade Chris Roberts, kreativ chef för Stellar Entertainment, ProSpelare. “Du vet,” Vi måste få detta i så många format som vi kan, få alla anslutna och slåss ut. “”
“Det här är den andra remastern vi gör”, sa Roberts, “så vi behandlar det med största respekt först, men sedan funderar vi på vilken funktion som verkligen kommer att sjunga med en modern publik.”
Autolog, en typ av socialt nätverk för flera spelare som möjliggjorde alla möjliga praktiska, asynkrona pick-up-and-play-ögonblick, var en stor anledning till att Hot Pursuit var ett urval för flera spel för året 2010 för många. Efterföljande Need for Speed-titlar omfamnade Autolog och dess kapacitet, och EA bar till och med konceptet till sin Battlefield-franchise under en tid. Att utöka sina erbjudanden – veckovisa utmaningar, tävlingar, delning av fotolägen och mer – till en publikkonsolpublik är en del av en naturlig utveckling i Criterion-utvecklade titlar, säger studio vice president Matt Webster.
”Idén till Autolog kom från Burnout Paradise och telemetrisystemet som vi hade inuti det”, sa Webster, en producent på det ursprungliga spelet, till ProSpelare. ”För paradiset informerade det oss verkligen om vad vi skulle göra att lägga till [Hot Pursuit] eftersom vi faktiskt kan se vad folk gör. Så det naturliga uttrycket för detta var: ”Tja, vänta, vi har den här informationen […] varför berättar inte datorn när någon slår dig? ”Och sedan var det,” Tja, om du inte har några vänner? ”Du vet, det handlar om att slå dina kompisar. Så vad vi ville känna igen är att […] med det här systemet kan vi låta människor spela tillsammans även när de inte är inriktade samtidigt, och sedan började saker komma ihop. ”
Det kom tillsammans med solid racing-spel, en väl vald bilpark och den dubbla karriären att köra som polis eller köra som racer. Need for Speed: Hot Pursuit fick bästa kör- eller tävlingsspel från flera utmärkelser, till stor del på grund av dess multiplayer.
In Need for Speed: Hot Pursuit Remastered, kommer spelarna att få originalspelet plus dess nedladdningsbara innehåll, vilket gav flera timmar till kampanjen. Webster sa att DLC, nu presenterad inom karriären snarare än efter den, ”skapade ett helt nytt progressionssystem” som kommer att vara värt att besöka även för fans som slutförde det första spelet.
Packning i all original DLC ger ‘ett helt nytt progressionssystem’
“Det är ytterligare sex timmars innehåll som sprids över spelarens enspelarscen, vilket möjliggör en mycket mer varierad och spännande väg igenom”, tillade Roberts. ”Det andra jag verkligen älskar med det här spelet är det faktum att du kan välja att spela din karriär som polis och racer, oberoende, och bara byta sömlöst mellan dem två. Så det finns en hel massa nya evenemang för både polisen och tävlingarna, vilket möjliggör en fullständig ny karaktär av karriären. “
När det gäller synkron multiplayer drog Webster ut Most Wanted-läget, en del av Armed and Dangerous premium DLC för det ursprungliga spelet, som en särskilt trevlig upplevelse med ny hårdvara. Hot Pursuit Remastered kommer att innehålla Arms Race i multiplayer vilket, enligt Webster, “bara är kaos på ett spår.”
“Det använder all spelets teknik i en tävlingssituation”, sa Webster. Det verkar dras från singelspelaren och multiplayer-evenemanget med samma namn i det ursprungliga spelet, där en polis-spelare fick spikremsor, EMP-skurar och helikopterflyg för att hjälpa till att spränga fem racers i topp-av-the -linjebilar.
“Nyckeln till detta spel är exotiska bilar och vapen”, sa Webster. ”Detta spel exemplifierar det genom att ha några helt löjliga bilar där inne. Det finns ett brett utbud av bilar som fungerar som polisbilar. Du tänker ”Polisens budget måste vara astronomisk” när du ser en [Bugatti] Veyron polisbil i din backspegel. ”
Roberts sa att spelets karta (över det fiktiva Seacrest County, någonstans i nordvästra Stillahavsområdet) förblir i stort sett detsamma. Det har inte nya vägar eller genvägar, men designers har gått igenom det och lagt till mer visuell information, ropat på viktiga korsningar, användbara utflykter eller gömställen. Mer förstörbara rekvisita har också lagts till för att hjälpa en flykt eller fånga ansträngningar.
Burnout Paradise Remastered 2018 samlade positiva recensioner och massor av försäljningar, tillräckligt för att göra ett annat remaster-projekt lockande för Criterion och Stellar. Webster sa att arbetet med Burnout Paradise Remastered till Nintendo Switch tidigare i år hjälpte utvecklingen av Need for Speed: Hot Pursuit Remastered över alla plattformar. Roberts sa att hans studio närmade sig detta jobb som det gjorde Burnout Paradise och lade nästan 100 timmars spel i originalet innan han började kartlägga den stora bildkursen för utveckling.
Då, sade Roberts, hade han en anteckningsbok fylld med information om saker att fixa eller förbättra. Han och Webster sa att Hot Pursuit Remastered kommer att erbjuda flera livskvalitets- och användargränssnittsförbättringar för att följa med den uppgraderade grafiken och det nya innehållet.
https://www.youtube.com/watch?v=AeRnez3di1I
Allt sagt, Need for Speed: Hot Pursuit Remastered är på ett sätt en påminnelse om att seriens senaste stora hit var för ett decennium sedan. (2012: s Most Wanted-omstart mottogs kritiskt, men inte den typ av breakout som Hot Pursuit var). Fyra spel som utvecklats av Ghost Games sedan 2013 varierade från besvikelser till mellanliggande framgångar, vilket ledde till att Electronic Arts lämnade franchisen tillbaka till Criterion och effektivt avslutade Ghosts utvecklingsverksamhet i Sverige.
Så Criterions första spel sedan han tog tillbaka serien är en remaster, vilket också väcker frågan om det finns tillräckligt med gas i tanken för Need for Speed för att förtjäna ett helt nytt spel senare. Webster borstade något av innebörden att arkadracers i allmänhet, och hans franchise i synnerhet, har gjort allt de kan för en publik för videospel.
“Det är en vanlig missuppfattning att en arkadracer inte har en riktigt, riktigt, riktigt kraftfull simulering i sitt hjärta”, sa Webster. “Vad vi menar med” arkad “är bara” enkelt att plocka upp och svårt att bemästra. “Du behöver det djupet av hantering för att behärska.
“Vi ville ta tillfället i akt att få tillbaka en annan typ av upplevelse,” sa Webster. ”Vi har faktiskt fått en massa olika upplevelser: Vi har Heat [the 2019 game] gör sitt speciella på ett riktigt coolt sätt, och vi har Hot Pursuit, vilket är något annorlunda om du inte har spelat det förut, eller en bit nostalgi. Men tror jag att vi är klara med actionracing? Nej, nej, nej, nej, nej, inte nästan klar. ”
Need for Speed: Hot Pursuit Remastered lanseras 6 november på PlayStation 4, Windows PC och Xbox One och 13 november för Nintendo Switch.