News

“Nästan ingen kvar” från D&D-teamet som hjälpte till att få igång Baldur’s Gate 3, säger Larians VD

"Nästan ingen kvar" från D&D-teamet som hjälpte till att få igång Baldur's Gate 3, säger Larians VD

Swen Vincke, Baldur’s Gate 3-direktör och VD för Larian Studios, framförde nyligen sina kondoleanser till den massiva gruppen Wizards of the Coast-arbetare som drabbats av Hasbros senaste uppsägningsrunda, och uppmärksammade särskilt det faktum att nästan alla på företaget som var med av tidiga diskussioner om det Dungeons & Dragons-baserade spelet är nu borta.

“Jag vill också tacka (Wizards of the Coast), och specifikt Dungeons & Dragons-teamet, för att de gav oss carte blanche,” sa Vincke. ”Jag är verkligen ledsen att höra att så många av er släpptes. Det är en sorglig sak att inse att av de människor som var i det ursprungliga mötesrummet finns det nästan ingen kvar. Jag hoppas att ni alla får det bra.”

Jag vill också tacka @Wizards_DnD och specifikt DnD-teamet för att de gav oss carte blanche. Jag är verkligen ledsen att höra att så många av er släpptes. Det är en sorglig sak att inse att av de människor som var i det ursprungliga mötesrummet finns det nästan ingen kvar. Jag hoppas att ni alla tar slut…

— Swen Vincke @var? (@LarAtLarian) 14 december 2023

Vincke’s delade med sig av sina önskningar i en lång Twitter-tråd om allt han ville säga på The Game Awards när Baldur’s Gate 3 vann Årets spel (detta kommer efter ett större samtal bland kritiker om Geoffs övergripande struktur Keighleys reklamtunga show). Vincke noterade i sin tråd att tidsgränsen på 30 sekunder för antagningstal var “lite kort”, samtidigt som han var nådig mot priset och showen.

Efter att Larian Studios officiellt tillkännagav Baldur’s Gate 3 2019, åtföljdes Vincke ofta av den tidigare kreativa chefen för Dungeons & Dragons, Mike Mearls, på hans virvelvindande turné i media. Mearls beskrev sitt teams roll på Baldur’s Gate 3 som “story and system support” under en intervju vid det årets PC Gaming Show.

“Vi tänker på Dungeons & Dragons som en leksakslåda för fängelsehålsmästare och spelare att gå in i och bygga sina egna berättelser”, sa Mearls till programledaren Sean “Day(9)” Plott. “Att arbeta med Larian, mycket av det var bara att öppna upp den där leksakslådan och dela den och ge den typen av vägledning. I ett av våra första möten lade vi precis ut en karta över Baldur’s Gate och svärdkusten och ställde många frågor, som “Vilken typ av historia vill du berätta?” Vart vill vi åka? Vilka är de coola platserna vi alltid velat sätta in i ett sådant här spel?’ Och sedan, om du har din favoritklass, känner du verkligen att du tar på dig den där rollen du älskar så mycket från bordsskivan och att den verkligen kommer till liv på ett autentiskt sätt i Baldur’s Gate 3.”

Mearls, som blev chef för speldesign på Magic: The Gathering-kortspelet 2020 innan han sveptes upp i Hasbros uppsägningsresa tidigare i veckan, inkluderades i avsnittet “särskilda tack” i Baldur’s Gate 3-poängen tillsammans med Wizards of the Kusten som helhet.

När det gäller ytterligare bidrag från Wizards of the Coast till Baldur’s Gate 3, citerade digitalspelsproducenten Shaun Roe Vinckes inlägg för att påminna om att vara en del av ett team som rekryterades för att hjälpa till att granska en del av spelets dialog. De, precis som alla andra, var tydligen imponerade av den nu ökända “björnsexscenen” mellan fans favoritpartimedlem Astarion och hans potentiella trätomte-druidälskare Halsin.

“Larian skapade spelet som de ville göra, och vi var väldigt avsiktliga om att inte störa det,” sa Roe i en uppföljande tweet och kastade mer ljus över samarbetet. “Tragiskt att så många inte är här för att fira framgången.”