När jag började spela Super Mario Bros. Wonder som Nabbit visste jag inte vad jag gav mig in på. Jag valde honom enbart på vibbar. Han påminde mig om Ravio från The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, och han verkade som en osannolik hjälte för det nya spelet. Han är inte en modellhjälte som Mario; han ser ut som en irriterande liten tjuv. Jag gillade det med honom – det vill säga tills jag insåg att han lurade mig från den traditionella Mario-upplevelsen.
Jag hoppade in i matchen med höga förhoppningar. Jag kunde inte vänta med att utforska dessa trippy och tecknade världar med dolda nöjen som fulländade musiknummer med piranhaväxter. Och även om spelet verkligen levererade sin beskärda del av respektingivande ögonblick i de tidiga nivåerna, kändes något… av. Nabbit samlade helt enkelt alla power-ups och blev aldrig större. Han förvandlades inte till en elefant efter att ha ätit elefantfrukten. Jag skulle blåsa upp power-upen till dess ballongform, bara för att jag skulle hoppa och få den att gå tillbaka till mitt lager.
Dessutom verkade Nabbit kusligt okänslig för fienderna runt honom. I en tidigare nivå fylld med springande tjurar, blev han knuffad av en hel flock av dem och tog det som en mästare. Han bara stod där medan hans karaktär blinkade lite. Ändå försökte jag att inte övertänka det. Jag hade inte stött på sådana här fiender i ett annat Mario-spel, så jag trodde att de kanske existerade för att vara ett hinder och inte något som skadade karaktärer. Begrepp som märken dök inte upp förrän efter några nivåer, så jag tänkte att jag bara behövde komma till rätt handledning. Men efter en viss tidpunkt kunde jag inte låta bli att undra… var det något fel med Nabbit?
Nåväl, som det visar sig är Nabbit speciell. Jag visste inte det här först, men Nabbit är en av två karaktärer som inte tar skada och inte kan använda power-ups i Super Mario Bros. Wonder. (Den andra karaktären är Yoshi, som du kan rida i co-op). Sammantaget är han ett bra tillskott till spelet. Han fungerar som ett sätt för människor att justera spelet, vilket möjliggör för ett större utbud av spelare att njuta av spelet. På baksidan av det betyder det att Nabbit kanske inte är det perfekta valet om du vill uppleva Mario med det traditionella skadesystemet och power-ups.
För första gången jag spelade det här spelet fick jag inte uppleva de spännande topparna av att förvandlas till en tjock elefant och säga “Wowie zowie!” eller de lägsta dalarna av att vara en full-on boxningssäck för en flock tjurar. Super Mario Bros. Wonder är inte det svåraste spelet, så jag vill spela som en karaktär som står inför den extra utmaningen med kaoset som kommer med att ducka och hoppa över fiender – särskilt i de kaotiska Wonder Flower-scenerna. Så även om jag nu väljer att välja andra karaktärer från och med nu, verkar det som om den här lilla Nabbit drog en snabb en på mig.