Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

MythForce, 80-talets tecknade videospel, kommer till Steam och ser en konsollansering

MythForce, 80-talets tecknade videospel, kommer till Steam och ser en konsollansering

Efter ett år med att syntetisera Thundercats, Masters of the Universes, Silverhawks och liknande grymma, 12 bilder per sekund, primärfärg, cel-shaded glansdagar till ett videospel, erkänner Trent Oster, Beamdogs vd, att han är tänkte på hur roligt det skulle vara att göra studions action-RPG MythForce till en riktig tecknad film någon gång.

Men det får vänta. Roguelit-äventyret, som först fick tillgång till Epic Games Store i april 2022 (med en kickass temalåt, att starta upp) är nu tillgängligt på Steam, upplyst i sin Steam Next Fest, med versioner planerade för Nintendo Switch, PlayStation , och Xbox senare i höst.

Ändå flinar Oster åt tanken att MythForce, hyllningen till syndikerade eftermiddagstecknade serier med spärrnyckel för barn, faktiskt kan göras till en. “Vi har sett människor som bokstavligen pitchar oss, hej, det här måste vara en riktig grej; det måste hända”, sa Oster till ProSpelare.

MythForce - Theme Song & Cartoon Intro!

“Vi har haft diskussioner med företag där ute om att MythForce skulle bli en fullfjädrad tecknad film”, sa Oster till ProSpelare. “Det är något jag skulle älska att se hända, för jag tror att det finns mycket roligt här.”

MythForce, det första originalverket från Beamdog (som nu främst är känt som en hamnbutik för RPGs) lanserades med en förutsättning utanför att studion inte var riktigt säker på skulle fungera. Lyckligtvis upptäckte de att klä en förstapersons, procedurgenererad dungeon crawler som en tecknad serie från 80-talet fungerar riktigt bra när det gäller streaming och tittarbarhet. MythForce utvecklade inte bara en kultföljare värd en konsollansering, den har också en merchshop.

Den senaste versionen av spelet, som är tillgänglig idag, kommer att luta mer in i karaktären och spelarens utveckling, säger Oster (och placerar därför MythForce rakt av i kategorin “roguelite” snarare än “roguelike”). “Många av feedbacken var: ‘Hej, vi älskar spelet, men vi önskar verkligen att det fanns fler framsteg, eller sätt att utveckla din karaktär, och i vissa fall, anpassa din karaktär och göra dem mer till den stil du vill ha. att spela”, sa han.

Den senaste lanseringen kommer att luta mer åt karaktären och spelarens utveckling, säger Oster (och placerar därför MythForce rakt av i kategorin “roguelit” snarare än “roguelike”). “Många av feedbacken var: ‘Hej, vi älskar spelet, men vi önskar verkligen att det fanns fler framsteg, eller sätt att utveckla din karaktär, och i vissa fall, anpassa din karaktär och göra dem mer till den stil du vill ha. att spela”, sa han.

Det innebär att man ställer in den “yttre slingan” av MythForces spelupplägg för att inkludera ett “konstellationssystem”, som låter spelare placera förmåner de har tjänat i ett träd som passar deras spelstil för var och en av de fyra karaktärerna: Rico (the Rogue) , Victoria (riddaren), Maggie (trollkarlen) och Hawkins (jägaren). Spelare tjänar en pärla genom sitt fortsatta spel, den pärlan ger en förmån någonstans i konstellationen för just den karaktären. “Baserat på var du placerar ädelstenarna och vilken typ av ädelstenar du placerar, kan du öka din attackskada, du kan öka din energi, du kan öka din rörlighet,” förklarade Oster.

Oster själv huvudrollen som Rico. “Min Rico är all attackhastighet och kraft, och träff, och i samma ögonblick som jag har blåst allt måste jag springa och gömma mig i ett hörn,” skrattade Oster. “Jag optimerar verkligen kring laddningshastigheten på min ultimata förmåga, Ricos backslash. För mig är det en gåva från Gud.”

Maggie the Mage, en av fyra spelbara karaktärer i MythForce, avlastar en kraftfull trollformel på några onda. Bild: Beamdog/Aspyr Spelare

Spelare kan när som helst respektera sina karaktärers konstellationer. “Målet är att du verkligen har den byrån för att komma på vilken typ av karaktär du vill spela,” sa Oster. “Och om du krånglar kan du bara rulla tillbaka den och prova något annat.”

Konstellationssystemet och navvärlden (“The Citadel”) som ytterligare stöder spelaranpassning med saker som vapenuppgraderingar och emotes (med andra anpassningsbara kommer senare) är de senaste funktionerna för tillfället. MythForce har fortfarande bara ett “kapitel”, Bastion of the Beast Lord – en procedurgenererad nivå för spelare att köra, oavsett om det är en eller flera spelare. En färdplan som skissades ut förra året krävde ytterligare två kapitel (Crypt of the Necromancer och Cauldron of Bats) till våren; Beamdog tryckte tillbaka dessa och andra ambitioner, för “tidigt underskattade vi radikalt kostnaden för att skapa innehåll,” sa Oster.

”Unreal (Engine 5) är dyrt att göra konst; att göra jämn konst, speciellt”, sa Oster, vilket menade tidskostnaden för sådana tillgångar. “När du bygger mycket jämn konst, och du bokstavligen hamrar på att det ska se ut som en tecknad serie från 1980-talet, underskattade vi totalt vad det skulle kosta. Det är svårt att göra de miljöerna intressanta och i den volym som vi kan underhålla spelare med.”

Således kommer MythForce inte att ha mycket av en berättelse i spelet för närvarande. “Det fanns en punkt i projektet där vi är som, titta, vi har 40 pounds av idéer för att passa in i en 10-pund väska,” sa han. “Så vilka idéer lever och vilka idéer väntar?” En av idéerna som dock inte kunde vänta mycket längre var gamepad-stöd, absolut nödvändigt för alla slags konsollansering, som kom med en uppdatering i höstas.

“Låt oss bara säga att den prognostiserade budgeten och den faktiska budgeten har avvikit ganska kraftigt,” sa Oster. Han är en av medgrundarna av BioWare, och som sådan måste han tänka i slutändan oavsett hur coolt eller kreativt något verkar till en början. “Aspyr har varit otroligt stödjande,” sa Oster om Beamdogs moderbolag. “De förstår det och de förstår vad vi försöker göra här. De är verkligen entusiastiska över potentialen i det, och jag tror (…) de förstår potentialen i produkten.”

MythForce är tillgänglig nu på Steam som en spelbar demo som är “i huvudsak samma version som vi har på Epic Games”, sa Oster, “nu när vi har fixat det. Detta är förmodligen det som ligger närmast vad 1.0-versionen kommer att vara senare i år.”

En konsollansering på Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One och Xbox Series X kommer att följa under hösten. Utgåvan 1.0 kommer att innehålla de två ytterligare kapitlen. Ytterligare två upplåsbara svårighetslägen (utöver det lätta-normala-hårda i den nuvarande versionen) kommer också att inkluderas, såväl som drop-in/drop-out online-samarbetsspel.

MythForce har för närvarande fyra spelbara hjältar. En femte är planerad, men den och flera andra funktioner har tagit en baksäte för att polera grundspelet i tidig tillgång.

Men det är uppenbart att möjligheten som verkligen är en tecknad film retar Oster och hans kollegor på Beamdog. I våras, det fjärde avsnittet av streamingserien I Woke Up A Vampire (Amazon Prime, men bara i Kanada) innehöll MythForce som spelet dess karaktärer spelade i ett avsnitt som utspelade sig i en spelturnering. “De bara älskade utseendet på spelet,” sa Oster. Beamdog, baserad i Edmonton, skickade dem byggen av spelet och reklammaterial, som användes för att fullborda scenen och få MythForce att verka ännu mer som ett popkulturfenomen, inte bara ett videospel.

“En av nackdelarna med att skapa något som är nytt är att du inte har en aning om om det bara är din egen interna galenskap som säger “Det här är fantastiskt”, eller om dina interna galna kartlägger tillräckligt många andra människor att det faktiskt är en hållbar produkt. ” sa Oster. “Så det här var en bekräftelse. Det är som “Ja, vi jagar något potentiellt framgångsrikt här.”

Exit mobile version