Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Mutant Year Zero: Zone Wars har en stensolid uppsättning regler från Necromundas medskapare Andy Chambers, plus massor av karaktär

Mutant Year Zero: Zone Wars har en stensolid uppsättning regler från Necromundas medskapare Andy Chambers, plus massor av karaktär

Skirmish wargaming – traditionella miniatyrer wargaming med ett mindre fotavtryck och färre minis – har ett ögonblick. Förr fanns det bara några få smaker tillgängliga, men en ny skörd av spel ger plötsligt alla möjliga olika energier. Grimdark Necromunda, futuristiska Infinity och trogna Malifaux finns naturligtvis fortfarande kvar. Deras agerande är fortfarande brutalt och deras regler är ganska komplexa. Samtidigt blir nykomlingarna Cyberpunk Red: Combat Zone och Fallout: Factions mer etablerade tack vare dynamiska skulpturer, ljusa färger och viktigast av allt, mycket mer förenklade regler. Det finns också Star Wars: Shatterpoint och Halo: Flashpoint, mer civiliserade spel som är tydligt byggda för livligt, konkurrenskraftigt spel.

Nu kommer Free League Publishings Mutant Year Zero: Zone Wars, som lanseras idag med ett nytt Core Set. Det känns som att den här ger lite välbehövlig komisk lättnad.

Det svenska rollspelsuniversumet för bordsskivor lanserades först som Mutant 1984 och har varit många saker genom åren. Funcoms Mutant Year Zero: Road to Eden fokuserade om franchisen på dess fånigaste karaktärer, hybrider mellan människor och djur med bisarra speciella förmågor. Det hjälpte också att en av huvudkaraktärerna ser ut som en upprustad Howard the Duck. Hela tiden har Free League arbetat flitigt i bakgrunden för att hålla den moderna versionen av TTRPG i cirkulation runt om i världen.

Zone Wars sätter smart tillbaka vår ankavän på omslaget, och den här gången är han nyckeln till ett kraftfullt gäng Stalkers, muterade soldater som går in i den farliga, bestrålade zonen för att leta efter artefakter. Det är en enkel premiss som öppnar dörren till smart scenariobaserat spel och potentialen för länkade kampanjer.

En uppsättning miniatyrer av djur-människa hybrider som sitter på en bordsskiva, omgiven av ett par högar med färgglada kort

Alla 10 miniatyrer kommer förmålade med en högkontrastfärg, men du kommer att behöva lägga ner lite arbete för att ta bort det om du vill måla upp dem. Den anpassade plastinpackningen som ingår i kartongen ger hela paketet en polerad känsla. Foto: Charlie Hall/ProSpelare

Den mest överraskande delen av detta paket är inte manualen. Det beror på att reglerna har byggts av Andy Chambers, meddesigner av den ursprungliga Necromunda, och de är stenhårda och lätta att förstå. Nej, den mest överraskande delen är fullständigheten i detta startset, som inkluderar några korta högar med enhets- och förmågaskort, massor av kartongterräng, bitar och anpassade tärningar, men också förmonterade och förskuggade monokroma miniatyrer. Installationen tog mig hela 20 minuter, och bara cirka 30 minuter senare hade jag redan trampat på det mesta av mekaniken.

Spelet är nyanserat och engagerande, men aldrig tråkigt. Zone Wars har precis tillräckligt med komplexitet för att hålla dig på tårna. Du måste till exempel hålla reda på var dina miniatyrer är vända mot, och att ladda direkt till närstrid är inte alltid det bästa draget, även när ditt lag har fördelen i antal. Under tiden, om du håller avstånd kan det vara svårt att jämna ut ett dödsskott. Det beror på att dessa små tjurar är ganska tåliga!

Ge tillräckligt med skada till en given karaktär, och de kommer att bli trasiga. Efter att ha tippat dem på sidan är den enda tillgängliga åtgärden du kan vidta med dem på deras tur återhämtning. Men för att återhämta dig behöver du ett speciellt föremål eller en vän i närheten för att hjälpa dig. Sedan är den enda vägen framåt att slå några tärningar, kombinera attributen hos räddaren och den räddade för att räkna ihop resultaten. Om de lyckas, hoppar den trasiga karaktären upp på fötter med full hälsa – bara för att bli blodig. Om de går ner igen är de dock helt ute ur matchen.

Resultatet är en lättsam omgång taktisk Whac-a-Mole, fylld med förtjusande djur.

Resultatet är ett lättsamt spel med taktisk Whac-a-Mole, fyllt med förtjusande djur med charmiga egenskaper som tar förödande träffar. Men när de går ner i ett hagl av kulor och fjädrar, hoppar de alltid hjältemodigt tillbaka till sina simhudsfötter, med provisoriska vapen flammande. Jag känner inte till något annat spel där en älgman kan springa horn först in i en insektsman för att få vinnande poäng.

Det bästa är att även i en länkad kampanj med flera uppdrag – av den typ som erbjuds i spelets första expansion, Mutant Year Zero: Zone Wars – Robots & Psionics – är döden inte riktigt ett problem. Även om din favoritkaraktär går ner för andra gången i stridens hetta, kommer de absolut att vara tillbaka till nästa spel. För om det finns en sak roligare än att döma Howard the Duck på avstånd med ett rensat lasergevär, så är det att göra det igen… och igen… och igen under loppet av en flersessionskampanj.

Mutant Year Zero: Zone Wars Core Set och Mutant Year Zero: Zone Wars – Robots & Psionics är tillgängliga nu. Produkterna har granskats med hjälp av en detaljhandelskopia från Free League Publishing. Pro Spelare har affiliate partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter köpta via affiliate-länkar. Du kan hitta ytterligare information om ProSpelare etikpolicy här.

Mutant Year Zero: Zone Wars Core Set

  • 67 USD

Priser tagna vid publiceringstillfället.

  • $67 på Free League

  • $70 på Amazon

Exit mobile version