Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

MultiVersus gick bort i ett år, kom tillbaka annorlunda och fansen är inte säkra på det

MultiVersus återkommer i maj, nästan ett år efter att ha gått offline

Den märkliga berättelsen om MultiVersus fortsätter. Spelet var konstigt nog till att börja med: en gratis-att-spela Smash Bros.-inspirerad fighter med de mångfaldiga immateriella rättigheterna från Warner Bros. Discovery-företaget, där Looney Tunes-ikoner kan slåss mot DC-hjältar och karaktärer från sådana som Adventure Time och Game of Thrones — det finns till och med LeBron James.

En framgångsrik öppen beta som lanserades 2022, men i juni 2023 togs den offline i nästan ett helt år för en fullständig förnyelse – ett aldrig tidigare skådat steg för ett liveservicespel som verkade oproportionerligt med det arbete det behövde. Nu är den tillbaka, och fansen är minst sagt förbryllade över hur mycket det har förändrats.

Vissa förändringar är en smaksak. Många spelare på MultiVersus subreddit och på andra håll säger att spelet har saktats ner dramatiskt – vilket också är ProSpelare intryck från ett snabbt speltest – och även om denna förändring är impopulär hos många, håller inte alla med om det.

Men det som verkligen har oroat spelets fanbase är att den här nya “lanseringsversionen” av MultiVersus har returnerat saknade funktioner och inställningar som fanns i den öppna betan – och att radikala förändringar av progression och hur karaktärer låses upp har gjorts.

Hittills har utvecklaren Player First Games bara svarat på feedback om de saknade funktionerna. Spelregissören Tony Huynh skrev ett inlägg på X för att försäkra fansen om att funktioner som lagfärger, statistik vid spelslut, justerbara buffertinställningar och möjligheten att byta sido- och neutrala attacker är “inkommande”. Huynh förklarade att den omfattande ombyggnaden krävde att teamet flyttade spelet från Unreal Engine 4 till Unreal Engine 5, vilket lämnade utvecklarna utan tid att implementera varje funktion före återlanseringsdatumet.

Många av dessa funktioner är för närvarande implementerade och testas och vi hade planerat, men utelämnades på grund av tid eftersom vi var tvungna att bygga om varje skärm och funktion igen för att stödja vår nya nätkod och Unreal Engine 5-switch. Tack igen! Jag hoppas att något av det här sammanhanget är till hjälp.

— Tony Huynh (@Tony_Huynh) 1 juni 2024

“Många av dessa funktioner är för närvarande implementerade och testas och vi hade planerat, men utelämnades på grund av tid eftersom vi var tvungna att bygga om varje skärm och funktion igen för att stödja vår nya nätkod och Unreal Engine 5-switch,” sa han. Som svar på frågor från spelare indikerade Huynh att nästa patch skulle ta itu med prestandaproblem och att ett åskådarläge också var under utveckling.

Men Player First Games har varit tyst om vad som kanske är det vanligaste klagomålet från spelare, vilket är att progressionen – både att låsa upp nya karaktärer och att öka nivåerna på de du har – är smärtsamt grinig. Det huvudsakliga sättet att låsa upp nya karaktärer (det är svårt att köpa dem) är att tjäna Fighter-valuta genom att spela det nya PvE Rifts-läget, medan karaktären XP tilldelas för att slutföra dagliga uppdrag och uppdrag, men inte för att tävla i matcher. PvP-matchspel är MultiVersus centrala och mest populära läge, så att utesluta det från båda formerna av progression har kraftigt saktat ner hastigheten med vilken de flesta spelare kan tjäna nya karaktärer och uppgradera dem.

Den sista punkten av frustration för spelare är kanske den minst överraskande. I sin öppna betaversion låste Player First Games generöst upp alla MultiVersus fighters i spelets offline lokala spelläge. Det är inte längre fallet, vilket gör att spelarna inte kan prova fighters innan de köper dem – och att arrangörer av kampspelsturneringar står inför en hög kostnad om de vill göra hela spelet tillgängligt för konkurrenter att spela.

Att leta efter sätt att få tillbaka mer intäkter från detta gratisspel är ett av de lättare att förstå (om än en besvikelse) beslut som WB Games har fattat på sistone. Att ta ett populärt spel offline i ett år för ett utan tvekan onödigt motorbyte (bland annat) är det inte. ProSpelare har kontaktat Player First Games och WB Games för kommentarer.

Exit mobile version