News

MultiVersus återlanseras — här är vad som är nytt och vad som förändras

MultiVersus återlanseras — här är vad som är nytt och vad som förändras

Warner Bros.' fightingspelet MultiVersus återkommer tisdagen den 28 maj med sin efterlängtade relansering. Den Super Smash Bros.-inspirerade plattformsfightern får en stor översyn nästa vecka, med en utökad lista, nya bilder och förbättrad nätkod, som utvecklaren Player First Games utformade för att få online-multiplayer-matcher att kännas precis som lokalt, fyra personer-på -samma-soffan matchar.

Det finns en lång lista med ändringar som kommer med den officiella lanseringen av MultiVersus – den tidigare versionen var märkt som en öppen beta, ser du – och vi kommer att dela upp vad som är nytt nedan.

Nya fighters

Fyra nya karaktärer är bekräftade för MultiVersus i säsong 1, som börjar den 28 maj. De är DC:s Joker (återigen röstad av Mark Hamill), Adventure Time's Banana Guard, Friday the 13th:s Jason Voorhees och The Matrix's Agent Smith.

Tony Huynh, Player First Games medgrundare och spelregissör på MultiVersus, sa till ProSpelare i en videointervju att Joker är “full av prylar” och genomsyrad av referenser till karaktärens långa historia. “Vi förverkligar den karaktären på ett sätt som jag tror att fans av Joker kommer att vara extremt nöjda med,” sa Huynh. Joker är en fighter av magetyp, en klass som för närvarande inte är “riktigt välrepresenterad i MultiVersus”, sa Huynh, “och så (han) driver också vår mångfald av spelarupplevelsen ganska långt.”

Banana Guard kan vara det mest oväntade nya tillägget till MultiVersus, med tanke på att Adventure Time redan representeras i spelet av Finn the Human och Jake the Dog. Huynh sa att Banana Guards tillägg till listan kom från “en person i vårt team som var väldigt passionerad för (karaktären)”, och visar att “allt är möjligt” i MultiVersus. “Vi kommer inte bara att göra det förväntade,” sa Huynh.

Banana Guard kommer att vara gratis vid lanseringen för spelare som slutför spelets nya handledning. En Lady Banana Guard-variant kommer också att vara gratis att låsa upp.

Jason Voorhees tar med en ny stridsvagnskaraktär till MultiVersus-listan. Jason kommer att bli stor, och ännu viktigare tung, endast förvärrad av järnjätten. “Den stora utmaningen som finns, om du förstår (fightingspelet) genren, är att stora karaktärer vanligtvis inte är livskraftiga, men (vi) tittade på det utifrån den erfarenheten, som “Hur gör vi en livskraftig stor karaktär i spel?'” sa Huynh. “Och jag tycker att vi har gjort ett riktigt bra jobb med det.”

Jason kommer att vara tillgänglig genom spelets säsong 1 premium battle pass.

Detaljer om Agent Smith är fortfarande aktuella. Den återkommande skurken från The Matrix-serien kommer att anlända någon gång under säsong 1 av MultiVersus.

Nya bilder och ny nätkod

Player First Games säger att det har byggt om MultiVersus från grunden. Det inkluderar en teknisk uppgradering, som går från Epic Games Unreal Engine 4 till Unreal Engine 5. Förvänta dig snyggare, större karaktärer och förbättrad belysning.

Viktigare, ur konkurrenssynpunkt, är MultiVersus nya multiplayer-nätkod. Det betyder kampspelsgemenskapens tekniska lösning att välja mellan: återställning av nätkod. Så här förklarar Player First Games det:

Enkelt uttryckt skickar rollback netcode fortfarande spelaringångar fram och tillbaka, men varje knapptryckning åtföljs av en exakt tidsstämpel som markerar det exakta ögonblicket för aktiveringen. Detta gör att klienten kan rekonstruera vad som skulle ha hänt om den fått input vid avsedd tidpunkt. Genom att hoppa bakåt och sedan omedelbart simulera tillbaka till där du var, ger spelet en upplevelse som känns smidig och njutbar. Med rollback-nätkod ser du exakt samma sak som din motståndare, vilket innebär att deras position och animationsramar alltid uppdateras till den mest exakta positionen som fortsätter att förutsägas därifrån.

Huynh sa till ProSpelare att spelets öppna betaperiod “egentligen handlade om att vi skulle lära oss så mycket som möjligt”, och att utvecklarteamet lärde sig mycket. “Nu har vi nätkod i absolut världsklass”, sa han, “så att spelare kan spela med sina vänner över hela landet och bara få en fantastisk upplevelse som nästan känns offline.” Baserat på min hands-on med en pre-release-version av MultiVersus nya nätkod, har Player First levererat. Även interkontinentala matcher kändes förvånansvärt jämna och lagfria.

Rifts, ett nytt PvE-läge

För spelare som bara blir blöta i MultiVersus (och de som kanske vill ha en mindre hetsig tävling) finns det något nytt: sprickor, aka strider mot datorkontrollerade motståndare. Rifts kommer att ge säsongsbetonade utmaningar och bitar av berättelse för spelets pågående historia. Så här förklarar Player First det nya PvE-läget:

Varje Rift kommer att ha en sekvens av strider eller utmaningar kring ett visst tema, oavsett om det är The Joker som infiltrerar Batcave eller Batman och Velma som går ihop för att avgöra vem som är den bästa detektiven. Dessa teman kommer att organiseras kring säsongsbetonade “Attunements”, som Chaos, för Clown Prince of Crime som ansluter sig till vår roll i säsong 1. På samma sätt som varje MultiVersus-strid bubblar av karaktärsinteraktioner, ville vi göra varje Rift “unik”. MultiVersus,” varje säsong.

Rifts kommer att ha inbyggd film och berättelseelement, med “karaktärer som interagerar med varandra, massor av minispel, (för) en riktigt mångsidig upplevelse”, sa Huynh. “Jag tycker att det gör ett riktigt bra jobb med att lära spelare hur man spelar spelet också, men har också många nya typer av upplevelser.”

Player First lovar att fortsätta utveckla och expandera Rifts: “Allt vi kan föreställa oss kan vi bygga och leverera det (…) till spelare”, sa Huynh. Han tillade att, tack vare spelets nya nätkod, kan MultiVersus Rifts spelas i sin helhet i samarbete med vänner.

Nya valutor

En grafik som förklarar MultiVersus fyra valutor i spelet (Perk, Fighter, Prestige och Gleamium) och hur man förvärvar varje

Bild: Player First Games/Warner Bros. Games

Spelare som spenderade riktiga pengar på MultiVersus premiumvaluta, Gleamium, under spelets öppna beta kommer att behålla den valutan, som kan spenderas på karaktärsupplåsningar och framtida premium battle pass. Spelare kommer också att behålla karaktärspoletter och slagpass-tokens som tjänats in under den öppna betan, men Player First och Warner Bros. kommer inte längre att erbjuda dessa valutor.

Med MultiVersus relansering, förutom Gleamium, kommer det att finnas tre nya valutor:

  • Fightervaluta, som kan tjänas in i spelet och användas för att få fighters

  • Förmånsvaluta, som kan tjänas in i spelet och spenderas på förmåner, power-ups som spelare kan koppla till karaktärer för att ge dem buffs under strid

  • Prestigevaluta, som belönar spelare för alla föremål och kosmetika de samlar in för sina favoritfighters. “Varje kosmetisk artikel du förvärvar ger sitt eget Prestige-valutavärde baserat på typ och sällsynthet”, skrev Player First i ett blogginlägg. “Så småningom kommer du att använda din Prestige-valuta för att låsa upp Prestige-kosmetik, som representerar de mest sällsynta kosmetika i spelet. Dessa föremål kan endast låsas upp med Prestige-valuta.”

Kommer MultiVersus fortfarande att vara gratis att spela när det återlanseras?

Ja. MultiVersus-återlanseringen kommer att vara en gratis nedladdning på PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One och Xbox Series X. Spelet kommer att tjäna pengar genom köp av premium Battle Pass och genom direktköp av Gleamium.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *