När Nintendo först började visa bilder från The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, navigerade Hyrules hjälte världen med enkla fordon och glidflygplan. Jag skulle aldrig ha föreställt mig att Link så småningom skulle kryssa runt i en hot rod som spottar lågor – och istället för att döda miljön med gasutsläpp, går den bilen gammaldags och sätter helt enkelt allt i brand. Jag föreställde mig inte heller att jag skulle se Link flyga runt på en helikopter bestående av träplankor och fläktar som satts ihop med magiskt lim, vilket resulterade i en skapelse som knappast skulle klara inspektionen.
Och ändå, det är exakt den sortens uppfinningar som fyller Hyrule Engineering Club, ett Reddit-forum som har mer än 20 000 medlemmar starkt och ständigt växer med uppskattningsvis 1 500 medlemmar per dag. I inläggen som fyller denna subreddit, har Link en mek-dräkt som skjuter laser, en Segway och en Star Wars-podracer; du kommer att se design för Bokoblin-fällor, uppladdningsbara Zonai-batterier och gräsklippare för att skörda Hylian-ris. Uppfinnarna av Hyrule Engineering Club spelar 4D-schack, medan jag är här ute och försöker bygga en stor bro.
Hyrule Engineering Club skapades flera dagar före Tears of the Kingdoms släppdatum av AJ Muncill, en apotekstekniker och Twitch-streamer. Dagarna efter att Tears of the Kingdom släpptes, växte communityn exponentiellt när spelarna insåg hur flexibel spelets byggnadsmekanik var. Hyrule Engineering Club blev snabbt en plats inte bara för att visa upp skapelser, utan för att engagera sig i samarbete och kollektiv kreativitet.
“Själva samhället är fantastiskt,” sa Muncill till ProSpelare. “Varje inlägg av ett bygge har en debatt om hur man kan göra det bättre i kommentarerna. Det är så roligt att se hur människor går samman för att hjälpa till att bygga större och bättre saker. Uppfinningshastigheten är häpnadsväckande.”
Sand-Sailer inspirerad av sandböjarna från Avatar – The Last Airbender
av u/Alphey4406 i HyruleEngineering
Det är lätt att se Tears of the Kingdom eller vilket annat enspelarspel som helst som en ensam upplevelse, spelaren samlade sig och krökte över en Nintendo Switch. Det är definitivt fortfarande sant för vissa spelare, men den kreativitet och experimenterande som krävs för att avslöja alla små detaljer i spelet tvingade nästan fram behovet av en gemenskap; med ett så stort spel och med så många variabler, finns det inget sätt för en enda person att ta reda på allt på egen hand. Internets stora hjärna har resulterat i upptäckter som ett uppladdningsbart batteri som använder stötsändare, inser hur användbar Zonai-stabilisatorn är och så mycket mer.
“Det verkar varje dag det finns en ny uppenbarelse som, Oh! Om du sätter ihop dessa händer detta! Och du kommer att se alla dessa kommentarer från andra människor gå, Wow! Jag slår vad om att du kan använda det här för att…” Taylor Roland, en detaljhandelsarbetare och uppfinnare av Links flammande hot rod och en mobil plattform, berättade för ProSpelare. “Efter ett tag kommer du att börja se alla olika sätt som människor har använt bara det där tricket för att skapa en mängd olika fordon och vapen. Jag tror att det kan vara ett riktigt roligt och socialt sätt att få ut mer av det att hitta en community kring ditt favoritspel.”
“Var inte rädd för att låta en tvivelaktigt konstruerad monstrositet slita sönder då och då”
Hyrule Engineering Club och andra liknande samhällen, som bygg-och-ritningsförrådet Zelda Builds, bygger på kommunal kunskap; delning är viktigt. Många av inläggen har detaljerade instruktioner för att bygga ut enheten i din egen version av Hyrule, såväl som idéer om förbättring eller iteration.
Dessutom finns det massor av verkliga ingenjörer som har blivit Hyrule-ingenjörer i dessa samhällen, folk som drar på den otroliga fysiken i Tears of the Kingdom för att göra uppfinningar som är hjälpsamma, imponerande och rent av dumma – ibland alla tre samtidigt. Reddit-användaren Paradox_Guardian, som bad om att få gå efter deras online-handtag, är en elektriker som krediterar sin bakgrund för “kreativiteten” och “uthålligheten” att se igenom problem till slutet; det är en process som de har använt för flera av sina skapelser, som Hylian risgräsklippare och en fläktdriven bärraket.
Helikopterdrömmar
av u/AngryVegan94 i HyruleEngineering
“I Breath of the Wild lärde jag mig att om du har något mål i åtanke finns det nästan alltid ett sätt att få det att fungera”, sa Paradox_Guardian. ”Ibland tar det inte den form du förväntade dig från början, men för nästan alla problem kan du hitta en lösning. Jag tog med mig den här mentaliteten i det här spelet, och jag har den i bakhuvudet när jag experimenterar.”
Gräsklipparen tog ungefär en timmes pyssel för att komma igång, sa de, och började med den verkliga motsvarigheten och arbetade därifrån. Launchern tog ungefär tre timmars experimenterande; det är en mer exakt och snabbrörlig enhet. Idén till lanseringen startade efter att Paradox_Guardian märkte att flera objekt i spelet “tar en viss orientering” när Link plockar upp dem – med en fläkt, till exempel, kommer baksidan av fläkten alltid att vara vänd mot kameran, sa de. Övergången till den positionen är snabb, men den finns där, och den rörelsen kan användas för att skjuta Link upp i himlen, åtminstone i de bärraketer de har byggt hittills.
“Jag märkte att när du plockar upp föremålet (i mitt fall en fläkt), får du en snabb, kontrollerad rotation,” sa Paradox_Guardian. “För resten av tricket var det bara en fråga om att hitta rätt positionering och hoppa vid rätt tidpunkt för att få uppskjutningen att fungera.”
Det är mycket jobb att ta på sig, men super tillfredsställande när det går rätt – och när det firas av samhället. Men allt går inte perfekt, och ibland är det där det roliga är också. Paradox_Guardians råd är att inte ge upp, även om det går fel om och om igen. Och när det gäller misstagen, frossa i dem.
“Var inte rädd för att låta en tvivelaktigt konstruerad monstrositet riva då och då,” tillade de.