Att förstå den här avskiljade själsliken
Mortal Shells första timmar gör något ganska otroligt: bevisa att soulslike-formeln inte är begränsad till FromSoftware-storhet. Utvecklarna på Cold Symmetry skapade ett spel som står tå-till-tå med utvecklarna av Demon’s Souls, Dark Souls-serien och Bloodborne.
Som vem som helst som någonsin spelat ett av dessa spel skulle förvänta sig är Mortal Shell på en gång stämningsfull, förvirrande, lockande, brutalt svår och frustrerande. Dina första timmarna testar din skicklighet och ditt tålamod. De kommer också att vara värda den svettiga handflatan stressen, för Mortal Shell är också roligt och rättvist. Du kan göra det, om du har någonting och kunskap.
Oavsett om du spelar på PlayStation 4, Xbox One eller PC (där det är en Epic Game Store exklusiv för tillfället), kommer ProSpelare Mortal Shell-nybörjarguide att presentera dig grunderna för att spela detta envis snävt spel med tips om strid , utforskning och förstå de artiklar du hittar.
Behandla det som ett rytmspel
Vi har gett detta råd i flera år, och det förblir lika relevant som någonsin.
Soulslike-spel är notoriskt svåra, men de är också rättvisa – och långsammare än de verkar i början (efter att du slutat få panik). Du har en unik mänsklig fördel gentemot fienderna i Mortal Shell: Du kan identifiera deras mönster. Ta dig tid, var noga med vad dina fiender gör och just har gjort, och du kan attackera och försvara med förtroende.
Och det tar oss till rytmspel. Ditt jobb i Guitar Hero eller Rock Band är att göra rätt sak i rätt tid. Vid varje givet ögonblick tittar du på vad som händer nu, tänker på vad som just har hänt och hittar repeterbara mönster för att förutse vad som kommer nästa.
Fiender i Mortal Shell är inte så annorlunda i koncept. De är anteckningen. Du är strummaren. De telegraferar sina drag innan de attackerar (vanligtvis långsamt, vanligtvis utifrån en brunn på tre eller fyra möjliga attacker). Observera. Lär dig deras mönster och svara i rätt ögonblick.
På annat sätt har vi ofta hänvisat till FromSoftware-inspirerad strid som ”dansen”, där vi menar att det finns ett föreskrivet sätt att närma sig fiender. Om du tänker på möten som danssteg, kommer det inte vara en sträcka att tänka på Mortal Shell som ett rytmspel.
Tvätta, skölj, upprepa
Om Mortal Shell är ett rytmspel, är det Guitar Hero on Expert-svårigheter. Det är bra om du inte slutför låten din första gång igenom. Antag att ingen kommer att göra för att ingen ska. I de ögonblick som du tycker att du är mest frustrerad, påminn dig själv om att du verkligen bara övar för din bästa körning och övning gör … ja, om inte perfekt, då gör det dig bättre.
Du kommer att hitta framgång i repetitionen. Nästan utan att misslyckas, om du använder samma framgångsrika strategi mot samma fiender i samma områden, får du samma resultat. Det finns naturligtvis viss variation, och saker kan alltid gå i höjdled, men att hålla ett jämnt huvud och utföra beprövade strategier leder till seger.
Här är ett exempel som du kan hitta inom din första timme i Mortal Shell.
För det mesta spelar det ut precis som det. Kan något gå fel? Säker. Och det är mycket lättare att tänka i farten när du inte undrar vem och vad som är omkring dig. Håll din svala, backa av och utför en något modifierad plan.
Ta din tid
Ofta är det värsta du kan göra är att övertyga dig själv om att du är bättre än du faktiskt är, att du inte behöver följa stegen som banade vägen för din framgång, att du kan hamra på körknappen och vara på väg till din destination. Det är ett recept på katastrof.
Även de svagaste fienderna kan döda dig på några ögonblick. Ladda i alla brash och cocky, och du hittar nästan alltid dig bakhållen, omgiven.
Vi förstår. Det är irriterande att regummera marken igen. Men regummering är också lärande. Det är praxis. Och övning, särskilt i att straffa spel som Mortal Shell, är en väsentlig del av framgången.
Ta dig tid, slåss mot känslan av att du rör dig långsamt, säkra med kunskapen om att det kommer att spara tid på lång sikt (eftersom du inte är döende, snabb, så lätt upp).
Använd artiklarna som du hittar
En av Mortal Shells mest intressanta vändningar på själsburen formel är att du spelar en aktiv roll i att lösa dess mysterier, och det är särskilt sant med de förbrukningsartiklar som du hittar runt om i världen.
Gå vidare och antar att varje förbrukningsartikel är mer eller mindre riklig – eller om den inte är riklig, exakt, då inte unik. Du hittar mer är vad vi säger. Använd den konstiga svampen för att ta reda på vad den gör. Det är oerhört osannolikt att du kommer att använda något du absolut behöver några minuter senare. Du hittar en till snart nog.
Ännu bättre, ju mer du använder ett objekt, desto mer lär du dig om dem. När du blir mer och mer bekant med varandra får du till och med bonusfördelar när du använder dem.
Gör en mental karta
Mortal Shells nivådesign känns som att försöka navigera i en skål med spagetti ur en myres perspektiv. Du har inte en karta, så var uppmärksam på allt som hjälper dig att känna till dina omgivningar – ett fult träd, en trasig bro, ett kluster av uppvända gravstenar, platser där förbrukningsartiklar återstår.
Tänk på den låga Weltcap, en rödaktig svamp som återställer 30 hälsa på 30 sekunder. De spawn i ett fåtal områden runt Firelink Shrine startområdet. Memorera dessa platser, kör mellan dem, så bygger du ett stadig utbud av läkningsartiklar.
(Även Weltcaps tar fem minuter att svara igen. Vi tidsbestämde det så att du inte behöver.)
Förstå världens design
Inte långt in i spelet når du ett helgedom i Fallgrim. Den helgedomen kommer att fungera som ditt nav och bas av verksamheten.
När du anländer först hittar du sex instinkter att känna – i princip visioner om vad du ska göra i spelet. De tre instinkterna nerifrån leder dig till skal. De tre på övervåningen leder dig till vapen. Visionerna visar dig en serie landmärken på vägen till ditt mål, så du måste ta reda på vilket sätt du ska gå från din mentala karta. Åtminstone tills vi gör en karta för området.
Tänk på Fallgrim som mitten av ett hjul – navet. De tre skalen finns i området kring Fallgrim – du kan komma till de flesta av dem relativt tidigt i spelet, beroende på din komfort med striderna.
Vapnen är gömda i minihelligor på vad som motsvarar kardinalriktningarna på kanten av hjulkartan. När du når en mini-helgedom måste du möta en mini-chef – Hadern – utöva vapnet för att tjäna det.
Lika viktigt, det finns en fristående nivå på andra sidan av dessa helgedomar. Du hittar tuffa fiender på dessa nivåer, åtminstone en bosskamp och massor av uppgraderingsmaterial. (Dessa fristående nivåer kopplade till varje vapenhelg är också där du hittar de speciella artiklarna – Sacred Glands – du måste slutföra spelet.)