Sex timmar in i min tid med Mortal Kombat 1 har jag knappt skrapat på ytan – jag har inte kämpat mot en mänsklig motståndare än, och jag har bara sett en bråkdel av dess ambitiösa berättelseläge. Men det är det nya Invasions-läget som stjäl det mesta av min tid just nu, och som potentiellt får mig att missa min deadline för pre-launch intryck av NetherRealms nya fightingspel.
Allt detta är att säga att Mortal Kombat 1:s enspelarkomponenter är extravaganta. Kampanjen – eller “Kampanjen” – är biffig, delvis tack vare välproducerade, mycket dyrt utseende mellansekvenser som spelar mellan kluster av faktiska slagsmål. Många av dessa berättande filmer kan ta upp till 10 minuter, eftersom hjältarna Raiden, Kung Lao, Johnny Cage och andra möter nya fiender och allierade i Outworld. Det finns en enorm mängd exposé och dramatiska motiveringar för karaktärer som slåss, men lite av det känns påtvingat.
Ännu bättre: Efter mer än ett decennium av spel med en konsekvent filmisk berättarstil känns historien om Mortal Kombat 1 fräsch igen. Spelets berättelse är den senaste återställningen av Mortal Kombats tidslinje, denna gång med Liu Kang som gör sitt bästa för att kartlägga kursen för en mer fridfull version av historien. Det betyder att tidigare väletablerade karaktärer som Raiden (inte en gud!) och Sub-Zero och Scorpion (inte dödliga fiender!) har väldigt olika berättelser och motiv den här gången. Vissa karaktärer, som Johnny Cage, upplever händelserna i en Mortal Kombat-turnering för första gången, ofta med en rolig effekt.
Bild: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games via ProSpelare
Enligt min räddning på PlayStation 5 är jag ungefär halvvägs genom spelets episka omformning av Mortal Kombat-lore, så jag förväntar mig att kampanjen kommer att pågå i cirka åtta till 10 timmar. Jag är verkligen spänd på att se var NetherRealm lämnar universums tillstånd vid MK1:s slut.
Tack vare singleplayer Towers har jag redan sett en andra del av Johnny Cages nya story. Dessa högar av slagsmål är stöttepelare i Mortal Kombat, och kastar en karaktär mot ett visst antal (eller till och med ett oändligt antal) fiender. Att besegra ett torns värde av motståndare ger dig ett arkadspelsliknande slut; Jag valde Johnny Cage’s och det gör ingen besviken. (Spoilervarning: Han deltar i Mortal Kombat inte bara för att uppfylla sitt öde, som Liu Kang imponerade på honom, utan för att använda Outworld som inspiration för ett nytt filmiskt universum han presenterar. NetherRealm har, som alltid, massor av kul med Johnny som dess främsta källa till komisk relief.)
På en tidslinje är Scorpion en arg frukille
Mortal Kombat 1:s Invasions-läge berättar en helt annan typ av historia: säsongsbetonade, multiversella garn där spelare, återigen i Liu Kangs ledning, måste besegra ett stort hot genom en serie slagsmål. Det finns lite utläggning här utöver ett första animerat intro: Den första säsongen handlar om en mycket arg och svartsjuk skorpion med alternativ verklighet som planerar att förstöra en hel tidslinje eftersom hans döda fru gifte sig med någon annan.
Bild: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games
Vi har redan förhandsgranskat Invasions, ett läge som skickar spelare till en brädspelsliknande dungeon-crawler, men jag är förvånad över hur snabbt det har fastnat för mig. Det hjälper att Johnny Cage är din väldigt roliga guide genom hur det fungerar, och att NetherRealm överöser dig med belöningar efter slagsmål. Jag har låst upp en anständig mängd valuta i spelet, skinn, vapenvarianter, fighterfärgpaletter och andra förmåner på bara några timmar med Invasions. Läget har en stark gravitationskraft “OK, bara en strid till”, och det verkar redan som den perfekta platsen för spelare som är blyga för att spela Mortal Kombat 1 online men ändå vill få ut flera års speltid ur spelet. (Det är värt att notera att det inte finns något slagpass i Mortal Kombat 1, och allt du tjänar är rent kosmetiskt.)
Räkna med toppar och dalar vid helgedomen
Det finns massor av innehåll att låsa upp på en mängd olika sätt. Det finns Koins, som du kan tjäna i flera lägen och spendera på Shrine, där du i princip drar i ett spelautomathandtag för att låsa upp saker i spelet. Min första dragning gav mig konceptkonst av en kunglig Edensk vagn och mitt andra olåsta konstverk av en kille som arbetar i Madame Bos restaurang. Senare belönades jag med valutor i spelet och ett palettbyte mot Rain. Med andra ord: Räkna med toppar och dalar vid helgedomen.
Andra upplåsbara saker kommer från Mastery progression, på basis av per-fighter (och per-Kameo fighter). Jag håller just nu på att höja min Sub-Zero, låsa upp färgpaletter, visitkort, brutaliteter och mer när jag tjänar XP i olika lägen. Tack och lov gäller innehållet du låser upp genom Mortal Kombat 1:s Mastery-nivåer för karaktären du spelar som – du kommer inte att låsa upp saker för Li Mei när du spelar som Scorpion, till exempel. Det finns premium, betalda upplåsningar också. Genom en butik i spelet kan spelare spendera Dragon Krystals på snyggare karaktärer och vapenskinn. Dragon Krystals kan också tjänas in i spelet, men förvänta dig att de är färre och längre mellan än de andra valutorna.
Bild: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games via ProSpelare
För bortgångna Mortal Kombat-spelare eller nykomlingar finns det också massor av tutorial och träningsinnehåll att gräva igenom. NetherRealm har förfinat sin onboarding med Mortal Kombat 1, med snabba lektioner som förklarar grunderna, som blockering och förbättrade specialrörelser, såväl som mer avancerade tekniker, inklusive hur man förstår ramdata och positionering. (Och gissa vad? Att slutföra tutorials låser upp valuta också, och betalar ut tusentals koins att spendera på saker i helgedomen.)
Om du bara föredrar enspelarsidan av Mortal Kombat, finns det en djup brunn med innehåll för icke-konkurrenskraftiga fans av franchisen att dyka in i. Historien håller redan på att formas till att bli en av NetherRealms bästa, med månaders och potentiellt år av säsongsbetonat innehåll för att få dig att komma tillbaka, låsa upp godsaker och kanske till och med förbättra kampspel som skrivits stort på vägen.
Mortal Kombat 1 kommer att släppas den 19 september på Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows PC och Xbox Series X. Spelet recenserades på PS5 med en pre-release nedladdningskod från Warner Bros. Pro Spelare har affiliate partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter köpta via affiliate-länkar. Du kan hitta ytterligare information om ProSpelare etikpolicy här.
Anmäl dig till nyhetsbrevet Patch Notes
En veckovis sammanfattning av de bästa sakerna från ProSpelare
Bara en sak till!
Kontrollera din e-post för att hitta ett bekräftelsemail, och följ stegen för att bekräfta din mänsklighet.
Epost (krävs)
Hoppsan. Något gick fel. Ange en giltig e-postadress och försök igen.
Genom att skicka din e-post godkänner du våra villkor och sekretessmeddelande. Du kan välja bort det när som helst. Den här webbplatsen är skyddad av reCAPTCHA och Googles sekretesspolicy och användarvillkor gäller. Prenumerera