Call of Dutys enspelarkampanjer är kända för sitt efterföljande spel. Du spelar vanligtvis som medlem av en enhet, en avdelning, ibland till och med en hel markinvasion. Din trupp frontas ofta av en kompetent och dödligt effektiv ledare. Den här ledaren väljer vilka dörrar som ska brytas upp, vilka skurkar som ska dödas i vilken ordning, och vilka vägar som ska följas när de smygande guidar dig genom fiendens baser, kirurgiskt eliminerar hot och ibland hamnar i större, mer bombastiska skottlossningar. Speciellt för de flesta av Modern Warfare-spelen har den exceptionella fadersfiguren varit den barska, valrossborste Capt. Price, det mytologiska centrumet för Pantheon Modern Warfare.
Modern Warfare 3 markerar ett skifte, då: några uppdrag in i spelet zoomar kameran in i hans svullna kinder och pärlögon när du för första gången i serien (det är inte en flashback) tar kontroll över hans kroppsliga form. Du är inte längre den unga vetande som passivt följer med; nu får du spela som Call of Dutys känslomässigt otillgängliga pappa. Men det här skiftet är obekvämt och det återspeglar bredare sätt på vilka den här tredje delen av den omstartade serien har börjat ta spelen bort från deras välbekanta spår och in i konstigt, oroande territorium.
Inte bara vem du spelar som förändras i Modern Warfare 3, utan också hur du spelar det. Mycket mindre tid spenderas i den ursprungliga linjära nivåstrukturen som genomsyrade tidigare spel. Mycket mer av Modern Warfare 3:s kampanj spenderas i vad dess utvecklare kallar “Open Combat Missions”, som, i en enspelarvridning på seriens populära Warzone-avläggare, får din karaktär att flyga in i en stor arena där du ges relativt fria tyglar att ta itu med mål som du tycker är lämpligt.
Bild: Sledgehammer Games/Activision
Ditt lag förblir vanligtvis, om inte fysiskt nära dig, inom nära radioavstånd. De kommer att checka in med information om varje uppdrags mål, samt andra intressanta platser att se upp med. Men i alla avseenden är du på egen hand. Du, ensam, måste smyga runt i dessa utrymmen, försöka att inte tipsa vakterna och försöka ta reda på vart du ska ta vägen. Där tidigare Call of Duty-spel har hämtat sina tonala signaler från något som HBO:s Band of Brothers, känns Modern Warfare 3 mycket mer som Rambo eller American Sniper. Ditt lag är utspritt, och du ensam måste bära ansvaret som spelet ständigt påminner dig om är ditt: att smutsa ner händerna för att stoppa skurkar som skulle göra detsamma.
Ansvarets tyngd känns större, det osköna i din uppgift mer intensiv, när det bara är du, ensam med följderna av dina handlingar. I ett uppdrag där du spelar som Kate Laswell, en CIA-agent som introducerades i omstarten 2019, måste du infiltrera en Kastovians (en påhittad sovjetisk blocknation) militärbas för att träffa en informator. För att få tillgång till byggnaden där uppgiftslämnaren gömmer sig måste Laswell döda en armémajor och hans soldat och ta hans identitetskort. Laswell rättfärdigar det för sig själv som ett värdigt offer, och via radion skyller hennes allierade det på spelets skurk, Vladimir Makarov. Men det finns ingen annan i närheten som bistert nickar åt nödvändigheten av hennes handlingar, för att sprida bördan av omoral. Soldater i krig, lika fruktansvärda som deras handlingar ofta är, blir mycket annorlunda än en ensam beväpnad kvinna, oavsett hur glatt hon försöker skaka av sig sin egen skuld.
Bild: Sledgehammer Games/Activision
Till och med spelets stora narrativa ögonblick, dess version av det ursprungliga Modern Warfare 2:s ökända uppdrag “No Russian”, får dig att spela som någon lämnad helt ensam. Du spelar som en arabisk kvinna vid namn Samara på ett flyg för att träffa sin familj. Spelets ryska ultranationalistiska skurkar tar tag i henne och spänner fast henne i en explosiv väst. De erkänner självbelåtet att hon spelar rollen som en terrorist tillräckligt bra för att lägga skulden på en oengagerad arabisk nation, och sedan trycker de ut henne i den fullsatta kabinen av panikslagna passagerare som tar tag i henne i rädsla och ilska innan hennes väst tänds.
Hennes isolering från sina allierade är tänkt att trumma upp spelarnas ilska mot spelets skurkar. Men känslolösheten i den anti-arabiska rasism som spelet refererar till, meningslösheten i den i spelet, avkontextualiserad från den verkliga världen, gör att ögonblicket känns oförtjänt. Nationen i spelet Urzikstan kan vara problematiskt fiktionaliserad, men det fanns fortfarande något marginellt meningsfullt i att se frihetskämpen Farah Karim leda en grupp häftiga arabiska kvinnor när de störtade deras fångvaktare tillbaka i 2019 års Modern Warfare-kampanj. Den bilden blir förvrängd när en av dessa kvinnor tas, pekas ut och görs till en ensam, uppoffrande bonde, där för att skapa en känsla av rättfärdighet och raseri mot en redan tecknad ond skurk. I nästa uppdrag raderar Karim alla bevis på den inramade kapningen och Samara försvinner för alltid. Hennes uppoffring tjänar inget större nytta och har ingen mening utöver vad som krävs för en handling.
Bild: Sledgehammer Games/Activision
I tidigare Call of Duty-spel begick du fortfarande krigsförbrytelser, men du begick dem sällan ensam. Du var vanligtvis omgiven av likasinnade soldater, tillsammans, med dig, i den ökända skiten. Spelen drev ofta berättelser om heroiska trupper, offrade sina liv för varandra, överlämnade sig själva till större ideal. Dessa ideal var ofta skadliga och oförsvarliga vid närmare granskning; 2019 års Modern Warfare, till exempel, skyller en illdåd som Amerika begick i det första Gulfkriget, The Highway of Death, på Ryssland; 2022 års Modern Warfare 2 startar med en direkt hänvisning till en iransk generalmajors utomrättsliga drönarangrepp. Men ändå var det fortfarande möjligt att förstå att dessa spel under allting fortfarande investerades i idéer om broderskap och lojalitet, i att glamourisera vanliga soldaters uppoffringar, samtidigt som de ofta kritiserade regeringarna som skickade dem i krig.
Call of Duty har aldrig varit mer av ett ihåligt skyttegalleri
Skillnaden kan tyckas oviktig, men jag lägger tid på det för när du tar bort den där känslan av kamratskap, av att vara fast i skyttegravarna med dina bröder och dina systrar, och när du istället gör ditt spel om bedrifter av ensam hjältemod. och smygmästeri tar du bort en del av masken som döljer brutaliteten i roten till det hela. Om mina handlingar sker inom en filmisk ram, med dramatiska toppar och dalar, tysta stunder och högljudda, kan jag mycket lättare svepas bort i fantasin som spelen lovar: den där känslan av att tävla mot klockan, slåss mot omöjliga odds , och motstå det existentiella hotet från terroristiska boogeymen.
Men om min upplevelse från ögonblick till ögonblick mer handlar om att slingra sig runt en vidöppen arena, ta tystade bilder på intet ont anande vakter som en själlös, cigarrkrockande Solid Snake, blir det mycket svårare att svälja fantasin jag matas med.
Bild: Sledgehammer Games/Activision
Vladimir Makarov kan vara tillbaka, och vi får se mycket mer av hans skurkaktiga monologer och hans hånfulla hot. Men om jag, som ett resultat av spelets öppna tillvägagångssätt, redan känner mig frånkopplad från någon känsla av fart, känsla av syfte eller koppling till mina lagkamrater — om min erfarenhet är ett val mellan enkel utrotning eller smygmästerskap, i en nedtrappad version av spelets Warzone, som i sig är helt fråntagen mening och geopolitisk kontext — vad spelar det för roll vem skurken är, eller vilka de goda är? Särskilt när båda ofta castas som medlemmar av abstrakta och fiktionaliserade nationer på påhittade platser?
Modern Warfare 3 har äntligen lyckats frigöra serien helt från historien och från meningen. Det fortsätter de tidigare spelens praxis att lägga till politisk textur till explosivt ultravåld, men det har aldrig varit mer av ett ihåligt skjutgalleri, ett spöke av ett spel och ett avsteg från allt som en gång kan ha gjort franchisen övertygande att spela.
Call of Duty: Modern Warfare 3 kommer att släppas den 10 november på PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One och Xbox Series X. Spelets kampanj granskades på PS5 med en pre-release-nedladdningskod från Activision. Pro Spelare har affiliate partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter köpta via affiliate-länkar. Du kan hitta ytterligare information om ProSpelare etikpolicy här.
Anmäl dig till nyhetsbrevet Patch Notes
En veckovis sammanfattning av de bästa sakerna från ProSpelare
Bara en sak till!
Kontrollera din e-post för att hitta ett bekräftelsemail, och följ stegen för att bekräfta din mänsklighet.
Epost (krävs)
Hoppsan. Något gick fel. Ange en giltig e-postadress och försök igen.
Genom att skicka din e-post godkänner du våra villkor och sekretessmeddelande. Du kan välja bort det när som helst. Den här webbplatsen är skyddad av reCAPTCHA och Googles sekretesspolicy och användarvillkor gäller. Prenumerera