499,99 $ Quest 3 är Metas bästa VR-headset hittills, med mer än tillräckligt med tekniska och ergonomiska uppgraderingar för att göra det värt att överväga för dem som vill ha ett snabbare, tunnare headset än Quest 2. Företaget fixade många problem (detaljerad i en sidofält nedan), men enhetens nya iteration lider av samma existentiella problem: spelen finns fortfarande inte där.
Det är inte så att det inte finns spel att spela; Quest 3 och Quest 2 delar ett enhetligt spelbibliotek, och titlar kommer att fortsätta att lanseras på båda headseten under överskådlig framtid. Men listan över tillgängliga spel som måste spelas är liten, relativt lätt att plöja igenom och har inte vuxit mycket under de senaste åren. Du kan bara spela skjutspel och svärdskamp så många gånger. Det är reducerande, eftersom det finns några värdefulla upplevelser tillgängliga, men poängen består: Metas flöde av nya, intressanta spel är långsamt jämfört med releaserytmen som ställs in av traditionella spelkonsoler.
Efter att ha klockat seriös tid med det bästa som Meta’s Quest Store har att erbjuda, övertygade veckan som jag tillbringade med Quest 3 mig inte att det är ett köp dag ett (eller kanske till och med ett år ett) för de flesta som äger en Quest 2. Och för dem som ännu inte äger ett Quest-headset kan du inte slå Quest 2:s pris på 299,99 USD.
Bristen på innehåll är inte exklusivt för Meta. Sonys PSVR 2, Valve’s Index och de flesta andra VR-plattformar lägger stor vikt på ett eller två spel vid lanseringen, och kämpar sedan för att regelbundet följa upp dem med titlar som får folk att känna att deras stora köp är berättigade. Det är här en av de stora förbättringarna som gjorts av Quest 3, dess färgade passthrough-läge, kan vara en fördel – eller det hoppas Meta.
Hur har Meta förbättrat sin VR-upplevelse med Quest 3? Några viktiga punkter:
- Quests skrymmande kontroller ersätts med ett nytt par som utelämnar spårningsringen
- Genomgångsläget, användbart för att se en bild av din verklighet genom headsetet, är nu i färg
- Inget mer obekvämt startband (eller anledning att genast springa till affären efter en Elite Strap)
- En elegant urtavla på Quest 3:s undersida gör att du inte längre kladdar fingeravtryck när du justerar linserna
- En ny låsmekanism möjliggör storleksförlängning, vilket är lycka för personer med glasögon
- Återanvänd det grå blixtlåsfodralet du köpte till Quest 2 — Quest 3 och kontroller passar!
Genomgångsläget utformades för att upptäcka virtuella skydd så att du inte skulle stöta på möbler med headsetet på. Nu är Quest 3:s externa kameror och sensorer drivkraften bakom Metas ambitioner att leverera fler mixed-reality-spel för att komplettera dess VR-erbjudande. Jämfört med VR, som omsluter dig i en annan värld, låter MR dig se ditt rum genom kamerorna och sedan ploppar några spelelement i det.
Demeo Battles MR-läge sätter ett interaktivt bordsspel precis framför dig. I min genomspelning svävade jag över inställningen, rullade tärningar, undersökte hela brädet och zoomade in på brädets marknivå för att se de minsta detaljerna på fighters. Ett annat spel, Lego Bricktales, som jag inte spelade men kommer i butik i december, ploppar upp rumstora Lego-set i din miljö och ber dig sedan bygga olika föremål för att navigera i 3D-världen. Medan Metas kameraspårningsteknik har kommit långt, liknar inget av det jag har sett hittills en mördande app, och det är inte heller vad jag vill göra med ett headset i ansiktet.
Metas jakt på nya MR-upplevelser med Quest 3 kan läsas på ett antal sätt. MR är en mindre mättad marknad än VR, ett segment där Meta själv nu har tre headset (med ett nytt, prisvärt ett som kommer någon gång 2024, säger Meta själv). Man har bestämt att MR är en möjlighet till tillväxt, jämfört med VR, där avkastningen för utvecklare är tillräckligt låg för att till synes färre stora investeringar görs av stora spelföretag – eller indies, för den delen – varje år. Oftare än inte är headsettillverkarna själva de som finansierar och lanserar flaggskeppstitlar exklusivt på sina plattformar.
Standardremmen som följer med Quest 3 är så bekväm att du kanske väljer att inte köpa Elite-remmen för $69,99. Foto: Cameron Faulkner/ProSpelare
Det kan inte nämnas att Apples $3 499 Vision Pro-headset som kommer i början av 2024 är starkt beroende av blandade verklighetskomponenter, och genom att Meta deltar i en liknande värld ökar det sannolikheten att utvecklare kan överföra sina Vision Pro-upplevelser till mycket, mycket (mycket) billigare Quest 3.
Metas förhoppningar om framtiden är en sak, men du ska inte köpa produkter baserat på ett företags löften. De kanske inte slår ut. Som sagt, om du överväger Quest 3 bara för att den är mer framtidssäker (jag klandrar dig inte där), kan du vara säker på att Meta skapade ett imponerande prejudikat för att stödja sin hårdvara med Quest 2. Sedan 2020 har det gjort det ett stort arbete för att göra den mer kapabel, som att öka skärmens uppdateringsfrekvens och intern CPU- och GPU-kraft, och lägga till en gratis metod för att låta dig koppla ihop den trådlöst med en speldator för att spela större PC VR-titlar. Det kändes bra att bli kär flera gånger om i en pryl som jag redan ägde.
Quest 3, å andra sidan, är mycket mer komplett ur lådan, med färre uppenbara förbättringsområden än Quest 2. Det är bra, men gör mig osäker på vad Meta kan välja att uppgradera som är lika fördelaktigt för spelupplevelsen .
Kontrollerna som ingår i Quest 3 kräver inte längre spårningsringen som finns på Quest 2-kontrollerna, så de känns mindre. Som sagt, layouten är densamma. Foto: Cameron Faulkner/ProSpelare
Förhoppningsvis fokuserar Meta på att övertyga så många utvecklare som möjligt att uppdatera sina spel för att fungera bättre på Quest 3. Företaget har hävdat att vissa håller på att uppdateras, men det är inte en generell förbättring för alla titlar bara genom att slå på en Quest 3. De flesta spel jag provade såg inte ut eller fungerade märkbart bättre på det kraftfullare headsetet, med ett undantag: Red Matter 2. Det såg redan bra ut på Quest 2, och med sin Quest 3-uppdatering närmar det sig kvaliteten på PC VR-spel som Half-Life: Alyx.
Utöver det spelar Beat Saber fortfarande som Beat Saber. Quest-exklusiva Resident Evil 4, VR-anpassningen av GameCube-hiten (inte 2023-revivalen, tyvärr) gynnas inte på ett märkbart sätt, förutom det något ökade synfältet som finns i Quest 3-upplevelser. Konstigt nog ser och fungerar Bonelab och Tetris Effect sämre på Quest 3 än de gör på min Quest 2. Jag hoppas verkligen att de flesta av dessa spel blir förbättrade, men det är i slutändan upp till utvecklarna att avgöra om det är värt det. När det gäller utvecklarna som förberett sina spel för Quest 3, har UploadVR en löpande lista.
En av de bästa sakerna med Quest 3:s ankomst är att Quest 2 kommer att fortsätta att vara tillgänglig för köp, och att de två headseten delar DNA vid olika prispunkter. De kör inte bara samma spel, som jag nämnde ovan, utan deras Android OS låter dig hitta några fler spel som finns utanför det som säljs i den officiella Meta Quest-butiken. SideQuest, som jag har länkat till i några resurser nedan, är ett bra sätt att gå tillväga.
Quest 3 känns ungefär som en mellangenerationskonsoluppdatering, men utan fördelen av att ha dussintals fantastiska spel som känns mycket förbättrade utanför porten. Om programvaran (både dess redan existerande bibliotek och framtida titlar) någonsin kommer ikapp den utmärkta hårdvaran, kommer det att vara headsetet som jag inte har några reservationer mot att rekommendera till både VR-veteraner och nykomlingar. Tills dess är den pålitliga Quest 2 den jag stödjer.
Meta Quest 3 kommer att finnas tillgänglig 10 oktober. Hårdvaran granskades med hjälp av en återförsäljarenhet från Meta. Pro Spelare har affiliate partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter köpta via affiliate-länkar. Du kan hitta ytterligare information om ProSpelare etikpolicy här.