News

Mega Mans resa från Blue Bomber till bomb

Mega Mans resa från Blue Bomber till bomb

I decennier har spelare hjälpt Mega Man och den store Maverick Hunter känd som X att omintetgöra planerna hos de onda Dr. Wily och Sigma. Men även de som är bekanta med Mega Man-serien vet inte så mycket om skillnaderna mellan de två hjältarna som är huvudrollen i serien, eftersom Capcom har lämnat båda som stoiska ikoner med ofullständiga biografier. Tack vare den hundraåriga skillnaden mellan den ursprungliga Mega Mans korståg och tiden för X:s äventyr, är dock en sak klar: mycket har förändrats i franchisens attityd, stil och accessoarer.

ProSpelare videospelsmodevecka återvänder till 2023 med en vecka av berättelser som täcker världarna av mode i spelet och närliggande spel. Kolla in det!

Mega Man, som introducerades 1987, var utan tvekan en hjälte, men den unga konstruktionen var också väldigt enkel – helt hjärta och inget bestående intryck. Han var liten, med rundade kanter och klämbara kinder, utsmyckad i blåa nyanser förutom kötttonen i ansiktet, försökte så hårt att bara sticka ut (till en början var han vit tills hans skapare insåg att den enfärgade bleka färgen gjorde sprite-animationerna otydliga ). På sin tid innebar att vara på modet helt enkelt att få nya krafter och ändra sitt färgschema, eftersom en ny skvätt färg var menad att räcka otroligt långt. Tillbehör var ännu mer utmanande, eftersom han var tvungen att hoppas att ingen insåg att hans uppgraderingar var hand-me-downs eller att han bara hade virat delar av sin lojala hund runt sig (Rush gjorde alltid de tunga lyften, ett verkligt mångsidigt husdjur). Så mycket som Mega Man försökte, var han för alltid fast vid robo-kiddie-bordet.

X var en annan ras. Den här skapelsen, som introducerades i 1993:s Mega Man X, såg äldre ut, hade mindre att bevisa och behövde inte ett långt handtag för att signalera vad han var när en enskild bokstav med säkerhet fick fram poängen. Denna mekaniska räddare var polerad, snyggare och hade större pansartillbehör och några spetsiga ändar. Med en rubin pärla på hjälmen och elfenbenshandskar som gav ett sofistikerat utseende, var hans fräscha kropp raffinerad och mer presentabel. Kära gamla Daddy Light gav honom en elegant omdesignad basform och lämnade honom imponerande presenter, med flera utrustningar som gav nya förmågor, samt att lägga till vitt med rött och guld till hans presentation. Även om hans färg fortfarande var ljus på utsidan, var X mörkare och lite pirrig, med ett kallblodigt uttryck (så mycket att Capcom mjukade upp honom i senare spel), redo att lämna Mega, Roll, Rush och andra barndomar element bakom.

Pennskisser visar tidiga designkoncept för Mega Man

Mega Man hade en enkel design från början, som syns i Mega Man Legacy Collection Image: Capcom

En pennskiss visar Mega Man stå bredvid en flytande fiende

Ett tidigt koncept för originalet Mega Man, som syns i Mega Man Legacy Collection Image: Capcom

Att flytta till Super Nintendo gav artisterna på Capcom ett bredare färgspektrum när det kom till X:s utseende, och enligt designern Hayato Kaji i boken MM25: Mega Man & Mega Man X Official Complete Works var denna nya frihet både en välsignelse och en förbannelse, som möjliggör fler detaljer men också gör det svårare att nöja sig med design med tanke på de tillgängliga alternativen. Själva spriten blev större (och förblev så tills Mega Man 7), och Mega Man X presenterade en resa för att samla uppgraderingar som fick karaktären att hoppa av skärmen, med utmärkt kontrast och en aerodynamisk estetik. X:s tillväxt i makt speglade också spelets chef, Zero.

Enligt Inafune i Mega Man & Mega Man X Official Complete Works behövde seriens huvudkaraktär förändras delvis på grund av framgångarna med rollspel där karaktärer utvecklades över tiden. “Mega Man lyste inte lika starkt i det här ljuset,” sa han, varför teamet lade till fler power-ups.

Originalkonst från Capcom visar X och Zero som står rygg mot rygg, redo att slåss.

X och Zero visar sina likheter i konstverk från Mega Man X Legacy Collection Bild: Capcom

Teamet inspirerades också till att lägga till andra element, vilket ger X tillgång till mekanik som kallas Ride Armors, och i senare spel land speeders – eller Ride Chasers – förmodligen för att någon som ser så här fantastisk ut också behöver sjuka fordon. Och X tar ofta på sig sina fienders stil. Under det inledande skedet av MMX ser spelarna Vile – Sigmas våldsamma handhavare – använda en stiliserad lila stridsdräkt för att dominera X, så naturligtvis vill vår växande hjälte ha en egen. Samtidigt har Sigma överdimensionerade stövlar, hängslen och skrämmande pallar, i undertryckta påfågelfärger, allt i ett försök att överglänsa hjälten som han aldrig faktiskt kan slå. Både Sigma och hans partner Zero använder också flashiga sablar, vapen som kräver uppmärksamhet när de används, en annan viktig förlängning av ensemblen som vår hjälte strävar efter och så småningom får.

X pressar sig hela tiden för att utvecklas, växa och hitta bättre tillbehör. Dr. Cains journal från spelets manual berättade för oss att han var orolig för att X skulle vara “osäker på sin plats i livet” på grund av den fria vilja som Dr. Light hade gett honom, eftersom han var tvungen att välja våldets väg för att hjälpa till. Noll. Mega Man hade inte det här problemet och skulle inte bry sig om vad andra tyckte om hans handlingar (han kunde göra bedömningar, men hade inte full fri vilja), utseende eller förbättring av sig själv; där fanns bara uppgiften till hands. X var fast besluten att inte bara överträffa sin föregångare, utan alla, satsade på ytterligare kompletta uppsättningar utbytbara rustningar i de senare spelen, och expanderade till och med sina egna medel. Han stal till och med pråliga och mycket effektiva specialiserade attacker från Street Fighter-karaktärer och skaffade sig gyllene rustningar vid ett tillfälle, liknande Arthurs från Ghosts ‘n Goblins, och höll den i Capcom-familjen.

Det är ingen överraskning att någon så här moderiktigt mångsidig, robot eller inte, skulle finna passionen att fortsätta förändras och låsa upp sin visuella potential mitt i hot om misslyckande och självtvivel. Den äldre Mega Man hade aldrig en chans mot tidens tand, ett offer för sitt eget skapande, avsett att aldrig förstå det verkliga värdet av uppgradering, garderob och allt.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *