News

Med Uncle Iroh’s Guide uppmuntrar Avatar RPG dina karaktärer att bli gamla som fan

Med Uncle Iroh's Guide uppmuntrar Avatar RPG dina karaktärer att bli gamla som fan

Magpie Games Avatar Legends: The Roleplaying Game kommer att ge spelare och spelmästare de verktyg de behöver för att bygga sekelövergripande kampanjer med sin senaste expansion, Uncle Iroh’s Adventure Guide.

Alla Avatar-fans vet hur mycket av serien som vilade på avslöjanden från det förflutna – från Aangs liv som tidigare Avatarer som återvände för att hemsöka honom, till hur Eldherrens familj var staplad av generationstrauma. Avatar: The Legend of Korra fortsatte med det temat och visade hur Gaangs handlingar påverkade nästa generation av Benders och deras egen Avatar.

Magpie Games nya källbok för Avatar Legends, som kommer ut i höst, syftar till att underlätta samma typ av berättande i flera generationer vid hemmabordet. Boken kommer att innehålla ny mekanik, nya NPC-legender, nya spelböcker – som The Bound, en karaktär som svurit att uppfylla en viss plikt – och den nya miljön för Jasmine Island, ursprungsplatsen för farbror Irohs favorit tesort.

Ett informationskort från en Avatar Legends-spelbok som heter

Bild: Magpie Games

“Dessa äventyr håller fast vid sanningen att händelserna från det förflutna informerar och formar nutidens hjältar”, säger Magpie Games i ett pressmeddelande, “uppmuntrar spelare att följa arvet från sina karaktärer över flera epoker av öns historia.” Jasmine Island, som beskrivs av farbror Iroh, “ger en bakgrund för äventyren som sträcker sig över alla fem epoker, från Kyoshi-eran till Korra-eran.”

Magpie Games delägare Mark Truman sa till ProSpelare via e-post att Jasmine Island är “en unik lokal som kan fungera som en bakgrund för individuella äventyr i en befintlig kampanj eller som en del av en fem äventyrscykel som tar spelare hela vägen från Kyoshi-eran till Korra-eran när ön förändras och utvecklas. Den här nya spelstilen – generationsspel – handlar om att se din karaktärs handlingar påverka framtiden; precis som Team Aang överförde sitt arv till Tenzin, Lin, Korra och andra, så kan din grupp också föra över sitt arv från en era till en annan.”

Och precis som tidigare Avatar Legends källböcker har innehållit “legender”, sidor som dyker in i karaktärer från den större Avatarvärlden (inklusive huvudkaraktärerna i den animerade serien), kommer Uncle Irohs Adventure Guide att ha sina egna dykningar i Avatars bredare miljö. “Vi presenterade general Iroh i kärnboken, men han kommer att dyka upp i sin helhet här som farbror Iroh i efterkrigstidens Aang-era, och vi kommer att ha fullständiga skrivningar för både prinsessan Zeisan och hennes trolovade, munken Khandro, ” två karaktärer introducerade i Avatar Legends kärnbok som samtida till Fire Lord Sozin.

Farbror Irohs äventyrsguide kommer också att innehålla en legendsida som utforskar Lu Ten, Irohs bortgångne son, vars död utgör grunden för en av Avatar: The Last Airbenders mest älskade och tårdrypande avsnitt.

“Den huvudsakliga fokusen i Uncle Iroh’s Adventure Guide är dock på självaste Jasmine Island,” sa Truman, med fyra nya spelböcker för spelare att välja från vid karaktärsskapandet som innehåller äldre hjältar. “En av de lekböcker vi är mest exalterade över är The Broken, en äldre hjälte som genomlidit en fruktansvärd tragedi i sitt förflutna, men som nu har kallats fram för att läka sig själva och kämpa för det som är rätt.”

En mockup av Uncle Iroh's Adventure Guide, en källbok från Avatar Legends: The Roleplaying Game, där farbror Iroh smeker sitt skägg i ett jasminfält på omslaget.

Bild: Magpie Games

Det kan tyckas konstigt för TTRPG-fans att bli upprörda över att spela en geriatrisk äventyrare, men med Avatar-inställningens betoning på gamla människor som kan sparka dig och unga hjältar som växer in i sådana, passar det rätt in. Farbror Irohs äventyrsguide kommer släpps i september.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *