Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Med 2024 års Core Rulebooks försöker Dungeons & Dragons äntligen komma ur sin egen väg

Med 2024 års Core Rulebooks försöker Dungeons & Dragons äntligen komma ur sin egen väg

Det bästa teamet bakom Dungeons & Dragons har gjort på sistone är att vara ärlig om hur deras spel är jobbigt. Varför, till exempel, träffar Dungeon Master's Guide dig med koncept på hög nivå och lore från reglerna för hopp och räddning av tärningar – en av de saker som Dungeon Masters gör mest – tills många kapitel senare? De har tänkt på det. De har funderat på klasser och hur man kan omarbeta dem. Vilket också har fått dem att tänka på hur populär den 5:e upplagan är, vårtor och allt, och hur obekvämt det skulle vara om de stora grundläggande förändringarna de gjorde inte var bakåtkompatibla.

Så nu, efter mycket eftertanke – och mer än ett par pyssel – har vi fått vår första titt på de färdiga produkterna: 2024 års grundläggande regelböcker för Dungeons & Dragons.

Som tidigare föreslagits är den uppdaterade Player's Handbook (2024), Dungeon Master's Guide (2024) och Monster Manual (2024) inte en “6:e upplagan” av D&D. Faktum är att allt i dessa tre böcker har konstruerats för att vara bakåtkompatibelt med allt befintligt material i 5:e upplagan – kampanjer ingår. Ändå betonade spelregissören Jeremy Crawford och den kreativa chefen Chris Perkins i en pressförhandsgranskning av kärnböckerna att de nya böckerna är en “grundrevision” – var och en med passande storslagna konstverk inifrån och ut – för att fira franchisens 50-årsdag. årsdag. Förändringarna, som beskrivits, är betydande och verkar underbart inriktade på att göra något som de grundläggande regelböckerna har varit förbluffande dåliga på länge: att få dig att spela spelet.

Fem rollspelare sitter runt en bordsskiva när deras sällskap av äventyrare föreställs i utrymmet ovanför dem i en illustration från 2024 års upplaga av Dungeons & Dragons Player's Handbook.

Bild: John Grello/Wizards of the Coast

Det är lite av en oxymoron, men det är vad att vara alltför upptagen av tradition kan göra. Mycket grundläggande frågor som “Varför börjar inte dessa böcker med hur man spelar?” har tillfrågats, och resultatet är en uppsättning böcker som verkar utformade för att hjälpa spelare att ta reda på reglerna på egen hand i scenarier som de faktiskt kan uppleva vid bordet.

The Player's Handbook (2024), till exempel, börjar inte längre med att skapa en karaktär, utan med hur man spelar, med en förnyad betoning på spelexempel och kommentarer från breakoutdesigner som klargör vilka regler som är i spel i en given konversation vid bordet . En ny ordlista för regler shuntar mer tekniska aspekter av spelet och kantfall till en bilaga, för referens när de kommer upp, för att få spelare att spela snabbare. Och karaktärsskapande har nu riktlinjer för att skapa karaktärer på alla nivåer, så att gå med i en pågående eller högre kampanj är en bris.

Bild: Wizards of the Coast

Liknande förändringar kan hittas i den nya Dungeon Master's Guide (2024), som omedelbart börjar med att lära spelare hur man DM och innehåller en ordlista för spelare som vill ha snabba kapselsammanfattningar om saker som refereras till eller påträffas i hela D&D multiversum — att göra DM:s nya och gamla mer väl insatta i det 50-åriga spelets mer färgstarka egenskaper.

Plocka-och-spel-etoset fortsätter in i Dungeon Master's Guide (2024) inklusive en kampanjinställning för första gången, med spelare som omedelbart kan hoppa in i Greyhawk – Gary Gygax första Dungeons & Dragons-miljö – direkt från boken.

Även om framgången för dessa och hundratals andra förändringar kommer att förbli okänd tills de nya böckerna är i spelarnas händer och integreras i deras pågående kampanjer – något som Wizards of the Coast är väldigt angelägna om att spelare ska göra – är det svårt att inte känna sig lite lite upphetsad av 2024 års upplaga av Dungeons & Dragons. Medan de nuvarande böckerna i 5:e upplagan har varit de presiderande texterna under den mest populära eran som spelet någonsin sett, har deras popularitet också avslöjat D&D:s knarriga struktur, dess mest populära produkter verkar stela och förbenade jämfört med kvicka nykomlingar.

De 12 klasserna och deras fyra underklasser listade i 2024 Player's Handbook. Bild: Wizards of the Coast

Bordsvärlden har kommit för D&D:s lunch, och även om den ökade konkurrensen innebär fler och bättre alternativ för rollspelare överallt, verkar det också ha gjort det till en mer välkomnande Dungeons & Dragons för dem som längtar efter dess klassiska tillvägagångssätt och voluminösa lore. Från denna första inblick verkar 2024 års grundläggande regelböcker ha lärt sig några fantastiska lärdomar från det senaste decenniet av excellens i rollspel, och även om detta bara är början på en lång lansering av de nya böckerna – leta efter videor som förklarar de omfattande förändringarna till de 12 karaktärsklasserna och deras 48 underklasser från Wizards of the Coast för att börja denna vecka — jag är redan exalterad över att spela.

The Dungeons and Dragons Players' Handbook (2024) kommer att finnas tillgänglig 17 september. The Dungeon Master's Guide (2024) kommer att följa 11 november. Och slutligen kommer Monster Manual (2024) att finnas här 18 februari 2025. Alla tre finns nu tillgängliga för förbeställning – separat och tillsammans i ett enda paket.

Dungeons & Dragons Player's Handbook (2024)

Exit mobile version