Klassiska spel, som du aldrig har sett dem förut
I slutet av juli började anonyma användare på Internet-anslagstavlan 4chan publicera filer som påstods att visa källkod och utvecklingslager för över ett dussin klassiska Nintendo-spel, från Super Mario World och en annullerad Zelda 2-remake till Super Mario 64 och The Legend of Zelda: Tid av Ocarina. Sedan dess har fans porerat över filerna och översvämmar sociala medier med alla slags tidigare utgivna information, några från spel vi känner och älskar, och några kommer från tidiga byggnader av dessa spel. Här är vad du behöver veta.
Vad är det i läckan?
Ton, mycket av det distribueras i två stora bitar – ett för Super NES-spel och ett annat för Nintendo 64-spel. Men när det gäller vad som kan intressera en genomsnittlig person verkar läckan innehålla källkod för Super Mario Kart, The Legend of Zelda: A Link to the Past och Yoshi’s Island. Vad detta betyder är att människor kan titta på den ursprungliga koden som utgör dessa spel; vanligtvis är det sådana filer som allmänheten inte kan komma åt och aldrig får se, eftersom det som är spelbart är mycket annorlunda än vad utvecklare använder för att bygga spel.
Hur vet vi att det är verkligt?
Nintendo svarade inte i tid för press. Enligt två välkända Nintendo-datalearbetare pekar emellertid volymen data som släpps ut koden som legitim.
“Människor antar att det är verkligt eftersom den stora mängden filer, saker som hemliga ID som är omöjligt att knäcka,” säger Orcastraw, en speedrunner som har delat anmärkningsvärda fynd från läckan.
“Att förfalska det skulle vara lika svårt”, säger MrCheeze, en välkänd Nintendo-hacker. Att göra det skulle kräva att någon skapar “alla dessa spel från grunden”, tillägger han. Det skulle innebära att du kommer med tusentals filer, något som skulle vara nästan omöjligt.
Men det kanske mest tvingande skälet att tro att det är sant är att åtminstone en tidigare Nintendo-arbetare har bekräftat delar av läckan.
Dylan Cuthbert, huvudutvecklare för fyra Star Fox-titlar, publicerade en skärmdump av läckan som visar ett verktyg som han gjorde för nästan 30 år sedan för Star Fox 2. “Var i helvete har hackare fått alla dessa dunkla data från ???? !! ” han skrev.
Wtf – Jag har inte sett det här verktyget jag skapade för StarFox 2 på nästan 30 år, jag skrev det i tidigt c ++ för att lära mig själv språket mer än något annat. Var i helvete har hackare fått alla dessa oklara data från ???? !! https://t.co/9kN9UoQPMS
– Dylan ️ ️ ️ Skrapor är ute! (@dylancuthbert) 24 juli 2020
Det verkar ha varit en massiv läcka av StarFox-källkod och ppl är mer intresserade av att hitta ordet “knulla” i kommentarer än de är av det faktum att vi hade ett av de första multi “gängade” tokeniserade manusspråken som någonsin använts i ett spel .
– Dylan ️ ️ ️ Skrapor är ute! (@dylancuthbert) 25 juli 2020
Hur erhölls dessa filer?
Eftersom de laddades upp anonymt är det svårt att definitivt säga vad som hände. 2020 har dock sett ett antal Nintendo-relaterade källkodläckor, mest om äldre Pokémon-spel. Den löpande teorin, säger MrCheeze, är att allt härstammar från samma specifika informationsbrott, men vi vet inte säkert. “Vi kan bara spekulera,” säger han.
Så vad har människor hittat?
Det är svårt att hålla reda på hur mycket information som kommer från den riktigt kallade ”Gigaleak”. Men några av de mest intressanta fynden har att göra med oanvända modeller, sprites, nivåer och mer.
Tydligen, till exempel, innehåller Super Mario World tillgångar där det verkar som Luigi ger spelaren långfingret.
Detta är en verklig oanvänd grafisk tillgång för Luigi som ger spelaren långfingret som hittades i källfilerna för Super Mario World från 1989. pic.twitter.com/IsnZ3qTEvz
– OKD (@OKeijiDragon) 24 juli 2020
Det finns också ett antal aldrig tidigare sett karaktärer, som denna mustachioed Yoshi.
GRANDPA YOSHI pic.twitter.com/Ar9SX58NUK
– Kapuccino ᗷᒪᗰ / ACAB (@nb_zeraora) 24 juli 2020
Vi har fått ytterligare bekräftelse på att Mario absolut slår i helvetet ur Yoshi för att också tappa tungan.
Jag jobbar fortfarande med verktyget. Gör några goda framsteg.
Under tiden hittade jag den konstiga Yoshi-grafiken och den svarta dansfelen monterade.Dansbuggen är den mest intressanta tho, vad ska den vara pic.twitter.com/BtC28UcnXP
– lx5 (@ TheLX5) 25 juli 2020
För Super Mario 64 visar folk upp tidiga nivåer, som ett slott, där Nintendo sannolikt testade Marios kapacitet.
pic.twitter.com/LFk91wEH3V
– Nova (@ Marionova64) 26 juli 2020
pic.twitter.com/cs5pKS1ELT
– Nova (@ Marionova64) 26 juli 2020
Nu kan vi äntligen höra den ökända Super Mario 64-linjen som Mario ropar under Bowser-chefen kämpar som den var tänkt att höra!
DET ÄR HÄR
DEN OKOMPRESSERADE “SÅ LÅNG GAY BOWSER!” pic.twitter.com/NoQeBEBkKX
– Matthew Lovenzka (@AShadowLink) 25 juli 2020
Det finns också tidiga 3D-modeller av ikoniska karaktärer, som Link.
Daterad från juli 1994 är detta möjligen den första eller den första 3D-modellen som Nintendo någonsin har gjort av Link, som ett experiment på Super FX-chipet. (färger lades till manuellt). pic.twitter.com/0tV6DGaUjH
– Starxxon (@vl_tone) 25 juli 2020
Vi kanske nu också vet hur de tidigaste rummen som Nintendo byggt för Ocarina of Time verkligen ser ut.
åh heliga fan, ROOM1 pic.twitter.com/RK9dmbKxVS
– xdaniel @ が ん ば ら な い (@xdanieldzd) 25 juli 2020
Tydligen på ett tillfälle innehöll ett skrotat Zelda-spel blod.
Så här är han. Det antas nu till stor del att detta specifika Link-ark kommer från en skrotad BS Zelda 2-remake. (för Satellaview) Det finns några intressanta detaljer här, som blodet eller rost på svärdet. Fascinerande grejer. https://t.co/xPnEiLPI5v pic.twitter.com/FBlvt8TF4A
– Brian (@Protodude) 25 juli 2020
Människor upptäcker skärmdumpar och tillgångar av hög kvalitet som visar klassiska spel mer detaljerat än vi någonsin har sett tidigare.
Original kvalitet SM64-patron Arthttps: //t.co/821RRmMQjJ pic.twitter.com/FQ3X8wFEOx
– Kaitlyn Molinas (@orcastraw) 25 juli 2020
Här är några till. pic.twitter.com/xAjv69KsAJ
– 87N ジ ほ ブ e ぞ (@MrCheeze_) 26 juli 2020
Gigaleak innehåller också ännu fler Pokémon-spriter, som tidiga versioner av befintliga monster och oanvända idéer.
SCRAPPED GEN 4 LEGEND pic.twitter.com/A1QNl9nOkb
– Kaitlyn Molinas (@orcastraw) 26 juli 2020
Beta Garchomp full linje! pic.twitter.com/MYsi9POmyk
– ⚡️Mixeli⚡️ (@PokeliYT) 26 juli 2020
All ny DP Beta Sprite komplett i en video!
Jag tror att det ska vara det!
Eller kanske inte! pic.twitter.com/ACgkIzPAz0– ⚡️Mixeli⚡️ (@PokeliYT) 26 juli 2020
Varför är det kontroversiellt?
Medan fans är extatiska för att lära sig mer om sina favoritspel, finns det några stickpunkter som människor bör vara medvetna om. Det verkar troligt att någon någon gång bröt lagen – det är ju all information som äger rum.
Men på en mer human nivå var inget av det här tänkt att ses. Föreställ dig, om du vill, att du är en skapare av något slag. Låt oss säga en författare. Och en dag loggar du in, och alla dina opolerade galna utkast och idéer publiceras på internet. Det skulle suga, rätt – att förlora kontrollen över ditt eget arbete?
Att driva detta ytterligare in i ett moraliskt tvivelaktigt område är att Gigaleak uppenbarligen innehåller personlig information, inklusive en dagbok och kalender, tillsammans med privata konversationer mellan utvecklare. En fil berättar till exempel om en traumatisk barndomsupplevelse som involverar Mr. Potato Head.
den verkliga anledningen star fox 2 avbröts och aldrig släpptes berodde på att personalen var för upptagen med att fokusera på internt drama på * checkar anteckningar *
PORN pic.twitter.com/NeJ8PczILJ– Kaitlyn Molinas (@orcastraw) 25 juli 2020
Med tanke på vilken typ av information som finns i läckan, tillsammans med dess tvivelaktiga ursprung, är vissa försiktiga med vad som flyter runt, även om det har blivit viralt. Ett par spelutvecklare och kommentatorer är rädda för att videospelbranschen kommer att bli mer hemlighetsfull än det redan är för att undvika läckor som detta i framtiden.
Att avslöja grova utkast, pågående verk och privat kommunikation kan genera sina författare, skada deras rykte och till och med sätta tillbaka karriären. 5 /
– Cheesemeister (@ Cheesemeister3k) 26 juli 2020
Riktigt samtal: denna Nintendo-läcka är dålig på så många nivåer. Det gör ont, det gör ont för fans, och det förvandlar ämnet bevarande till ett ämne med säkerhet och skärper greppet om immateriell egendom oavsett dess historiska eller pedagogiska värde för historien.
– Mike Mika (@MikeJMika) 25 juli 2020
Trots dessa bekymmer är den så kallade Gigaleak redan över hela internet och blir bara större när fans fortsätter att simma men de otaliga filerna som finns i.