News

Marvels I Am Groot lägger till ett nytt videospel till MCU-kanonen

Marvels I Am Groot lägger till ett nytt videospel till MCU-kanonen

Marvels Guardians of the Galaxy spinoff-serie I Am Groot utökar Marvel Cinematic Universe på de mest oviktiga sätt. Under två säsonger av zippy animerade shorts, har Baby Groot ett knytnäveslagsmål med ett rymdbonsaiträd, njuter av en spadag och möter (och trampar på) en Lilliputian utomjordisk civilisation, allt medan de andra Guardians är någonstans utanför ramarna.

Men säsong 2 av I Am Groot utökar videospelskanonen för MCU, där ett dussintal verkliga spel bekräftas existera, Fortnite och Polybius bland dem. Groots valfria videospel visas i avsnittet “Groot Noses Around.” Det är inspirerat av 16-bitars fightingspel som Super Street Fighter 2 och Mortal Kombat. (Groot var tidigare etablerad som en spelare i Avengers: Infinity War, där han tvångsmässigt spelar en handhållen version av Defender.)

Groots videospel har inget officiellt namn. Men det är kodnamnet Beach Fighters, enligt dess skapare, pixelartist och animatör Jon Davies, vars verkliga videospelsverk inkluderar Cursed to Golf, The Binding of Isaac och Super House of Dead Ninjas. Davies berättade för ProSpelare att I Am Groot-regissören Kirsten Lepore och hennes team rekryterade honom för att animera ett fightingspel till avsnittet där Baby Groot grönskar på en smutsig sittsäck, djupt i ett gamerdis.

“(De) föreslog ett fightingspel för Groot att spela som han gärna skulle knäppa på innan batteriet på hans handkontroll tog slut,” förklarade Davies. “De ville specifikt ha något mer retro, med begränsade/återanvända animationsramar för snabba attacker och bakgrundsanimationer, liknande i omfattning som konsolportarna i Street Fighter 2, snarare än mer detaljerade med smidigare animationer som 2D Marvel Vs. Capcom-spel. Spelet var menat att tydligt skildra att Groot bara mosar knappar och kastar slumpmässiga attacker mot en inaktiv P2-motståndare.”

Baby Groot spelar ett retro-fighting-videospel på en TV i I Am Groot

Bild: Marvel Studios

Groot spelar som en Skrull i strid mot en Sakaaran Guard, och det finns några Marvel-karaktärer, inklusive Howard the Duck, i bakgrunden. Att få Howard till Beach Fighters var hans enda personliga begäran för projektet, sa Davies.

När det gäller hur ett original retro fightingspel slutade i avsnittet, berättade I Am Groot-författaren och regissören Kirsten Lepore för ProSpelare att det knöt direkt till avsnittets premiss: Groots nya näsa.

Canon videospel av MCU
Här är videospelen vi har sett på skärmen i Marvel Studios live-action-projekt:

  • Street Fighter 2, Centipede, Space Invaders (flipperspel) — Captain Marvel

  • Galaga – The Avengers

  • Pac-Man, Mattels fotboll — Guardians of the Galaxy Vol. 2

  • Arcade Defender — Avengers: Infinity War

  • Fortnite — Avengers: Endgame

  • Dance Dance Revolution — WandaVision

  • Polybius — Loke

  • Donkey Kong, Jr. — Spider-Man: No Way Home

“Vår första logglinje som vi skickade cheferna – vi skickar 30 av dem per säsong, och de är alla bara slags slumpmässiga saker som vi egentligen inte utvecklar mer än en mening eller två – var en som jag var särskilt exalterad över, sa Lepore. “Det var bara en fras jag hade skrivit i min skissbok, som är “Groot får en näsa.” Det var bara en bisarr idé som jag trodde att de aldrig skulle gå för och sedan blev chockad när de faktiskt ringde in den och skickade tillbaka den.”

När Groot skaffar sig sin näsa upptäcker han en ny galax av lukter, inklusive sin egen Cheetos-damminfunderade, otvättade personliga stank.

“(Vi) tänkte, okej, vad är tiden då du är uppslukad av något som du helt tappar koll på tiden och inte bryr dig om om du duschade, eller hur du luktar eller ser ut? Ja, när du är på en game Bender, förklarade Lepore. “Det kan ha varit ett pitch från Aleks (Sennwald), vår storyboardartist och så fort den tavlan kom in höll jag på att se honom på sittsäcksstolen.

“Det var till och med mycket diskussion om sittsäcksstolen specifikt, eftersom jag tycker att det var ett ganska svårt objekt med vår CG-leverantör, Luma. De sa: Behöver det vara en sittsäcksstol? Ja, och det måste vara smutsigt. Han måste ha varit där för alltid och han är som att torka av sitt Cheetos-fett på den och allt.

Baby Groot sniffar en bukett blommor med sin nya orange näsa i I Am Groot

Bild: Marvel Studios

Lepore påpekade en annan av hennes favoritdetaljer om Filthy Gamer Groot: Han äter spagetti ur en känga. “Det är som att han också var så uppslukad av sitt spel att han tycker, ja, jag behöver inget fancy. Lägg den bara i stöveln, sa Lepore.

Även om det var tydligt att showens skapare ville att Groot skulle vara en smutsig spelare, diskuterades det internt om vilken typ av spel Groot skulle spela, tillade Lepore. Under avsnittets storyboard-fas visades Groot spela ett skjutspel i Space Invaders-stil. Men Lepore drev på för ett fightingspel. “Jag har alltid tyckt att det var väldigt viktigt att han inte alls är skicklig på att spela det spel han spelar. Han är en total knappmasare,” förklarade Lepore. “Jag gjorde ett gäng videoreferenser och sånt för animatörerna så att de verkligen förstod, det är som en väldigt diskett mäskning.”

Lepore sa att Street Fighter ligger henne “nära och kärt” för det är de spel hon växte upp med – och växte upp med att spela med jämförbara kunskapsnivåer som Groot.

“Jag var verkligen intresserad av (Street Fighter) när jag var ung,” sa Lepore. (Hon var en Chun-Li main.) “Jag spelade den på antingen Super Nintendo eller Sega Genesis hemma hos min granne eftersom jag inte fick ha en konsol. Men det är vad jag ägnade all min tid åt, att bara gå till hans hus för att spela. Jag ville ha något i det riket (där) han förmodligen bara antingen spelar datorn eller spelar någon internetspelare långt borta i galaxen eller vad som helst.”

Skämtet är dock att Groot inte spelar mot någon, varken datorn eller en oövervakad andra kontroller. Han försöker så mycket, men är så dålig på det. Hans Skrull-fighter bara slår och sparkar i luften, ofta åt fel håll. “Du vet bara inte vad du gör som barn,” sa Lepore. “Jag menar, det var så jag spelade Street Fighter: nyfiken, men jag var inte en kombinationsperson alls. Om jag fick en kombo var det helt av misstag. Så jag tror att det också ger Groot lite av den smaken av min erfarenhet som barnspelare.”

Groot stöts tillbaka av ett illaluktande moln bland en hög med skräp och rutten mat i en stillbild från I Am Groot

Bild: Marvel Studios

Lepore noterade att I Am Groot-kompositören Daniele Luppi skrev ett original chiptune-partitur för Beach Fighters, en avvikelse från hans typiska stil. “Hans specialitet är att göra mer som ett 60/70-talsljud med analoga mikrofoner och analoga syntar och allt”, sa hon. “Jag blåstes ur vattnet när han visste hur man gör retrospelmusik också. Han överraskade oss helt och hållet och gjorde det här fantastiska spåret som kommer tillbaka några gånger och som jag var riktigt exalterad över.”

En sista detalj som Lepore var glada över att prata om: I Am Groots “stinkhaze”.

“Det här är den typen av frågor som jag gör hela tiden och förmodligen gjorde våra leverantörer galna,” sa Lepore när jag frågade henne om den tekniska implementeringen av gamer-funk och ostsnackspartikeleffekter. “Men jag tror att det kanske är därför de också älskar mig, för de är precis som, Wow, ingen annan ber oss att lägga till Cheeto-damm till våra modeller just nu. Jag minns första gången Cheeto-dammet kom tillbaka, jag hade anteckningar. Så vi gick igenom en omgång med revideringar för att försäkra oss om att Cheeto dust verkligen läste och att du såg den där smutsen. När det gäller smutsen i rummet myntade vi internt termen “stinkhaze” som bara var något vi pratade mycket om. Stinkdimman kommer tillbaka ännu snabbare och rasande, utan ordlek, i slutet.”

Säsong 2 av I Am Groot, som du kan se i sin helhet på under 30 minuter, streamas nu på Disney Plus.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *