Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Marvels Avengers grind är bra, men vad är det för?

Marvels Avengers grind är bra, men vad är det för?

Kan AIM Secret Lab vara Marvels Avengers ‘Vault of Glass?

Sedan lanseringen av Marvels Avengers har jag lagt ner ungefär 60-65 timmar i superhjälten. Jag har slutfört kampanjen två gånger – en gång på PlayStation 4, en gång på Windows-PC – slog på mjuk keps med Thor och slutförde alla uppdrag efter spelet. Jag har haft en fantastisk tid hittills och jag kan inte vänta med att spela mer med en annan karaktär. Men hela den här tiden, och jag är fortfarande inte säker på vad det är för.

Marvels Avengers har en lovande start för ett loot-baserat spel. Men medan vi vet att räder kommer, är det omöjligt att säga om spelets multiplayer kommer att löna sig efter alla mina investeringar.

Växlar upp

Fru Marvel slår en fiende med en enorm knytnäve i Marvels Avengers

Att uppgradera mina hjältar ger mig alltid ett märkbart nytt drag.Bild: Crystal Dynamics / Square Enix

I Marvels Avengers, när jag spelar postspel, laddar jag upp, samlar några mindre sidouppdrag som jag kommer att slutföra naturligt när jag spelar och dyker in i ett av spelets dussintals flerspelarcentrerade War Zone-uppdrag.

Det finns många typer av krigszoner. Vissa tar bara fem minuter, medan andra kan ta 45. Vissa trampar jag igen utan några bekymmer och andra gör att jag kämpar för att överleva. Jag tillbringar större delen av min tid som Thor. Och även om jag kan växla mellan spelets sex hjältar mellan uppdrag, måste jag hålla fast vid en tills jag har maxat dem så att jag kan slutföra svårare uppdrag.

Efter varje uppdrag planerar jag upp min Thor lite mer, plockar upp nya färdigheter och anpassar befintliga. Fiender tappar byte – färgkodad baserat på hur kraftfull den är – och varje ny bytestycke får min Tors siffror att öka. Varje hjälte har sin egen unika byte och nivå, så medan min Thor är nästan komplett är min fru Marvel fortfarande ganska svag.

Marvels Avengers gör växlingsprocessen rätt. När jag får en ny fördel på Thor märker jag förbättringen. Och när jag nivåerar upp min låga Captain America får jag omedelbar tillfredsställelse från min nya skicklighet.

Men oavsett hur kul jag har utjämnade mina karaktärer, är det meningslöst om det inte finns något som väntar på mig i slutet av allt?

Vad är det för?

My Thor, helt utrustad och väntar på vad som kommer. Bild: Crystal Dynamics / Square Enix via polygon

Marvels Avengers-utvecklare Crystal Dynamics har redan talat – om än kryptiskt – om några hemliga aktiviteter efter spelet. I en nu raderad AMA före lanseringen avslöjade utvecklarna att spelet kommer att erbjuda någon form av raid stand-in några veckor efter lanseringen. Under en War Table-ström talade de också om AIM Secret Lab-aktiviteten, som ännu inte har något släppdatum. Det är för närvarande oklart om AIM Secret Lab är spelets första raid eller en helt annan uppdragstyp.

Slutspelet låter intressant hittills, med Crystal Dynamics som säger att det bara kommer att vara på helgerna, bara spelbart en gång i veckan, med en begränsad timer på uppdraget – vilket tyder på att spelare kommer att sparkas ut om de inte kan slutföra det i tid. Det finns också exklusiva redskap för spelare att tjäna på några av dessa aktiviteter, och unik mekanik finns bara i Secret Lab-uppdraget. Det finns också dataminer som föreslår en ny raiduppsättning i Wakanda, vilket innebär att spelare så småningom kommer att ha mer än en senaktivitet för att hålla dem upptagna.

Medan all den nya raidinformationen är spännande, är jag fortfarande orolig för att det är slöseri med att uppgradera min utrustning – och ett bra slutspel är det enda som kan lindra denna oro. Sena spelaktiviteter som raider kan göra eller bryta ett spel som detta.

Vault of Glass raid räddade utan tvekan hela Destiny-serien en vecka efter lanseringen, vilket gav spelarna en titt på vad spelet så småningom skulle bli. Destiny lanserades i ett ganska grovt tillstånd, och många gav upp innan de slog slutspel. Men de som fortsatte och spelade den första raiden upptäckte något speciellt – en slags co-op-upplevelse som konsolspelare aldrig hade sett förut. Kommer Marvels Avengers att få sitt eget Vault of Glass? Eller kommer det att få en aktivitet som inte är värt att gräva för att kunna delta i den?

Den första inkursionen för divisionen lanserades som en enorm besvikelse. Spelare förväntade sig en raid, Divisionens helt eget Vault of Glass. Men det visade sig vara en enda, nedslående chefskamp mot en APC. The Incursions förbättrades över tiden, men den första dåliga sena spelupplevelsen dödade mycket fart för ett annars lovande bytespel – något som utvecklaren Ubisoft Massive var tvungen att arbeta hårt för att återfå genom åren, delvis genom att så småningom lägga till sanna räder i The Division 2.

Marvels Avengers har utan tvekan rensat det största hindret: Slipen är redan kul. Jag kommer sannolikt att lägga ytterligare 60 timmar i spelet för att jämna ut resten av mina karaktärer, precis som jag gjorde under mina gyllene dagar av World of Warcraft. Men huruvida Marvels Avengers har ben och tar mig tillbaka när den har en ny uppdatering beror helt på kvaliteten på den här första slutspelupplevelsen.

Exit mobile version