Mänsklighetens största dragplåster är inte mekaniskt. Nästan alla spelets dussintals pussel skulle fungera identiskt om spelaren riktade strömmar av flytande eller färgglada kulor eller några obeskrivliga automater. Men mänsklighetens avgörande särdrag, växlarna i dess pussel består av tusentals och åter tusentals individuella människor, tjänar ett syfte som är högre än enkel spelnyhet. Mänsklighetens grafiska prakt fungerar också som dess väg till det djupa, dess rena visuella skala lyfter dess annars traditionella utmaningar.
ProSpelare Recommends är vårt sätt att rekommendera våra favoritspel, filmer, TV-program, serier, bordsböcker och underhållningsupplevelser. När vi tilldelar ProSpelare Recommends-märket beror det på att vi tror att mottagaren är unikt tankeväckande, underhållande, uppfinningsrik eller rolig – och värd att passa in i ditt schema. Om du vill ha kurerade listor över våra favoritmedia, kolla in Vad du ska spela och vad du ska titta på.
Det finns en scen i Akira Kurosawas film från 1963, High and Low, där ett rum med detektiver informeras om ett pågående brott. Inget alltför narrativt viktigt händer i denna sekvens. Men scenen är inramad för att passa nästan 40 personer, så att varje reaktion på ny information i scenen speglas och förstärks 40 gånger. Kompositionen förvandlar ett annars okomplicerat manus till en tät, svettig, filmisk tour de force. Storleken på människor ger scenen en fängslande nivå av visuellt engagemang.
Humanity, ett samarbete mellan det japanska kreativa företaget tha och Enhance (Tetris Effect, Lumines), började som ett tekniskt experiment med ett liknande mål: Hur många människor kunde renderas på skärmen samtidigt? Innan det ens fanns ett spel, fanns det ett erkännande av samma faktum som Kurosawa visste: Människor, i skala, är i sig visuellt intressanta.
Denna skala är nyckeln till mänskligheten. Ofta kan nivåer bara slutföras när hundratals människor har gått samma väg till målet. På scenväljarskärmen fräser tusentals kroppar omkring när du väljer vad du vill spela. Till och med soundtracket, en digitaliserad kör, förstärker känslan av att översvämmas av mänsklighetens syner och ljud. Men trots denna överväldigande mänskliga närvaro är spelets ton skickligt fristående. Spelaren styr en hund och samtalar bara med sfärer utan särdrag. Ingen i folkmassan talar någonsin. Trots all mänsklighetens visuella och auditiva närvaro lämnas vad spelaren ska göra av det oändliga kollektivet upp till tolkning.
Bild: tha/Enhance
Till exempel: De första pusslen i Humanity börjar med en vit dörr, ur vilken en oändlig ström av människor rinner ut. Både vuxna och barn går ut från dörren i en ordnad rad och fortsätter att gå framåt tills de får en instruktion från spelaren. Nästan omedelbart efter att ha stött på denna procession gjorde jag ett misstag – jag gav folket av misstag en fel riktning. Istället för att gå mot sitt mål vände de och utan att tveka störtade de av en klippa. Denna typ av tillfällig massaker kommer att hända konstant inom mänskligheten; spelet säger mig att över 478 000 deltagare omkom under mitt spelande. Om denna siffra ska ses som ett åtal mot spelaren eller bara en statistik är osagt.
Av denna anledning känns mänskligheten besläktad med Tetris Effect, eller till och med Katamari, spel som är både intimt mänskliga och något främmande, som tar samhällets drag och abstraherar dem nästan till oigenkännlighet. Och som båda dessa spel, får mänskligheten en känsla av djuphet genom denna abstraktion, som kan fungera som en sorts oändligt komplex Rorschach för samhället. Läs spelet som ett stort uttalande om upplysning, konflikt eller teknik. Mänsklighetens tema, som den oändliga strömmen av människor på varje nivå, är ditt att kontrollera.
Bild: tha/Enhance
Pusslen i sig är lika varierande som deras möjliga tolkningar, men som tur är inte alls lika komplexa. Medan spelet alltid har samma grundläggande struktur att “leda människorna till ett mål”, fokuserar varje steg i spelet på en idé. Stadier med temat “öde” kan be dig att lägga ner varje instruktion i förväg. Etapper med tema kring “krig” ger varje person i din parad en pistol och säger åt dig att utplåna ditt motstånd (på allvar!). Varje nivå har ett bonusmål och, om det behövs, en video som berättar exakt hur du ska slutföra den.
Medan de tidiga nivåerna konsekvent är en fröjd att avsluta, snubblar mänskligheten senare genom att introducera mer oförutsägbara och tidskänsliga element. Under och efter “krig” lutar spelet ibland mot RTS-liknande nivåer, med snabba kommandon och direkt kontroll av vapen som krävs för att slutföras. Även om de fortfarande är visuellt slående, är delarna i dessa pussel betydligt svårare att förutse. Även efter att ha känt till lösningen kan felaktig timing av en tidig manöver leda till flera otillfredsställande omstarter. Det når heller aldrig designen på geninivån i ett spel som Baba Is You eller The Witness, eller kräver för mycket out-of-the-box-tänkande. Tack och lov kräver det dock inte samma geni från spelaren som någon av dessa titlar heller; Jag kunde nå 100 % färdigställande i Humanity trots att jag inte var särskilt bra på pusselspel.
I slutändan missar man det som är speciellt med mänskligheten om man fokuserar för nära på alla pussellösningar. Under dagarna efter att jag spelade, har jag oftast inte tänkt på en specifik mekaniker, utan på hur varje nivå ser ut när den är klar. Genom att ta bort min förmåga att påverka scenen presenterar kompletteringsskärmen den renaste formen av spelets vackra estetik: en oändlig flod av människor som hoppar, simmar, klättrar. Ordning, men överväldigande. Rör sig, enad, mot ett enskilt mål.
Humanity släpptes den 16 maj på PlayStation 4, PlayStation 5 och Windows PC. Spelet recenserades på PC med en pre-release-nedladdningskod från Enhance. Pro Spelare har affiliate partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter köpta via affiliate-länkar. Du kan hitta ytterligare information om ProSpelare etikpolicy här.
Anmäl dig till nyhetsbrevet Patch Notes
En veckovis sammanfattning av de bästa sakerna från ProSpelare
Bara en sak till!
Kontrollera din e-post för att hitta ett bekräftelsemail, och följ stegen för att bekräfta din mänsklighet.
Epost (krävs)
Hoppsan. Något gick fel. Ange en giltig e-postadress och försök igen.
Genom att skicka din e-post godkänner du våra villkor och sekretessmeddelande. Du kan välja bort det när som helst. Den här webbplatsen är skyddad av reCAPTCHA och Googles sekretesspolicy och användarvillkor gäller. Prenumerera