Dave the Diver borde inte fungera. Det är ett ständigt växande Jenga-torn av mekanik och uppgiftshantering som på något sätt aldrig faller omkull. Varje ny karaktär, over-the-top mellansekvens och minispel känns som att det borde störta hela premissen, men det händer bara aldrig.
ProSpelare Recommends är vårt sätt att rekommendera våra favoritspel, filmer, TV-program, serier, bordsböcker och underhållningsupplevelser. När vi tilldelar ProSpelare Recommends-märket beror det på att vi tror att mottagaren är unikt tankeväckande, underhållande, uppfinningsrik eller rolig – och värd att passa in i ditt schema. Om du vill ha kurerade listor över våra favoritmedia, kolla in Vad du ska spela och vad du ska titta på.
Istället är det som utvecklaren Mintrocket har skapat ett spel där att ogenerat ha roligt är hela poängen, oavsett hur absurd processen är. I sin kärna är Dave the Diver en kombination av simmar för fiske och restauranghantering. Som titeln Dave, fiskar du spjut under dagen för att fånga ingredienser som du kan servera på en sushirestaurang på natten. För de flesta managementsimmar är den slingan nog en krok i sig själv.
Men i Dave the Diver är det bara grunden. Inom en eller två dagar i spelet dyker en doktorand upp och ger dig ut på uppdrag för att samla lokalt vilda djur. Och så kommer en undervattensarkeolog med ett projekt. Och så dyker otaku-vapenhandlaren upp, följt av en båtfull militanta Greenpeace-aktivister, den Pokémon-liknande samlarkortskännaren, en bonde och några pirater. Det är svårt att beskriva vad som händer utan att låta som ett litet barn “och sedan!” som går igenom en godnattsaga.
Jag går före mig själv – det är svårt att låta bli när jag pratar om det här spelet. Dave dyker ett par gånger om dagen, en gång på morgonen och en gång på eftermiddagen, och tillbringar sedan kvällen med att driva en restaurang där han förvandlar sin pris till sushi.
Bild: Mintrocket via ProSpelare
På dagen simmar jag genom en ständigt föränderlig undervattensmiljö med dussintals fiskarter. Fisken blir hårdare och mer benägna att attackera mig (vilket inte nödvändigtvis skadar mig, men det dränerar mitt syre snabbare, så slutresultatet är fortfarande ett misslyckat dyk) när jag simmar ner och till höger. Sushin jag kan göra av den lättast att fånga fisken tjänar mig inte så mycket på, så jag måste dyka djupare för att tjäna riktiga pengar. Jag kan använda de pengarna för att uppgradera min utrustning – en större syretank, en bättre harpunpistol, mer förvaring för fisken jag fångar. Det är dock inte alla fiskar som kan packas med ett skott från min spjutpistol, så ibland måste jag nöta ner dem tills det dyker upp en snabbmäskande händelse.
Under tiden måste jag komma ihåg att samla ihop ett förlorat paket till min affärspartner med ett skumt förflutet, hitta speciella ingredienser till den kommande manetfestivalen, samla in delar för att tillverka en nätpistol, hjälpa den studerande med ett forskningsprojekt och spara en delfin från pirater.
Bild: Mintrocket via ProSpelare
När mina uppgifter är klara och jag har fått i mig full fisk, beger jag mig tillbaka till sushirestaurangen, där jag ansvarar för allt från inredningen till att mala wasabi till att sätta menyn. Att hantera menyn innebär att hitta de godaste recepten vi kan göra baserat på vad jag nyligen har fångat. Och jag måste göra det utan att förbereda för mycket – vilket kommer att få det att gå till spillo – eller ta slut. Med andra ord, jag hittar Goldilocks-lösningen.
Under service springer jag fram och tillbaka och häller upp te, levererar beställningar från ena änden av baren till den andra och bussar tallrikar. Jag måste göra det snabbt, annars blir kunderna arga och lämnar dåliga recensioner på restaurangens in-game not-Instagram-konto. Tillräckligt med bra recensioner låser upp möjligheten att anställa personal för att vänta på bord och laga mat.
Och sedan, på nästa dyk, upptäcker Dave en civilisation av mermänniskor.
Att skriva ner det låter kaotiskt och riktningslöst. Men det är inte. Istället är det ett fint balanserat torn av sammankopplade enfald. Det är 20 minuter in i en omgång Jenga där det bara finns ett kvarter på botten och hål överallt, men tornet bara vägrar att falla.
Limmet som stadigt håller ihop Dave the Diver? Dess livfulla mellansekvenser. Den tystlåtna kocken kommer med ett nytt recept i en anime-inspirerad 30-sekunders vinjett av blinkande blad och körsbärsblommor. En matkritiker provar en specialitet och efterliknar samma scen från Ratatouille genom en pixlad lins. Även när de upprepar sig är det svårt att hoppa över dessa energiska vinjetter. De är kärleksfullt utformade när de kan vara engångsbitar. De höjer insatserna för en fånig uppgradering till ett bosskampvärdigt crescendo.
Det är den där konstanta, självmedvetna, tungan i kinden, eskalerande absurditeten som håller mig engagerad. Under loppet av några dagar i spelet går jag från att fiska till att dekorera till att tillverka ett prickskyttegevär för att döda den jättelika bläckfisken som stal vapenhandlarens nya animefigur.
Dave the Diver är inte särskilt utmanande, och jag kan uppgradera mig förbi alla utmaningar utan för mycket slipning. Att köra beställningar i sushirestaurangen är bara intensivt tills jag anställer en server som är dubbelt så snabb som Dave. Att bli attackerad av hajar är bara en problematik tills jag uppgraderar min pistol. Men jag är egentligen ingen bättre spjutfiskare än jag var i början av spelet — att förbättra mina mekaniska färdigheter är inte poängen.
Bild: Mintrocket via ProSpelare
Det som gör att Dave the Diver fungerar så bra är att vilja se vad som kommer härnäst. I ett annat spel som bara ägnade sig åt mekanik och plot-enheter utan någon plan, kunde det kännas som vaddering runt en nedsliten premiss. Men Daves inställning till diskbänken känns på något sätt som en helt logisk, om än absurd, upptrappning – som en Tim Robinson-skiss i spelform. Det är en skakande hög med mekanik och minispel som aldrig kommer att kollapsa eftersom balansgången bara är för rolig.
Dave the Diver släpptes den 28 juni på Steam. Spelet granskades med en pre-release-nedladdningskod från Mintrocket. Pro Spelare har affiliate partnerskap. Dessa påverkar inte redaktionellt innehåll, även om Pro Spelare kan tjäna provision för produkter köpta via affiliate-länkar. Du kan hitta ytterligare information om ProSpelare etikpolicy här.
Anmäl dig till nyhetsbrevet Patch Notes
En veckovis sammanfattning av de bästa sakerna från ProSpelare
Bara en sak till!
Kontrollera din e-post för att hitta ett bekräftelsemail, och följ stegen för att bekräfta din mänsklighet.
Epost (krävs)
Hoppsan. Något gick fel. Ange en giltig e-postadress och försök igen.
Genom att skicka din e-post godkänner du våra villkor och sekretessmeddelande. Du kan välja bort det när som helst. Den här webbplatsen är skyddad av reCAPTCHA och Googles sekretesspolicy och användarvillkor gäller. Prenumerera