Blodmånen i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom är ett av spelets läskigaste ögonblick. Scarlet moln målar himlen och en spöklik aura återupplivar monster från de döda. Scenen är en av de mer läskiga delarna av spelet, men under dess röda sken döljer denna händelse en praktisk tillämpning: Blodmånen fungerar som ett sätt att fräscha upp spelets minnesanvändning och hindra Link från att pressa Nintendo Switch till dess gränser .
Den vanliga (icke-felaktiga) blodmånen stiger var 168:e minut, vilket motsvarar en veckas speltid. När mellansekvensen spelas upp, fiender i Hyrule återuppstår och Link får en ny grupp monster att slåss mot. Även om väntan på den förflutna tiden är den vanligaste metoden för att uppleva en blodmåne, är det inte det enda sättet. Spelare kan tvinga fram en blodmånscen genom att överbelasta switchens minne. Fans har kallat fenomenet för en “panikmåne” eftersom spelet använder månen som ett säkerhetssystem för att stoppa saker från att krascha när spelare pressar spelets minnesanvändning till dess gränser.
I en tidigare artikel pratade ProSpelare med MiztrSage, en expertbyggare från Hyrule Engineering subreddit. I sitt arbete förklarade byggaren hur själva spelet kan vara en begränsande faktor för vad som kan – eller inte kan – byggas i spelet. Byggaren förklarade för ProSpelare hur blodmånen faktiskt används som ett sätt att kompensera för Switchens begränsningar:
Spelet har ett inbyggt minne ‘refresher’ som automatiskt utlöser en blodmåne när du börjar ‘pressa’ spelet med till exempel för många objekt i Links närhet. Blodmånen tar sedan bort alla föremål runt omkring dig som orsakade denna överbelastning och återställer fiender. Allt för att switchen inte är tillräckligt kraftfull.
Spelare har dokumenterat några sätt att få bort “panikmånen”. I det ena tvingade en spelare till evenemanget genom att avfyra flera opalsammansatta pilar med en Lynel-båge mot en brytbar klippvägg; en Lynel-båge avfyrar tre pilar åt gången och opalerna skapar en stänkvatteneffekt, så att avfyra dem mot väggen överbelastas snabbt Nintendo Switch med animationer och vatteneffekter. I andra fall har människor utlöst blodmånen med topassammansatta pilar, vilket resulterar i en elektrisk utbrott vid landning.
Tears of the Kingdom är ett tekniskt under på många sätt. Även till synes “enkla” uppgifter som att bygga en bro kan innebära stora tekniska utmaningar för utvecklare. För vår rapport om spelets brofysik pratade en teknisk producent med ProSpelare om en speciell bro som kan bogseras över en lavapool. “Mängden dynamiska objekt är anledningen till att det finns så många olika typer av lösningar på just detta pussel. Det finns så många sätt det här kan gå sönder på, säger producenten.
På sätt och vis representerar blodmånen toppen av Nintendos smarta spelutveckling. Det är ett lömskt men elegant sätt som utvecklarna döljer begränsningarna i detta annars respektingivande spel. På tonnivå tillför blodmånen en läskighet till spelet och utvecklar Hyrules övergripande dysterhet efter omvälvningen. Ur ett spelperspektiv återuppstår blodmånen fiender och kan föra tillbaka spänningen till världen. Och på en teknisk nivå räddar blodmånen också Switchen från sig själv och förhindrar att den går för långt förbi sina gränser. Det förvandlar en begränsning till en funktion.