För första gången på 15 år har Magic: The Gathering introducerat en ny typ av kort i spelet, som kallas strider. Med tillägget av de 36 nya stridskorten i Magics senaste uppsättning, March of the Machine, kommer denna uppdatering av spelets ständigt föränderliga regellandskap att omdefiniera köksbord, turneringar och stridsmatematik i många år framöver.
Enligt setets officiella releasenotes från Wizards of the Coast fungerar striderna som en tematisk anknytning till den övergripande historien bakom March of the Machine, där den kultistiska armén av Phyrexians har inlett sin invasion av hela multiversumet. Som spelare ser vi detta krig utvecklas över 36 belägringar, den första stridsundertypen och en permanent (som ett land- eller varelsekort) som sitter på slagfältet för spelare att attackera. Wizards of the Coast har också indikerat att fler stridsundertyper är på gång för framtida uppsättningar.
Belägringsstriderna förvandlar dubbelsidiga kort, med en framsida som alltid spelas till bordet först och ger en viss effekt när man går in i spelet. Senare kan belägringskort vända över till sin alternativa sida – ett helt annat kort med olika effekter – när ett visst villkor är uppfyllt.
Belägringarnas fliptillstånd är att ta bort försvarsräknare via strid eller direkt skada. Plus, några nya kort, som Etched Host Doombringer och Render Inert, hjälper till att explicit ta bort försvarsräknare.
Bild: Wizards of the Coast
Bild: Wizards of the Coast
Naturligtvis lägger Magic till ny spelmekanik till praktiskt taget varje utgåva. Vanligtvis är dessa nyckelordsförmågor som hexproof eller horsemanship, och nyckelordsmekanik som morph och mutate som i huvudsak är justeringar som ombildar hur redan befintliga korttyper interagerar med spelreglerna. Men en ny typ av permanent helt och hållet är ett mycket mer betydelsefullt tillägg, eftersom det potentiellt omdefinierar hela spelstrukturen genom att erbjuda spelarna ett nytt utlopp för att spendera resurser, rikta skada och ompröva hur deras kortlekar fungerar.
Bland de 36 striderna finns det fyra eller fem i var och en av Magics fem primärfärger, en eller två i vart och ett av de 10 färgparen, plus en färglös strid och en annan som är alla fem färger. Detta erbjuder inte bara alla typer av magiska spelare nya leksaker att experimentera med, utan det stora antalet och variationen av strider betyder att de potentiellt kan stödja eller störa många av spelets mest välbekanta och återkommande strategier.
Utan någon redan existerande metod för att bedöma strider och deras roll i magiska kortlekar, kommer de kommande veckorna att se ett spännande lopp för att upptäcka de mest kraftfulla striderna med gammaldags trial and error av både däckdesigners och konkurrenter. Men hur börjar vi egentligen utvärdera dessa nya spelpjäser och vad är våra kriterier för att känna igen de som är värda att hålla ett öga på?
Låt oss börja med att känna igen stridernas räckvidd, inklusive deras spelkostnad att spela, även känt som manavärde, och effekterna de ger för den kostnaden – potentiellt den mest kritiska tröskeln att fastställa, eftersom en stor del av effektiv däckkonstruktion är maximera avkastningen på din mana-investering vid olika punkter i ett spels tidiga och sena stadier.
De flesta striderna kostar mellan två och sex mana. De billigaste striderna, av vilka det finns nio, rör alla fem magiska färgerna antingen av sig själva eller som en del av ett färgpar. Och tack vare deras utbud i färger ger dessa nio strider också en mängd olika effekter för deras kostnad.
Till exempel är Azgol- och Tarkir-invasionerna borttagningsbesvärjelser som kan döda motsatta varelser när de syns, medan Ixalan- och Pyrulea-invasionerna låter dig titta på de översta korten i ditt bibliotek och dra ett av dem. Invasion of Kaladesh skapar till och med en varelse när den går in i spelet, medan Invasion of Gobakhan låter dig titta på en motståndares hand och göra ett av deras kort dyrare att spela.
För det mesta ersätter dessa belägringar i princip sig själva när de går in på slagfältet, antingen genom att lägga ett nytt kort i spelarens hand eller skapa en extra permanent i spel. Anständiga effekter för två mana, men inte särskilt spelvinnande i ansiktet.
Men detta avslöjar ytterligare två utmaningar för stridsutvärdering: Hur lätta är de att vända på, och är baksidan överhuvudtaget värt att vända sig till? Eftersom att vända strider kräver någon form av skada, måste spelare nu bestämma sig för om deras tid ägnas bättre åt att attackera motståndare direkt eller om spelet potentiellt skulle kunna vinnas snabbare genom att fokusera på striden istället.
De enklaste striderna att vända, Invasion of Gobakhan och Invasion of Zendikar, går varsin i spel med tre försvarsräknare. I andra änden kommer de mer utmanande belägringarna, som Invasion of Arcavios och Invasion of Alara, in med sju diskar. Du kan förvänta dig att belägringarna med sju försvar alltid kommer att vara de bästa striderna att vända, men det är inte nödvändigtvis sant.
Både Gobakhan och Arcavios omvandlas till förtrollningar som sakta genererar värde när du tar ytterligare spelåtgärder – attackera med andra varelser eller besvärja fler. Men om tid är den begränsade resurs som ägnas åt att vända belägringar, kommer spelare förmodligen att föredra ett mer meningsfullt hot för att belöna dem för den ansträngningen och förhoppningsvis avsluta spelet tidigare.
Bild: Wizards of the Coast
Bild: Wizards of the Coast
Tänk på de andra tre- och sju-försvarsstriderna, Invasion of Zendikar och Invasion of Alara. Zendikar förvandlas till The Awakened Skyclave, en stor varelse som kan blockera bra och till och med knacka efter mana. Alara förvandlas till Awaken the Maelstrom, en kraftfull trolldom, som drar dig fler kort, låter dig spela artefakter från din hand gratis, förstör en motståndares permanent och även gör dina egna varelser större. Det är mycket text, men känns lämpligt för den tid som ägnas åt att ta bort alla dessa räknare.
Bild: Wizards of the Coast
Bild: Wizards of the Coast
Min personliga favoritstrid, Invasion of Ikoria, erbjuder en flexibel förmåga på framsidan som skalar vid olika punkter i spelet, och sedan skapar en direkt vinst på baksidan med en gigantisk varelse som har en unik förmåga att driva igenom. massiv skada mot din motståndare.
Bild: Wizards of the Coast
Till skillnad från de flesta andra striderna kostar Invasion of Ikoria två gröna mana plus X, där X är så mycket extra mana som du vill sjunka in i kortets castingkostnad. Du kan sedan söka i ditt däck efter en varelse vars manavärde är lika med X eller mindre, och placera den direkt på slagfältet. Med andra ord, för två extra mana kan du spela vilken varelse du vill, beroende på spelets tillstånd och vilken mana du har tillgång till.
Om sedan slagets sex försvarsräknare tas bort, förvandlas det till Zilortha, Apex of Ikoria, en massiv dinosaurielegend som får varelsestrider att ansluta till motståndare även om attackerande varelser blockeras. I den högra kortleken, där ett adekvat slagfält av varelser är etablerat, kommer omvandling till Zilortha att vinna många spel på plats.
Bild: Wizards of the Coast
Det hjälper att Invasion of Ikoria är en grön besvärjelse, färgen på rampen – Magics term för att accelerera manaproduktion bortom den typiska regeln om ett land per sväng. Så även om vissa kortlekar kan kämpa för att ge en stor utdelning från en X-besvärjelse, är gröna strategier ofta väl lämpade för att producera massor av mana på kort tid, vilket gör att kort som Invasion of Ikoria plötsligt kan utöva press på vilken varelse som helst vara den bästa lösningen för en given situation.
Mest spännande för mig är invasionens mångsidighet i olika spellägen. Om du har tillräckligt med mana för att hitta någon varelse i din kortlek, kan vardera sidan av detta kort på egen hand ändra spelets gång oavsett om du vinner, förlorar eller till och med i ett dödläge.
När du ligger före är det här den typen av kort som kan skapa en ännu snabbare vinst genom att hitta en varelse som hindrar dina motståndare från att någonsin återhämta sig. Om du förlorar kan du antingen hitta en varelse som hjälper till att vända tidvattnet eller skapa en pjäs för att få Zilortha på slagfältet och stabilisera dig med legendarisk dinokraft. Och även i ett dödläge kan det också producera en varelse att bryta igenom en motståndares försvar, antingen genom att attackera en spelare direkt eller förvandlas till Zilortha och förneka alla blockerare de kan ha.
Som Wizards nämnde i mars av maskinens release notes, är de 36 belägringarna bara den första versionen av stridskort. Även om tiden kommer att utvisa hur framtida strider fungerar jämfört med denna första batch, är utsikterna ljusa för denna helt nya korttyp att injicera lite nyhet i ett spel som inte har sett den här nivån av iteration sedan introduktionen av planeswalkers 2008.
Magic: The Gathering March of the Machine kommer som ett fysiskt kort set den 21 april och är för närvarande tillgängligt att spela online i Magic: The Gathering Arena.
Magic: The Gathering March of the Machine
-
115 USD
-
125 USD
-
8% rabatt
Priser tagna vid tidpunkten för publicering.
-
$115 på Amazon (Draft Booster Box)
-
$123 på Amazon (Set Booster Box)
-
$221 på Amazon (Collector Booster Box)