Prince of Persias oväntade återkomst till sina sidoscrollande plattformsrötter fortsätter att imponera. Efter tillkännagivandet på torsdagen vid Summer Game Fest, fick Prince of Persia: The Lost Crown en omfattande speluppfattning på måndagen som till och med skulle kunna göra den till den sovande hiten i Ubisoft Forward-showcasen.
Allvarligt! Och ja, Star Wars, Avatar och Assassin’s Creed-tema öppna världsspel visades alla i samma 90-minuterssträcka. Men Prince of Persia: The Lost Crowns gameplay fängslar. Det är en smidig blandning av modern 2D-plattformsspel med filmiska superattacker och fullspelade mellansekvenser.
Kombinationerna, jongleringarna, wall-jumping och jump-dashing har alla sina traditioner i spelet som är mer än 30 år gamla nu, och den “halvöppna världen” som byggs här hedrar dem ordentligt, snarare än att försöka tolka det i ett nytt spel. Plats.
Ärligt talat, jag diggar allt. Häng med mig här, men jag minns entusiasmen när Bionic Commando: Rearmed slog, oh my Lord, för 15 år sedan. Det var den perfekta omstarten för den tiden, och framkallade inte bara nostalgi för originalet – återigen, sidrullning – utan fick också spelet att sjunga med distinktion på ny hårdvara. Och actionäventyret i 3D, tredje person som följde, landade med ett köttigt plagg.
Efter en obestämd försening 2021, har Prince of Persia: The Sands of Times remake sedan dess lagts av på Ubisoft Montreal, som bokstavligen gick tillbaka till ritbordet på idén. Så det kanske är bra att The Lost Crown stjäl showen. Detta behöver inte övertänkas; ibland är det som verkar vara det enklaste utförandet faktiskt det mest korrekta.
Prince of Persia: The Lost Crown lanseras 18 januari 2024 på Amazon Luna, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One och Xbox Series X.