News

Lego Fortnite driver Fortnite till en ny nivå av popularitet

Lego Fortnite driver Fortnite till en ny nivå av popularitet

Lego Fortnite, det nya överlevnadsspelets spinoff av Fortnite-fenomenet som Epic Games lanserade den 7 december, har fått en flygande start. Enligt Epics officiella spelarspårning, som registrerats av Fortnite.gg, nådde Lego Fortnite en topp på häpnadsväckande 2,45 miljoner samtidiga spelare på lördagen.

För att sätta den siffran i ett sammanhang är det betydligt högre än all-time high för något spel på Steam förutom PlayerUnknown’s Battlegrounds, som nådde en topp på över 3 miljoner samtidiga spelare i januari 2018. Det är mer än dubbelt så många spelare som Steams nuvarande mest populära spel , Counter-Strike 2, hade vid samma tidpunkt på lördagen.

Lego Fortnite är också det dominerande spelläget inom själva Fortnite just nu. Det drar ungefär dubbelt så många spelare som det huvudsakliga Battle Royale-läget, och ett antal som är jämförbart med Battle Royale-, Zero Build- och Ranking-lägena tillsammans.

Epic lanserade två andra nya spel inom Fortnite förra veckan: arkadracern Rocket Racing och rytmspelet Fortnite Festival. Dessa är inte alls lika populära som Lego Fortnite, även om deras högsta antal spelare är djupt in i sexsiffriga och fortfarande skulle vara avundsjuka på alla utom de tre eller fyra bästa spelen på Steam.

Tillsammans representerar de tre nya lägena – som lanserades tillsammans med Fortnites Chapter 5 och i kölvattnet av sitt Big Bang-evenemang den 2 december – en ny era för Fortnite när det fortsätter sin utveckling från ett enormt populärt Battle Royale-skjutspel till en mångfacetterad, metavers. -stil onlinespelplattform.

I en sakkunnig scenledning från Epic inleddes denna nya era av det månadslånga retroevenemanget Fortnite OG, som gjorde det möjligt för spelare att återbesöka den ursprungliga spelkartan och snabba sig igenom flera säsonger från spelets första kapitel. OG självt drog rekordmånga spelare, medan Big Bang och Lego Fortnite-lanseringen har gjort det möjligt för Epic att hålla farten igång.

Det högsta antalet samtidiga spelare för alla Fortnite-lägen och kartor som rullades ihop på lördagen var 7,6 miljoner – vilket slog 6,2 miljoner för OG, och långt över de 1-3 miljoner samtidiga spelare som Fortnite drog tidigare under 2023, innan OG:s lansering. (Fortnites rekord för samtidiga spelare genom tiderna är 12,3 miljoner för det astronomiska evenemanget 2020, medan Big Bang samlade 11,6 miljoner på en gång.) Som jämförelse hade hela Steam drygt 10,1 miljoner spelare i spelet samtidigt på lördag.

Till skillnad från Fortnites ursprungliga, förhastade utveckling från ett sandlåde-zombie-överlevnadsspel till ett Battle Royale-skjutspel, verkar det som om den här senaste fasen i dess utveckling var noggrant planerad i förväg. På lördagen publicerade Donald Mustard, som lämnade sin post som Epics kreativa chef i september, en skisserad vision för Fortnite som ett nav som inkluderade “PVP”, “vagn”, “musik” och “överlevnad” avläggare. Skissen är daterad 13 december 2017.

Jag “tror” att det här är första gången vi fick fram vår galna idé. Idén att utveckla Fortnite till en “plats”. En plats där du kan ha alla möjliga olika byrådrivna spel- och underhållningsupplevelser med dina vänner – allt sammankopplat av ditt “nav” (ditt skåp,… pic.twitter.com/XX34kVchDs

— Donald Mustard (@DonaldMustard) 9 december 2023

“Det var en så ENORM, djärv vision”, skrev Mustard. “Vi visste att det skulle ta ÅR och SÅ mycket arbete på så många fronter. Vi (kan inte fatta hur nära vi var) gissade att det skulle ta ungefär 6 år. Planen förändrades och utvecklades en miljon gånger, men idag spelar du den SANNA visionen av drömmen om FORTNITE.”

Det återstår att se om Lego Fortnites popularitet kommer att bibehållas – men som det ser ut verkar Epic ha gjort en av de mest anmärkningsvärda comebackerna i onlinespelhistorien.