Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Kontroversiella Six Days in Fallujah får en överraskning för tidig tillgång

Kontroversiella Six Days in Fallujah får en överraskning för tidig tillgång

Six Days in Fallujah, det kontroversiella taktiska shooter-videospelet som utspelar sig i en av de blodigaste operationerna under Irakkriget för nästan 20 år sedan, fick ett överraskande lanseringsdatum på onsdagen – den 22 juni. Det är en tidig utgåva för Windows PC via Steam.

Lanseringen den 22 juni kommer att innehålla fyra samarbetsuppdrag för fyra spelare. “De här uppdragen är satta i urbana kartor som genereras procedurmässigt varje gång spelet spelas, för att återskapa osäkerheten i strid, tillsammans med obegränsad omspelbarhet”, sa utvecklaren Highwire Games och utgivaren Victura i ett uttalande.

Six Days in Fallujah Early Access Announcement Trailer

En trailer som släpptes på onsdagen illustrerade Six Days in Fallujahs gameplay med voiceovers från amerikansk militärpersonal som såg strider där. Trailern noterar att operationen den representerar – det andra slaget vid Fallujah, i november 2004 – var “den största urbana attacken sedan 1968”, vilket betyder att Tet-offensiven påbörjades av den nordvietnamesiska armén det året.

Spelare kommer att kunna spela “samarbete som specialoperationer eller som irakiska soldater som slåss tillsammans med koalitionsstyrkor, och spelare kommer att börja möta civila när striden fortskrider”, sa Victura i uttalandet. Ytterligare samarbetsuppdrag är planerade för den tidiga tillträdesperioden, inklusive “berättelsekampanjuppdrag som återskapar verkliga berättelser från det andra slaget vid Fallujah ur både koalitionsstyrkornas och irakiska civila perspektiv.”

Uppenbarligen dödades inte bara många civila irakier i striderna från dörr till dörr (Internationella Röda Korset räknade till 800), operationen traumatiserar fortfarande många av de amerikanska soldaterna och marinsoldaterna som överlevde den. Six Days in Fallujah föreslogs först ända tillbaka 2009 som ett samarbete mellan Atomic Games och Konami; det kritiserades omedelbart och hårt i mainstream media, vilket fick Konami att dra sig ur projektet. Atomic Games gick i konkurs två år senare.

Highwire Games tog upp projektet 2021. Studion grundades av Jaime Griesemer, speldesigner för Halo och Infamous-serien; Highwires utvecklare inkluderar även Jared Noftle, ​​medgrundare av Airtight Games (Murdered: Soul Suspect, Dark Void); Marty O’Donnell, ljudregissör och kompositör på Halo and Destiny-serien; samt flera tidigare designchefer, karaktärs-, fordons- och vapenkonstnärer från Bungie.

Victura grundades av Peter Tamte, en tidigare vicepresident för Bungie Studios som också var involverad i originalversionen av Six Days in Fallujah.

Exit mobile version