Lek med magneterna
En av de saker jag verkligen har saknat i livet före karantän är ett avslappnat barspel. Skytte pool med vänner. Sparkar min mans rumpa på Skee-ball. Sparkar min systers rumpa på airhockey. Strider om det är lagligt att snurra stavarna i fotboll. (Det är det inte, men vem bryr sig?) Jag tänker efter de stora, vackra, klumpiga spelen som kan spelas med en drink i ena handen, medan jag fortsätter en konversation som ibland avbryts av rop om seger eller stunder av nederlag. Det är tills jag fick mitt eget Klask-bräde, som passar på mitt köksbord och snabbt har blivit mitt favoritbarspel.
Såvida du inte följer en hel del spelbloggar på bordet eller råkar bo i Danmark, är du förmodligen okänd med Klask. Jag har aldrig hört talas om det när min make (som följer en hel del spelbloggar på bordet) upphetsat öppnade Amazon-paketet med ett glänsande nytt Klask-bräde. Inom 15 minuter ställde vi upp spelet och gjorde det genom vår första omgång Klask.
Vi var anslutna.
Hur man spelar Klask
De bästa barspelen är enkla och dynamiska. Klask passar verkligen på den räkningen. Beskriven som “ett episkt magnetiskt slag”, använder Klask-spelare magnetiska tappar för att starta en plastkula över ett träskiva, i syfte att slå bollen i din motståndares mål. Men till skillnad från lufthockey och fotboll, som är möbler för sig själva, är Klask byggd för att passa på en bordsskiva. Ett 14-by-18-tums bräde står på fyra tum höga ben. Det hela passar i en låda som är storleken på en stor portfölj.
Varje spelare styr en hög plastpinne med en magnet i basen. I Klask parlance kallas detta en “anfallare” och det liknar en långsträckt Sorry! bit. Spelare flyttar sina anfallare med en “styrmagnet” som de håller under brädet. Den första spelaren som får sex poäng vinner matchen.
Jag var på väg till århundradets Klask-comeback. Vilket hjärtskärande slut. pic.twitter.com/rXt5SHfESm
– Brian Miller (@brianisagoblin) 22 maj 2020
Det finns fyra sätt att göra poäng i Klask. Det första är ganska uppenbart: Använd din anfallare för att slå bollen i din motståndares mål, ett hål något bredare än en silver dollar. (Men det måste stanna kvar. Om bollen springer ut ur målet förblir den i spel.) Den andra poängmöjligheten är när din motståndares anfallare blir slagen. Om de inte kan återfå kontrollen över sina anfallare med bara kraften i magneter gör du poäng.
Men de två sista sätten att göra poäng är där kulan verkligen börjar. Det är de mest geniala spelreglerna, elementen som lyfter Klask från ett kompakt, billigt alternativ till airhockey till en omedelbar klassiker som enkelt kan ersätta den.
I början av ett Klask-spel placeras tre små vita magneter – var och en i storleken på ett blyertsgummi – på utsedda platser i mitten av brädet. Om två av dessa magneter (okränkbart smeknamnet “kex”) fästs till din anfallare, får din motståndare poäng. Kakorna lägger till en rolig liten rynka i spelet. Du kan inte tränga in för långt in i mitten, annars lockar du en kex. Du kan till och med använda bollen för att slå kakor i din motståndares sida av brädet och skapa ett magnetiskt gruvfält som de måste flytta igenom noggrant. Det är en snygg mekaniker som innebär att du inte bara kan plötsligt smacka bollen fram och tillbaka förrän en av er framgångsrikt gör mål, vilket nästan alltid är hur jag slutar spela foosball och airhockey.
Foto: Emily Heller / ProSpelare
Den sista chansen att göra poäng är där Klask får sitt namn. Om du av misstag släpper din anfallare i ditt eget mål – gör ett tillfredsställande ljud som onomatopoeically blir klask – vinner din motståndare en poäng. Ångesten med att avsluta en rasande volley med en klask är tio gånger mer frustrerande än att slå bollen i ditt eget mål, vilket innebär att det är tio gånger mer tillfredsställande att sjuka när din motståndare blir offer för den.
Med de fyra sätten att vinna blir Klask lite mer komplex än ett vanligt “få-the-ball-in-the-goal” -spel men ändå lätt att lära sig efter några öl. Det är enkelt nog för barn, men tillräckligt dynamiskt för att vuxna kan ha det bra på egen hand.
#KLASKlife
Foto: Emily Heller / ProSpelare
Klask uppfanns av Mikkel Bertelsen, en dansk snickare som ser ut som en viking om vikingar hade på sig tröjor med V-hals. Bertelsen var uttråkad efter jobbet en dag och ville skapa ett spel som han kunde spela med sin fru och två barn. Klipps upp till sju år senare, och spelet kan skryta med ett internationellt samhälle samt flera prisutdelningar för bordspel inklusive en rekommendation från det prestigefyllda Spiel des Jahres.
En del av Klask’s kul är att bli super konkurrenskraftig med något som känns så dumt. Jag rekommenderar starkt att du tittar på YouTube-videor från Klask-VM. Tillkännagivare med raka ansikten diskuterar strategin att slå bort kex. Domaren bär en enda vit handske och återställer tyst spel efter att någon får poäng. Man skulle känna att de tog det här sättet för allvarligt om spelarnas breda grin till publiken inte gav bort det. De vet att det är roligt att vara så engagerad, och det är det som gör det till en sådan glädje att titta på.
Det engagemanget är också det som gör Klask till en sådan glädje att spela. Det är lätt att fångas in i konkurrensanda när kex flyger över hela linjen, samtidigt som du skrattar åt hur dumt det är att du blir upparbetad över små magneter som kallas kex.
I likhet med det kanadensiska skivflickande spelet Crokinole, när Klask kommer in i ditt liv blir det lätt en fullskalig hobby. Men Klask känns som en mer skrämmande, upprorisk kusin till Crokinoles eleganta overachiever. (Exempel: Företaget kommer att betala för dig att få en Klask-tatuering.)
Medan social distans har inneburit att jag bara har kunnat spela Klask med min make, är jag redan glad att konvertera min familj och vänner till #KLASKlife. Lådan är så kompakt – med ett handtag! – att det blir lätt att ta med till fester och familjeevenemang när vi säkert kan samlas igen. Fram till dess kommer min man och jag att fortsätta utmana varandra till matcher när stämningen tar oss (läs: nästan varje dag.)