Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Kära Bethesda: Varför är Starfields böcker så korta?

Kära Bethesda: Varför är Starfields böcker så korta?

I en värld av videospelsutvecklare med stor budget har Bethesda Game Studios den sällsynta gåvan att vara konsekvent. Spela ett av dess spel och du vet, mer eller mindre, vad du kan förvänta dig av dem alla: en expansiv öppen värld fylld av varje produkt som en Staples och/eller medeltida Whole Foods någonsin sålt, mannekängliknande karaktärer som kommer att springa genom skottlossning. att be dig att leverera en magisk ostmassa, och viktigast av allt, litteratur. Massor av böcker, brev, anteckningar och e-postmeddelanden som du, spelaren, kan läsa på din fritid, helt obesvärad av vilken världsomfattande kris du skenbart ska avvärja.

Jag älskar allt det här skrivandet. Jag älskar att det finns så mycket av det, och jag älskar att det inte finns någon urskiljbar anledning till den stora majoriteten av det. Mest av allt älskar jag att lejonparten av dessa böcker är jävligt tråkiga, med några verk som spänner över flera volymer och över ett dussin sidor vardera om skit som jag aldrig kommer att bry mig om på en miljon år.

Detta är för mig en viktig del av attraktionskraften för Bethesda-spel. Även om jag inte bryr mig om de fiktiva bedrifterna av Mehrunes Whoever, är det otroligt för mig att någon gjorde det, tillräckligt för att skriva flera hundra ord som de flesta förmodligen kommer att ignorera. De är där för att de borde vara det. De är där för att Bethesda-spelen utspelar sig i världar där människor läser, och de världarna är skapade med övertygelsen om att spelaren borde kunna läsa många av de böckerna – till och med de jävla sura historierna som får mig att vilja slita ut ögonen. . Kanske är karaktärerna i Elder Scrolls-spelen likadana för dem!

Allt detta är att fråga: Var fan är böckerna i Starfield? Vad är det för nonsens där du plockar upp en bok – riktigt snyggt att de fortfarande finns kvar i framtiden, förresten – och allt du får är de första par styckena och sedan en rad om bokens betydelse i världen??? Vissa av dessa böcker är inte ens fiktiva, men offentlig egendom fungerar! Vad hindrar dig från att sätta hela Anna Karenina i ditt spel, Todd Howard? Bryr mig inte om min hårddisk, ska jag säga! Du tar redan upp 100 av mina gudagivna gigabyte. Vilka böcker som kommer gratis på varje Kindle kommer att göra ont?

Att gå från de löjligt expansiva böckerna och terminalposterna i Bethesdas Elder Scrolls och Fallout-spel till de små blurbs som komponerar Starfields diegetiska texter känns som ett personligt litet, ett löjligt antagande att bara för att jag inte valde att läsa alla de där väldigt långa böckerna i Skyrim att jag inte skulle läsa dem någon dag. Och även om jag antar att det är förståeligt att fylla ditt spel med korta saker som spelare kommer att läsa över långa som de kommer att ignorera, har det den fruktansvärda avsmitningseffekten att antyda att Starfields karaktärer helt enkelt inte vill läsa längre, vilket gör mig till en omdömesgill Boomer.

För att täcka min röv bör jag vara tydlig: jag är medveten om att Starfield är ett väldigt stort spel, och jag har bara sett en liten bit av det med mina dussin-plus timmars speltid. Jag är villig att tro att jag inte har upplevt allt litterärt material som finns i Starfields universum, och det kommer jag kanske aldrig att göra. Jag skulle inte ens slå ett öga om Todd Howard lade en hel-ass Library Planet i spelet där jag kan läsa alla sex volymerna av In Search of Lost Time och även Sam Coes erotiska fantasy-serie. Helvete, lägg till en senare i en patch, efter att jag har gått vidare! Det skulle vara ett bra skämt mot indignerade pissanter som jag.

Exit mobile version