Site icon Online Guider, Tips, Tester Och Nyheter Om Alla Spel

Jag kommer inte vila förrän jag har fått 3 000 poäng i Suika Game

Jag kommer inte vila förrän jag har fått 3 000 poäng i Suika Game

Det japanska suikaspelet (eller vattenmelonspelet) har förbrukat hela mitt väsen och jag kommer inte att vila förrän jag har slagit det.

Suika Game är ett Nintendo Switch-spel av utvecklarna popIn, och premissen är ganska enkel. Du har en låda och du får slumpmässig frukt att släppa ner i lådan. När två av samma frukter berörs förvandlas de till en större frukt. Två körsbär förvandlas till en jordgubbe. Två jordgubbar förvandlas till en druva. Två druvor förvandlas till en av de där tjusiga clementinerna med knölen på toppen. Kedjan fortsätter tills du har två honungsmeloner förvandlas till en vattenmelon. Det är som en blandning av Tetris och 2048 men med bedårande frukt.

I Suika Game-världen är det allmänt bestämt att om du får över 3 000 poäng så “vinner du”. Naturligtvis finns det inget slut på Suika-spelet. Det fortsätter för evigt tills all din frukt fylls upp i toppen av lådan.

Jag lärde mig om spelet tack vare mina sociala flöden som visar mig oändliga inlägg av VTubers som skriker om Suika Game. De skröt antingen om sina höga poäng eller beklagade sin oförmåga att få över 3 000 poäng.

Saken är den att Suika Game är riktigt jävla svårt. Spelet har lite fysik inblandat, så frukten kommer att studsa och rulla runt. Om du tappar frukt i en rad, kommer trycket att byggas upp, vilket pressar en del av frukten upp eller ner i din låda, vilket flyttar runt allt på nya sätt. Det handlar om mer än att bara släppa samma frukt på varandra. Ibland placerar jag en frukt och något magiskt händer, vilket gör att en kedjereaktion av fruktkombinationer kan inträffa i vacker följd. Ibland lägger jag en frukt och den får min enorma honungsdagg att hoppa upp till toppen av lådan, vilket avslutar min löptur. Banan för min runda ändras på en krona från en mager körsbärsplacering.

Flera frukter omger en honungsmelon i Suika Game

Var gick det fel … Bild: popIn via ProSpelare

Aldrig i mitt liv har jag spelat ett spel där jag växlat mellan “Åh, det är så över” till “VI ÄR SÅ TILLBAKA, BABY!” så många gånger. Jag älskar att spela släpppusselspel som Tetris, Pokémon Puzzle League och liknande, så jag är inte främmande för de där vända känslorna, men Suika Game gör verkligen något med mig. Kanske är det de bedårande fruktillustrationerna. Kanske är det den studsande fysiken. Kanske är det den retande önskan att skapa en stor vattenmelon. Jag vet inte!

Om du vill prova Suika Game själv finns det en förenklad webbläsarversion (den fungerar även på mobilen), men Nintendo Switch-versionen är mer djupgående, med mer studsande fysik och möjligheten att se nästa frukt du behöver att placera, vilket möjliggör mer planering. Men eftersom Nintendo Switch-versionen av spelet är regionlåst till Japan, rekommenderar vi att du håller dig till webbläsarversionen tills du är redo att satsa. Om du är redo för det har vi en guide om hur du laddar ner Suika Game på Switch. Eller så kanske popIn kommer att inse hur stort spelet blir och det kommer att läggas ut på fler regioners e-butiker. Vi kan bara hoppas.

Exit mobile version