Larian Studios lappar plikttroget Baldur’s Gate 3, och stryker ut alla små buggar och livskvalitetsproblem som hindrar upplevelsen. En av dessa korrigeringar är att göra det så att alla dina partimedlemmar inte är fullt så kåta hela tiden, vilket överlag är en lättnad. Missförstå mig inte; Jag älskar dramat, men jag slog mig ner tidigt med min vackra vampyrpojkvän. Å andra sidan älskade jag den löjliga berättelsen som utspelade sig mellan Gale och mig genom min första genomspelning av Apostlagärningarna 1 och 2. Nu är det så besvärligt mellan oss att jag bara håller honom på lägret, där han inte kan orsaka mer problem .
Av någon anledning verkade Baldur’s Gate 3 tro att jag valde Gale-romansvägen. Jag var aldrig öppet fientlig eller oförskämd mot honom – det verkade onödigt. Men jag var inte särskilt uppmuntrande heller. När andra människor frågade mig om jag var intresserad av Gale sa jag alltid nej och gick vidare. Men efter att min besättning rensat trolllägret och räddat druidlunden, hade vi en fest på vårt läger. Gale sa till mig att ta tid för honom och sa att vi skulle smyga iväg tillsammans i skogen för en transcendent upplevelse. Jag ignorerade honom och flirtade med Astarion, som sarkastiskt frågade om jag hellre ville springa iväg med Gale. Jag sa att Gale kunde suga ett ägg för allt jag bryr mig om, och jag älskade med Astarion i skogen.
Förmodligen hängde Gale typ bara i skogen och väntade på att jag skulle dyka upp. Jag trodde att det skulle sätta stopp för hans förälskelse, så jag slappnade av lite. En gammal mentor till Gale dök upp med ett hemskt budskap. Gales ex-flickvän, en bokstavlig gudinna, krävde en bothandling från honom: en offerhandling som skulle radera en stor ondska.
Bild: Larian Studios
Detta tog upp några nya scener och dialogalternativ med Gale, där han skulle beklaga sitt tragiska, oundvikliga öde, och jag skulle undvika ögonkontakt och säga något i stil med “uj” eller “oj”. Men ändå undvek jag alla de riktigt oförskämda alternativen. Gale läser ständigt rullar och grimoires och sånt, så jag antog bara att han skulle kunna läsa ett rum.
Men hej hej, hade jag fel. När jag gick igenom akt 2, vågade sällskapet in i en läskig skog, förbannad av en onaturlig fördärv. När vi slog läger vid foten av Moonrise Towers bjöd Gale in mig i skogen för ett privat samtal. Jag tackade ja och gick in i en fridfull glänta mitt i en annars skrämmande skog. Han hade till och med förtrollat himlen för att visa norrskenet.
Se en besvärlig konversation där Gale tog upp sina mest intima rädslor. Jag valde de konversationsalternativ som ligger närmast “Fan, det är galet.” Jag ville inte satsa på kärnkraft, så samtalet slingrade sig mot sin röriga slutsats. Gale erkände sin kärlek för mig, jag sa till honom att jag inte kände på samma sätt, och en andra onaturlig fördärv slog sig ner på landet: tafatthet.
Efter den scenen pratade jag inte med Gale så ofta om han inte ville ta upp någon handlingsrelaterad utläggning. Det fanns ett undantag från det, efter att Astarion erkände sin sanna, äkta kärlek till mig och vi höll varandra i hand och stirrade in i varandras ögon som ett par sjuka. Jag såg det avslöjande utropstecknet över Gales huvud som betydde att han hade något att säga, och jag antog att det skulle handla om väven eller vad som helst. Istället gratulerade Gale mig till att jag blev kär och sa hur fantastiskt det var. När jag försökte hålla med om att det var bra, avbröt han mig och sa att vi inte behövde fortsätta samtalet. Kompis, du ville prata med mig!
Allt detta var besvärligt och konstigt, men jag älskade det ärligt talat. RPG:er fokuserar ofta på att låta spelarna välja mellan gott och ont, eller välja mellan olika filosofier. Jag njöt av att Baldur’s Gate 3 hade en rörig sidoplan där jag var tvungen att hålla “Let’s just be friends”-talet för en otroligt mäktig trollkarl. Jag är inte säker på om den exakta upplevelsen jag hade är möjlig längre; det är möjligt att den har åtgärdats. Kanske kommer jag att lära mig att älska honom vid en framtida genomspelning. Men jag njöt av texturen han gav till min första genomspelning. Det var mycket mer minnesvärt än de flesta RPG-kamrater, som hugger närmare en mer heroisk mall.