Ihen-a Shrine ligger i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdoms Lanayru Great Spring-region, i Mipha Court.
Den här guiden hjälper dig att hitta Ihen-a Shrine-platsen och vägleda dig genom lösningen för dess “Midair Perch”-pussel för att samla skatter och Light of Blessing.
När du är klar kan vår sida för helgedomsplatser eller interaktiva Hyrule-karta leda dig till något annat att göra.
Ihen-a Shrine plats och hur man går in
#polygon-map { height:300px; } @media (min-bredd: 600px) { #polygon-map { height:500px; } }
Ihen-a-helgedomen finns i regionen Lanayru Great Spring vid koordinaterna (3784, 0579, 0485). Du kommer inte omedelbart att se den glödande gröna sigilen som vanligtvis släpper in dig i helgedomar. Istället för sigilen, finns det något rörligt smuts i vägen. Fixa lite stänkfrukt till en pil och skjut den sedan mot goopen; som avslöjar sigilen, som låter dig gå in i helgedomen.
Genomgång av Ihen-a Shrine
När du har tagit bort blockeringen till Ihen-a-helgedomen börjar du pusslet “Midair Perch”.
Så här löser du det:
1. Gå ner för trappan och in i helgedomens huvudkammare.
2. Använd Ultrahand för att montera de platta, fyrkantiga stenarna till en trappform som leder till den upphöjda plattformen. Gå upp för trappan och gå in i nästa kammare.
Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare
3. Du kommer att se en klyfta. Rakt framför ser du en av dessa Zonai-stentorg, och till höger finns ett stort metallgaller. Detta är vad du behöver för att passera över gapet.
4. Slå på den fyrkantiga stenen för att aktivera Zonai-laddningen. Placera den i springan. Om du inte aktiverar Zonai-laddningen kommer den att falla ner i avgrunden. (En annan kommer dock att dyka upp på sin ursprungliga plats.)
5. Ta tag i metallgallret och placera det ovanpå den Zonai-laddade fyrkanten. Använd denna kombination som en bro.
6. Du behöver båda dessa metallgaller igen, så du kan lika gärna flytta dem längre in i rummet när du väl har gått över.
7. Placera den Zonai-laddade stenen i springan, ungefär halvvägs till toppen av den upphöjda plattformen och i vinkel.
8. Placera gallret på stenen, även det i vinkel. Förvirrad? Det ska se ut så här:
Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare
9. Använd den provisoriska bron för att nå den högre plattformen. Om du fortfarande måste passera en bit av en lucka på toppen, hoppa och använd ditt segelflygplan för att stänga avståndet.
10. Gå vänster in i nästa kammare. På den vänstra väggen på den plattformen finns en kista på en plattform. Använd de flytande fyrkantiga stenarna för att göra en trappa för att komma åt den. Du får fem pilar för dina problem.
11. Du kommer att se en boll som du behöver för att flytta över det breda gapet. Du måste använda de fyrkantiga stenarna för att ta dig dit och för att ta med dig bollen. Använd tre stenar för en rörlig bro och en sten för att flytta bollen.
12. Fäst två rutor och placera dem i avgrunden, precis vid klippan. Placera den tredje stenen framför den, men separera.
Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare
13. Ta tag i bollen och fäst den på den fjärde stenen, använd sedan Ultrahand för att flytta den stenen så långt du kan över gapet. Den stannar där av sig själv medan vi korsar.
14. Hoppa på dina två första rutor och hoppa sedan till den tredje rutan.
15. Vänd dig om och ta tag i de två rutorna och placera dem framför dig. Så här såg det ut för oss:
Från den enda kvadraten tar vi fram de sammansmälta. Bild: Nintendo EPD/Nintendo via ProSpelare
16. Hoppa på dessa rutor och ta tag i den enda rutten och gör detsamma – flytta den framför dig för att slutföra bron. Du borde kunna ta dig till andra sidan, men om inte, fortsätt att göra den här rörelsen genom att flytta rutorna allt eftersom.
17. Du bör nu kunna nå bollen med Ultrahand efter att ha korsat bron. Ta tag i det och sätt in det i den cirkulära springan på golvet. Det gör att porten öppnas längst ut i rummet.
18. Gå in i den kammaren och undersök sigilen för att slutföra helgedomen och få välsignelsens ljus.